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标题: [求助] “演出”到底啥意思啊 [打印本页]

作者: 一身是毛    时间: 2023-3-1 16:15     标题: “演出”到底啥意思啊

本区评论游戏好几次看到说“演出”怎么怎么样,这“演出”到底啥意思啊,不管中文还是日语里的“演出”都感觉不太理解啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-1 16:19

演出这个词其实主要是日本动画那边在用,但套在游戏领域也可以,因为都是人为做出来的画面
剧情可以直接写成文字去评价,而演出是不能用文字代替的
角色的表演也是也是演出的一部分,但演出更多说的是一个综合效果,包括表情、分镜、配乐,等等
再说的具体点就是,导演想要在这段过场动画里着重表达出什么效果,其中包括蒙太奇技巧的运用

一个剧情好但演出差的作品,体现出来的效果就是,把剧情写成文字看上去可以,但是变成过场动画感觉就不行
也有反过来的,把剧情写成文字很无聊,但在动画里就演的惟妙惟肖

日本动画里面是有专职演出做辅助,其他行业没有的情况下这活就是导演或者分镜在干

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-1 16:24 编辑 ]
作者: 高露洁    时间: 2023-3-1 16:23

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有设计的画面表演,游戏里大家聊的演出也不局限于过场,应该是更广泛地形容所有预置的脚本效果,比如boss的动作啊,战斗时场景的变化啊,爆炸特效啊等等
作者: 卖哥    时间: 2023-3-1 16:24

一般说的就是玩家不可控的内容。
然后对此又有沉浸式演出说法,就是其中玩家一定程度可控,代表就是老滚5和COD4的拉去行刑一段,其中玩家行动受限但是可以控制视角。
作者: 一身是毛    时间: 2023-3-1 16:25

多谢多谢,有点懂了
作者: 3bs    时间: 2023-3-1 16:26

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-3-1 16:24 发表
一般说的就是玩家不可控的内容。
然后对此又有沉浸式演出说法,就是其中玩家一定程度可控,代表就是老滚5和COD4的拉去行刑一段,其中玩家行动受限但是可以控制视角。
可以带入动画的必杀类技能的表演效果也是演出
作者: quki    时间: 2023-3-1 16:33

视听体验
作者: 杜斯坦    时间: 2023-3-1 17:18

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不就是过场吗
作者: ggd8789    时间: 2023-3-1 17:21

posted by wap, platform: iPhone
视听体验概括的很好,包括之前新战神吹的一镜到底这种镜头运用,死亡搁浅在某些时刻突然来一首好歌,这些体验都属于演出
作者: 多田野金    时间: 2023-3-1 17:50

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演出可以理解成表达方式吧,一段剧情是对白还是旁白,是ppt还是即时演算还是cg,有没有插bgm,分镜等等都是演出的一部分
作者: qazqaz    时间: 2023-3-1 17:58

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演出就是英文里的presentation,理解了吧?
作者: 來福時代    时间: 2023-3-1 18:02

posted by wap, platform: iPhone
游戏制作人在剧情或战斗上为了向玩家表达其意图而做的任何功夫
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-1 18:16

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-3-1 16:24 发表
一般说的就是玩家不可控的内容。
然后对此又有沉浸式演出说法,就是其中玩家一定程度可控,代表就是老滚5和COD4的拉去行刑一段,其中玩家行动受限但是可以控制视角。
老滚5开场百看不厌,代入感太强了
作者: 宁静之雨    时间: 2023-3-1 20:43

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演出就是ff7re最好的那部分
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-1 20:57

这几年演出效果搞的这好的游戏系列应该是魂系列

场景恢弘,boss战气势磅礴,加上大气bgm,玩家很容易就能代入进去。超日本其他游戏几条街。
作者: MOTOROLA    时间: 2023-3-1 20:57

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电影感
作者: 苦中苦    时间: 2023-3-1 21:09

qte部分,剧情过场部分,战斗场景氛围部分
作者: elia    时间: 2023-3-1 22:01

演出就是表现
作者: djboyx2000    时间: 2023-3-1 22:05

=表现
作者: zo    时间: 2023-3-1 22:13

posted by wap, platform: iPhone
ff6那个矿坑开头算演出吗
作者: yuristyle    时间: 2023-3-2 10:01

posted by wap, platform: Samsung
日剧韩剧里演出职位基本相当于执行导演或副导演。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-3-2 10:25

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-1 20:57 发表
这几年演出效果搞的这好的游戏系列应该是魂系列

场景恢弘,boss战气势磅礴,加上大气bgm,玩家很容易就能代入进去。超日本其他游戏几条街。
还真不是,或者你个人认为是
首先FF7RE的蜜蜂之馆那段,基本上是JRPG的巅峰,不论经费还是效果,我想不出第二个可以匹敌的
FF14 6.0在最终地图有多少玩家热泪盈眶,这种效果是多年游戏感情的迸发
把目光放远一点,tlou这种不提,对马岛的几段演出也非常精彩,特别遣川一战
战神,锻造武器那段
老头环最好的是大锅点火,然而梅琳娜这角色戏份太少,虽然气氛到位但多数人还是想问一个问题:“你谁啊?”
场景恢弘,boss战气势磅礴,加上大气bgm,能做到这三点的游戏太多了
作者: Zechs    时间: 2023-3-2 10:34

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2023-3-1 17:58 发表
演出就是英文里的presentation,理解了吧?
“演出”对应的职务是Script supervisor
作者: shadowcolor0    时间: 2023-3-2 10:35

镜头运用、切换;演员的表演、台词。
作者: mitsuna    时间: 2023-3-2 20:24

上一次给我演出效果最佳冲击的是魂3开荒时期见到无名王者,震撼程度超越老战神1的惊艳
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-2 21:09

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-2 10:25 发表


还真不是,或者你个人认为是
首先FF7RE的蜜蜂之馆那段,基本上是JRPG的巅峰,不论经费还是效果,我想不出第二个可以匹敌的
FF14 6.0在最终地图有多少玩家热泪盈眶,这种效果是多年游戏感情的迸发
把目光放远一 ...
我们说的不冲突,我就是想表达魂的演出越来越国际化和顶级的表现力。

之一的意思,没有一定要跟其他大作强行高下的意思。




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