原帖由 @卖哥 于 2023-3-1 16:24 发表
一般说的就是玩家不可控的内容。
然后对此又有沉浸式演出说法,就是其中玩家一定程度可控,代表就是老滚5和COD4的拉去行刑一段,其中玩家行动受限但是可以控制视角。
原帖由 卖哥 于 2023-3-1 16:24 发表
一般说的就是玩家不可控的内容。
然后对此又有沉浸式演出说法,就是其中玩家一定程度可控,代表就是老滚5和COD4的拉去行刑一段,其中玩家行动受限但是可以控制视角。
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-1 20:57 发表
这几年演出效果搞的这好的游戏系列应该是魂系列
场景恢弘,boss战气势磅礴,加上大气bgm,玩家很容易就能代入进去。超日本其他游戏几条街。
原帖由 @qazqaz 于 2023-3-1 17:58 发表
演出就是英文里的presentation,理解了吧?
原帖由 伪装同学丶 于 2023-3-2 10:25 发表
还真不是,或者你个人认为是
首先FF7RE的蜜蜂之馆那段,基本上是JRPG的巅峰,不论经费还是效果,我想不出第二个可以匹敌的
FF14 6.0在最终地图有多少玩家热泪盈眶,这种效果是多年游戏感情的迸发
把目光放远一 ...
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