原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
原帖由 reader 于 2023-3-2 12:49 发表
去了掉小岛怪力乱神的东西做个登山模拟器 ,加入专业设备采配,全身配重,打岩钉的力度,角度这种细节;生存要素比如受伤,环境低温的影响,体力和热量摄取;定位和规划线路,去掉那些bt,战斗和播片,时不时和女登 ...
原帖由 铁观音 于 2023-3-2 12:52 发表
这游戏有个很奇怪的“愉快曲线”
一开始有一段不短也不长的时间,觉得并不好玩,纯粹是因为花了钱,名气又那么响,属于耐着性子玩下去
大概3-5小时之后,像是突然击穿了趣味的阈值,一下子觉得送货和建设有意思 ...
原帖由 夏青 于 2023-3-2 12:52 发表
posted by wap, platform: Android
本来这游戏乐趣就在搭建和规划
你这“有一天路都搭完了”,证明投入了大量的时间在搭建上
(或者开了修改器)
那不就证明了确实有乐趣吗
原帖由 ls874 于 2023-3-2 13:54 发表
这和个人喜好强相关,真不用勉强。
不用说别人喜欢就很奇怪,也不会说你不喜欢就奇怪
确实不是普遍意义上的游戏,半实验性质的。如果不是小岛的名号,估计卖的很差。
反馈和乐趣都比较隐秘,没有传统游戏的强反 ...
原帖由 神器 于 2023-3-2 13:17 发表
首发荒野大镖客2后刚到瓦伦丁就停了,觉得操作难受,节奏太慢,而且自己对这种题材兴趣不大,一年多没捡起来。
次年通了死亡搁浅,有类似楼主这种感觉,整个游戏基本是由玩法构筑,很耐玩,但是可能扔下就不想玩了 ...
原帖由 iceliker 于 2023-3-3 08:21 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
我也是昨天打穿了,80个小时
剧情见仁见智,不说了
游戏体验确实全程都很烦躁,几个快递方式也显得自相矛盾和割裂,一个快递走路游戏,架了索道和修了道路以后和bug一样,玩 ...
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