原帖由 3bs 于 2023-2-28 18:46 发表
仁王系列还真能和鬼武者联系到一起,当初访谈四个参考游戏系列:暗黑破坏神,忍龙,鬼武者,魂,妖怪技和99/妖怪化应该是参考的鬼武者这边的元素(战术壳和特殊状态,好像都是那个暴死的新鬼武者的233,当然我觉 ...
原帖由 @Viewtifuldai 于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹
我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。
从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。
原帖由 @Viewtifuldai 于 2023-3-1 10:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹
我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解,你就有用不完的气可以支撑你释放技能,进攻连贯性丝毫不受影响。
仁王的精力需要靠残心来恢复,这样就会中断进攻,影响连贯性。
从气的运营规则可见卧龙的气和仁王的精力有着本质的区别,卧龙更主张进攻,更注重进攻的连贯性,爽快感更胜一筹。
原帖由 Viewtifuldai 于 2023-3-1 02:49 发表
卧龙才出了两个试玩而已 就轻易的给出定论 犹如管中窥豹
我觉得卧龙对于攻守的创新很不错,轻攻涨气,重攻耗气;化劲涨气,闪避耗气;防守,受伤,武技,奇术都会耗气。
那么只要你不断地进攻,不断地成功化解, ...
原帖由 zhyue0015 于 2023-3-1 12:09 发表
很多人以为仁王是动作游戏,其实仁王是tm的魔法游戏,靠纯a很难通关,你打boss纯a就是刮痧,boss打你就是瞬秒。很多新手只会纯a,发现靠纯a可能前3关都不去,直接放弃。不像魂类游戏,纯a慢慢磨血也能通关,仁王靠磨 ...
原帖由 @rual99 于 2023-3-1 12:54 发表
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比
另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学习上混沌了
还拿销量来比游戏优劣?
那我是不是可以说和马车8比,老头环销量一半都没到也是垃圾?
原帖由 rual99 于 2023-3-1 12:54 发表
仁王本来和魂就不是同一类型的游戏,论坛几个人非要拿来比
另外你说的也不对啊,一周目阴阳术没大成,不都是靠战斗技巧么,一周目阴阳术忍术智能打打辅助,有啥大用
二三周目无双过,四周目才开始刮痧了,要学 ...
原帖由 3bs 于 2023-3-1 13:06 发表
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一周目忍术阴阳已经是大头了,忍术这边初传出了幻术就能构成主要输出手段,小幻术5倍空精伤害不是开玩笑的,埋火海月台阶战神又克死入门守门员杨过中传解锁钉子雷就已经是完全体了。 ...
原帖由 @zhyue0015 于 2023-3-1 18:57 发表
没说没法玩,说的是纯平a通关很难,
玩仁王高手太多了,你能平a通关?
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