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标题: [新闻] 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 01:32     标题: 试了下仁王2,和卧龙不可同日而语

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这一对比更显的卧龙是投入不高的奶粉作而绝非倾注心血的仁王2后继者,仁王2不管从动作组模的扎实度还是关卡上手体验都明显拉开差距:

每把武器的攻击动作之流畅扎实和卧龙高下立判,绝对业界一流水平,更别提仁王2还有三段架势一把武器要设计3套动作,卧龙的动作设计不干净不流畅让打起来的观感乱糟糟的。

关卡设计通过布局很好的规避了卧龙杂兵战过于简单的问题,没有跳跃机动性降低配上局限性高的场景让受死游戏的关卡乐趣凸显,反观卧龙加入跳跃和场景纵向深度但关卡设计没跟上,导致关卡难度过于简单,场景里可调查的事物仁王2也做的更用心,同样是搜集地图道具仁王2里得给你配一段小故事和尸体,调查之后再掉出道具,卧龙直接用马里奥金币的方式告诉玩家去跑腿。

战斗系统上体验不深,但仁王2用一个R1键解决了大量关键操作,使切换和残心非常流畅,一上手就能感觉到可玩性的深度。卧龙则是化劲解千愁,尤其对红招的化劲回报太高成功率也高,表面看着帅其实套路化很单调,boss战打个几场你就对本作的战斗体验一眼望到头了。

总的来说仁王2处处透露出用心和扎实,一上手就能感觉到,尤其和卧龙一比更是明显。

仁王2给人的感觉就像是鬼武者系列的精神续作该有的样子。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-2-28 17:41 编辑 ]
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-3-1 01:57

仁王2能和鬼武者联系到一起感觉你两个都白玩了。。。
作者: 大罗    时间: 2023-3-1 02:26

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仁王地图就是煞笔
作者: naughtyben    时间: 2023-3-1 02:39

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仁王学习太高
各种花里胡哨都段式能完全熟练的估计没几个
最后都刷刷刷
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 02:46

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-3-1 01:57 发表
仁王2能和鬼武者联系到一起感觉你两个都白玩了。。。
仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉得这两系统是加分项)

[ 本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 02:55 编辑 ]
作者: scanlines    时间: 2023-3-1 03:12

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说这么多有个叼用,仁王2早就全成就了,老头环也是一年前的游戏也早就全成就了,市面上同类型的可以玩的游戏根本没有,这个不买玩什么?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-1 06:09

仁王2的地图有没有可能是AI生成的
作者: rual99    时间: 2023-3-1 06:47

试玩仁王2就别先评价了
仁王2一周目 二三周目 五周目奈落狱就是不同的游戏

仁王2虽然设计上很完整复杂,但是对99%的玩家来说大多都没用上,别说紫电了,流转2都没多少人实战中熟练用的,大都是残心和流转1
而且复读技一直打通奈落狱都没啥问题,比如机关棍龙虎天地,手甲驱钟馗+讨恶鬼,双刀风神3+涡龙斩,薙刀镰三千风……

仁王2刚开始时候的烟烟罗和夜刀神就可以劝退一大部分人了,卧龙简化必然是为了迎合大部分的玩家+降低入门门槛吸引更多玩家,没啥问题
作者: javainjars    时间: 2023-3-1 07:07

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鬼武者的核心一闪,看起来卧龙更像哦
作者: spcboyboy    时间: 2023-3-1 08:23

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但是依然觉得卧龙比仁王2好玩,而且更有亲切感!
作者: xiaoaa    时间: 2023-3-1 08:56

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仁王2本世代最好玩的arpg!
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 09:06

引用:
原帖由 3bs 于 2023-2-28 18:46 发表


仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉 ...
当年鬼武者2通关了N遍,单就无跳跃、砍妖怪、自身鬼化这三点就很像了,地图的设计也很像,不追求魂系那种巧夺天工和纵深立体,而是传统区域地图那种弯弯绕绕区块分割,和鬼武者那种狭窄地形里战斗的风格一脉相承。这游戏上手就能联想到后面的剧情也会是鬼武者那种一幕幕的活剧风,各种NPC粉墨登场。
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-1 09:07

只狼和仁王都是迷路了无法继续下去,只狼尝试了好几次都是找不到路
作者: 破头潘    时间: 2023-3-1 09:14

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仁王2系统的确可玩性更高一点,而且是在1的基础上有了很高的进步。不过我到现在还只是薙刀镰复读三千风
作者: smilebit    时间: 2023-3-1 09:46

玩了个开头就来评论了,连ign的编辑都不如
作者: Nesta_dayo    时间: 2023-3-1 09:51

目前尝试的感觉卧龙像是拿着仁王的模板给新人按自己想法做一个出来
作者: Viewtifuldai    时间: 2023-3-1 10:49

卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。


作者: heven2004    时间: 2023-3-1 11:01

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

卧龙可以预测的是到时候肯定会出现不少高玩各种无伤过关一命过关的视频,它这套动作系统玩得好的话观赏性非常强。
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 11:01

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引用:
原帖由 @Viewtifuldai  于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。

从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。

妖怪系动作回精判定提前,早期版本被削弱前甚至一个猛反无buff回将近1/3的精力,配合阴阳术等于无限的精力,敌人空妖会失去霸体,空精会失去变成木桩并且可以通过操作大幅度延长,相反卧龙没有延长的手段阉割到了只有多打点条提高处决伤害。妖怪技有强行打断效果,本身有大量的免伤能力不是脆皮build低成本强行出招,化劲显然已经打断进攻了,反而回合制思路多了,连贯性和压制性以及爽快感来说显然是精力系统好太多

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 11:04 通过手机版编辑
作者: zhyue0015    时间: 2023-3-1 12:09

很多人以为仁王是动作游戏,其实仁王是tm的魔法游戏,靠纯a很难通关,你打boss纯a就是刮痧,boss打你就是瞬秒。很多新手只会纯a,发现靠纯a可能前3关都不去,直接放弃。不像魂类游戏,纯a慢慢磨血也能通关,仁王靠磨血通关是真的难
然后这傻吊游戏为了降低难度,增加了忍术和阴阳术,打boss前上各种符文,难度从100直接降到10,学会魔法后,再打boss毫无游戏体验,仁王2作加起来销量也就几百万,和魂类销量真是一个天一个地
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 12:48

引用:
原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-1 02:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹

我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解, ...
卧龙对动作游戏新手更友好我也赞同,化劲演出效果很强,主要问题还是现在化劲反红招的收益太高了,这就是制作组给玩家设计的标准打法,如果不能让玩家的打法更多样化会后面就会陷入公式化疲劳,所有boss战或精英怪都是化劲红招一个思路,杂兵没有精力条限制就是乱砍一气,仁王需要掌握残心才能更高效的连续输出。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-3-1 04:53 编辑 ]
作者: rual99    时间: 2023-3-1 12:54

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2023-3-1 12:09 发表
很多人以为仁王是动作游戏,其实仁王是tm的魔法游戏,靠纯a很难通关,你打boss纯a就是刮痧,boss打你就是瞬秒。很多新手只会纯a,发现靠纯a可能前3关都不去,直接放弃。不像魂类游戏,纯a慢慢磨血也能通关,仁王靠磨 ...
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了

还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?

[ 本帖最后由 rual99 于 2023-3-1 13:00 编辑 ]
作者: 沉睡城市    时间: 2023-3-1 12:57

鬼武者除一闪外的任何系统都不值一提(手感是另一方面不讨论)。
这些年几乎所有ARPG&ACT但凡学了点一闪弹一闪的,都特么伤害阉割成垃圾,为了平衡?但一闪的核心报酬就是爽啊,特么阉割了伤害还爽个叽霸。
这么多年我一直期待鬼武者续作或者精神续作,但一直没有。这高威力的一闪就这么难塞进ARPG里面?
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 13:06

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引用:
原帖由 @rual99  于 2023-3-1 12:54 发表
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了

还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?
一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。阴阳术这边一直都是辅助,但辅助力度早期确实弱一点完全辅助,但到了解锁宿心升华符以后配合忍术的丸子和修罗符一周目碰啥啥碎

至于他说的蹭刀没法玩瞎几把扯谈,有人录过一周目滚a玩法

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 13:08 通过手机版编辑
作者: inorikomari    时间: 2023-3-1 13:48

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试玩版限20级 很多高级法术还没出来呢

就这现在已经有无脑土遁刷boss的套路了
作者: zhyue0015    时间: 2023-3-1 18:54

引用:
原帖由 rual99 于 2023-3-1 12:54 发表

仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比

另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学 ...
我承认有这种高手就是靠平a,各种流转连招,这种都是几百上千小时练出来的,有多少人有这种时间。起码看了这么多视频,没见过一个是纯a通关,都得上符文,不管是进常暗还是打boss,叠加符文buff都是一名过
作者: zhyue0015    时间: 2023-3-1 18:57

引用:
原帖由 3bs 于 2023-3-1 13:06 发表
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一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。 ...
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-3-1 19:23

引用:
原帖由 zhyue0015 于 2023-3-1 10:57 发表

没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
这点魂系都一样吧,老头环也没几个能平A过关的
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 19:26

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引用:
原帖由 @zhyue0015  于 2023-3-1 18:57 发表
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
我不能因为我玩的是角色扮演那块的东西,但已经有人验证过了能。你这有点搞笑,既不想用游戏教了的针对性的解法,让你练习熟练又不肯,还要觉得是游戏难了?

本帖最后由 3bs 于 2023-3-1 19:40 通过手机版编辑




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