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标题: [业评] bio re4的全平台画质评测出了 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-3-11 23:23     标题: bio re4的全平台画质评测出了

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https://www.youtube.com/watch?v=QrCX_oBtpU8

Xbox Series S:
- Resolution Mode: 1440p/~40fps
- Performance Mode: 1080p/60fps

Xbox Series X:
- Resolution Mode: 2160p/~60fps
- Performance Mode: Dynamic 2160p/60fps

PS5:
- Resolution Mode: 2160p/~60fps
- Performance Mode: Dynamic 2160p/60fps

- All versions use the same temporal reconstruction technique for resolution that we saw in RE Village.
- PS5 and Xbox Series X use dynamic resolution for performance mode. PS5's average resolution is slightly higher in this mode in the areas tested, although nothing remarkable (PS5: 1872p | XSX: 1836p).
- Resolution mode enables Ray-Tracing on PS5/XSX by default, but we can enable/disable it in any display mode.
- Xbox Series S does not have Ray-Tracing. It is also not possible to enable enhanced hair. It also suffers from some cutbacks in texturing, LOD and shadows.
- Ray-Tracing improves the overall lighting of specific areas and reflections as we saw in Resident Evil Village. Its use is quite anecdotal.
- On PS5/XSX/PC it is possible to activate a graphics option that improves the physics of Leon's hair and other characters/animals. However, this option causes integration problems with the lighting in the console versions.
- PS5 has a performance advantage over XSX, with an average of 5/10fps over. In any case, I recommend in all versions the performance mode without RT, which maintains a stable 60fps.
- You will have the full performance of the PC version with the final version of the game.
作者: BeastMa    时间: 2023-3-11 23:28

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简单说就是PS5不管是动态分辨率还是帧率,都高过XSX。

再加上还有手柄振动优势和独占雕像限定版。

这游戏实在是没必要买XSX版。
作者: zrmm1985    时间: 2023-3-11 23:31

那为什么玩起来这么糊
作者: victorguo    时间: 2023-3-11 23:32

引用:
原帖由 zrmm1985 于 2023-3-11 15:31 发表
那为什么玩起来这么糊
估计aa bug吧,油管上的没有触发
作者: victorguo    时间: 2023-3-11 23:34

不过re8里ps5 的极速读盘没有了,和xsx基本一致233
作者: weileziyuan    时间: 2023-3-11 23:46

一定又是索尼劣化了XSX版!
微软你就不能管管吗?老让索尼劣化自己平台游戏!
作者: 我不是苍雪    时间: 2023-3-11 23:54

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我还是觉得等正式版加首日补丁再盖棺定论,试玩我不认为会花精力优化,包括pc版
作者: zdh    时间: 2023-3-12 00:12

PS5:
- Resolution Mode: 2160p/~60fps
- Performance Mode: Dynamic 2160p/60fps

逗我呢,实际观感都不如NS的720P
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-12 00:14

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引用:
原帖由 @zdh  于 2023-3-11 16:12 发表
PS5:
Resolution Mode: 2160p/~60fps
Performance Mode: Dynamic 2160p/60fps

逗我呢,实际观感都不如NS的720P
是bug, 可以规避,做视频的似乎一开始就没触发,所以他们的视频也是正常表现
作者: wizardlg    时间: 2023-3-12 00:14

这家给出的结果我感觉有很大的疑问, 这两天我反复三个版本都玩了好几遍,发现确实PS5是最糊的。
他们自己的视频也证明了PS5版更糊,不知道为什么。

[attach]1200954[/attach]

[attach]1200955[/attach]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-12 00:16

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2023-3-11 16:14 发表
这家给出的结果我感觉有很大的疑问, 这两天我反复三个版本都玩了好几遍,发现确实PS5是最糊的。
他们自己的视频也证明了PS5版更糊,不知道为什么。

1200954

1200955
他们的4k 视频里,ps5 版显然没有出现还不如1080p的模糊情况
作者: BeastMa    时间: 2023-3-12 00:18

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这么看确实ps5更糊

甚至不如XSS,喷了
作者: qazqaz    时间: 2023-3-12 00:21

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我ps5和xbx都玩了几次,最大区别是xbx的颜色和黑位似乎更好,ps5的黑位都是一团黑看不清楚。其他帧数解析度什么的没觉得有差别。

因为ps5太黑了,我还是选择玩xbx。
作者: 土狗必须死    时间: 2023-3-12 00:31

可以了,总比当年ps2版的老生4清晰多了,当年ps2版跟ngc版相比那的确是两个游戏!
作者: littlezoo    时间: 2023-3-12 00:36

这家对比死亡空间重制和木卫四的时候就感觉有点那个怎么说。。。选择性对比,一通比较下来感觉死亡空间画面几乎全面超越木卫四,要不是两个我都玩过,差点就信了。。。



作者: kailuhage    时间: 2023-3-12 00:38

这家之前死亡空间测出来是性能模式1080P,DF测下来是动态2K
而且这家基本每次测试都先于DF发布,有点抢流量随便测测的嫌疑
作者: qazqaz    时间: 2023-3-12 00:40

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引用:
原帖由 @kailuhage  于 2023-3-12 00:38 发表
这家之前死亡空间测出来是性能模式1080P,DF测下来是动态2K
而且这家基本每次测试都先于DF发布,有点抢流量随便测测的嫌疑
原来是野鸡测试,真是浪费表情!
作者: XboxW    时间: 2023-3-12 00:51

我觉得最关键的内容是xss沒有光追。
那么问题来了,多少年后淘汰xss?

[ 本帖最后由 XboxW 于 2023-3-12 00:55 编辑 ]
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-12 05:23

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引用:
原帖由 @littlezoo  于 2023-3-12 00:36 发表
这家对比死亡空间重制和木卫四的时候就感觉有点那个怎么说。。。选择性对比,一通比较下来感觉死亡空间画面几乎全面超越木卫四,要不是两个我都玩过,差点就信了。。。

https://s1.ax1x.com/2022/12/11/zfRlV0.jpg
https://s1.ax1x.com/2023/03/12/ppKT0eO.png
这不是睁着眼睛说瞎话吗
作者: viewsonic    时间: 2023-3-12 05:56

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我觉得xbx版本好多了
作者: 前跳空防    时间: 2023-3-12 06:20

ps5版糊成球了,都是一群瞎子做测评啊
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-12 06:22

怎么都是2160p和60帧呢
作者: heven2004    时间: 2023-3-12 12:07

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xsx配合vrr显示器优势更明显。画质模式非常顺滑。
作者: 來福時代    时间: 2023-3-12 12:19

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从demo来看pc版比较吃cpu和显存
设置拉满预计占用13g显存,轰杀中端12g卡
作者: 爱狮子油    时间: 2023-3-17 07:05

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数毛社的,和这家完全不同
作者: hzde884    时间: 2023-3-17 07:09

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是技术评测吧,建议改下标题。
作者: bigtrend    时间: 2023-3-17 07:43

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-16 23:05 发表
数毛社的,和这家完全不同
这结论和之前的完全不一样啊。
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 08:04

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 07:05 发表
数毛社的,和这家完全不同
原文鏈結給一下
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 08:06

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 00:04 发表
原文鏈結給一下
看过原视频就知道又是春秋笔法了,df 连帧数都没给出对比结论,分辨率也只是说很难给出结论,楼上的只是某场景的数据,还说不确定
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 08:10

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這是原文 沒找到25樓的那些東西

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2023-resident-evil-4-remake-first-look-is-this-a-new-classic-in-the-making
作者: 堂吉刚    时间: 2023-3-17 08:44

标题能不能改改,这是demo性能测试,还以为游戏评分就出了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 08:45

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 00:10 发表
這是原文 沒找到25樓的那些東西

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry2023residentevil4remakefirstlookisthisanewclassicinthemaking
视频里有提到帧数模式的分辨率,只说了某场景数据,还说不确定,连是不是动态分辨率都没确认
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-17 08:46

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引用:
原帖由 @堂吉刚  于 2023-3-17 08:44 发表
标题能不能改改,这是demo性能测试,还以为游戏评分就出了
的确容易误解
作者: 爱狮子油    时间: 2023-3-17 09:12

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 08:10 发表
這是原文 沒找到25樓的那些東西

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry2023residentevil4remakefirstlookisthisanewclassicinthemaking
我贴的这个总结和你原文里的八九不离十,不是傻子基本都明白
作者: Grally    时间: 2023-3-17 09:17

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八九不离十
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 09:21

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 09:12 发表
我贴的这个总结和你原文里的八九不离十,不是傻子基本都明白
你列的数字没有一个是对的,八九不离十都出来了? 人家说了什么你有最终解释权?
那应该更自信点嘛,直接说那个图是Capcom的官方开发标准。一锤定音
作者: 爱狮子油    时间: 2023-3-17 09:24

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 09:21 发表
你列的数字没有一个是对的,八九不离十都出来了? 人家说了什么你有最终解释权?
那应该更自信点嘛,直接说那个图是Capcom的官方开发标准。一锤定音
请你指出来哪里不对?
我列的数字和原文数字,有什么出入?
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-17 09:45

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引用:
原帖由 @土狗必须死  于 2023-3-12 00:31 发表
可以了,总比当年ps2版的老生4清晰多了,当年ps2版跟ngc版相比那的确是两个游戏!
前提是都接crt,ngc版的光影的确赞
作者: Jonsoncao    时间: 2023-3-17 09:47

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 08:10 发表
這是原文 沒找到25樓的那些東西

https://www.eurogamer.net/digitalfoundry2023residentevil4remakefirstlookisthisanewclassicinthemaking
https://www.resetera.com/threads/digital-foundry-resident-evil-4-remake-first-look-a-classic-in-the-making-ps5-ps4-xbox-series-x-and-pc-tested.697798/
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 09:50

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-3-17 09:24 发表
请你指出来哪里不对?
我列的数字和原文数字,有什么出入?
你拿一本封神演义来让人指和三国演义哪里不一样?
就说两个
关于分辨率
原文说的是by eye we can say that Xbox Series X has a largely 4K-like presentation, with a slightly softer image on PS5 that looks to be using a lower internal resolution.
两者在画质模式都到不了4K,你的八九不离十是“static 2160p checkerboard”
关于帧数
原文说的是Resolution mode offers a sub-60fps experience suitable for users with VRR-capable displays, regardless of RT or geometric hair strands being enabled or disabled. Frame-rate mode, conversely, offers a locked 60fps on PS5 and Series X, but enabling the RT or hair strands options does make frame-rate drops possible, so it's up to you to decide whether the extra eye-candy is worthwhile.
画质模式下无论是否开光追,都是60fps以下。帧数模式下都是锁60帧,但开启光追可能会导致丢帧。
你的八九不离十是“画质模式开光追在40帧左右挣扎,关光追是50帧,帧数模式光追开50帧,关光追60帧,XSX的VRR比PS5好”

本帖最后由 Zechs 于 2023-3-17 09:57 通过手机版编辑
作者: Jonsoncao    时间: 2023-3-17 10:00

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那人贴的都是df视频里面提到的。
作者: flysnow    时间: 2023-3-17 10:03

下面回帖都一大群人说xsx平台好于ps5平台的,要么大家的眼睛都瞎了
作者: 小岛秀夫    时间: 2023-3-17 10:06

原来ps5也有缩成ns游戏的一天 太好了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 10:09

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引用:
原帖由 @Jonsoncao  于 2023-3-17 02:00 发表
那人贴的都是df视频里面提到的。
但断章取义
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 10:17

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引用:
原帖由 @Jonsoncao  于 2023-3-17 10:00 发表
那人贴的都是df视频里面提到的。
视频16-18分的内容看了么?和DF的文字版描述是一致的
作者: wizardlg    时间: 2023-3-17 10:31

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PS5的光追模式是有問題的,水塘那的反射缺失。

這個DF的視頻裏是有的。
作者: Jonsoncao    时间: 2023-3-17 10:39

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引用:
原帖由 @Zechs  于 2023-3-17 10:17 发表
视频1618分的内容看了么?和DF的文字版描述是一致的
文字懒得看了,视频16到18分钟看了下,本世代游戏机真是电子垃圾,这么烂的画面4k都不稳 233
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-17 10:42

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引用:
原帖由 @Jonsoncao  于 2023-3-17 02:39 发表
文字懒得看了,视频16到18分钟看了下,本世代游戏机真是电子垃圾,这么烂的画面4k都不稳 233
那PC也一样啊…总不能说只有4系以后的才不是垃圾吧…
作者: wizardlg    时间: 2023-3-17 10:53

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有人还说PS4版比PS5版画面清晰, PS5是有点糊, 但不至于糊到ps4程度。

整体DF的体验和我之前自己的体验是差不多的, 48帧以下这游戏PS5版没有低帧数补偿,capcom没做或者只能sony第一方用低帧补偿模式。

这个就导致高画质下一旦低于48帧, PS5版stuttering就会令人困恼。
作者: Zechs    时间: 2023-3-17 11:38

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引用:
原帖由 @wizardlg  于 2023-3-17 10:53 发表
有人还说PS4版比PS5版画面清晰, PS5是有点糊, 但不至于糊到ps4程度。

整体DF的体验和我之前自己的体验是差不多的, 48帧以下这游戏PS5版没有低帧数补偿,capcom没做或者只能sony第一方用低帧补偿模式。

这个就导致高画质下一旦低于48帧, PS5版stuttering就会令人困恼。
泥潭VR大佬说了 渲染分辨率多少都不重要 超解像技術on大家都是8K
作者: 级替四    时间: 2023-3-17 13:00

总之,这个DEMO,PS5版本更糊,是不需要测的,已经达到肉眼一眼可辨别的地步了。

所以这种评测到底是怎么回事?
作者: 胡摆平    时间: 2023-3-17 13:05

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-3-17 05:00 发表
总之,这个DEMO,PS5版本更糊,是不需要测的,已经达到肉眼一眼可辨别的地步了。

所以这种评测到底是怎么回事?
不是有人说,ps5版开了hdr就不糊了吗?不过泥潭表演型人格的troll太多,没亲自试过也不知道真假。
作者: 级替四    时间: 2023-3-17 13:22

引用:
原帖由 胡摆平 于 2023-3-17 13:05 发表
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不是有人说,ps5版开了hdr就不糊了吗?不过泥潭表演型人格的troll太多,没亲自试过也不知道真假。
你听他胡说八道,HDR开着也一样糊,只有关掉镜头变形才好一些,但依然没有4K的分辨率,感觉最多就是1440P
作者: 盖尼茨    时间: 2023-3-17 14:09

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让子弹再飞一会儿,哈哈…
作者: bigtrend    时间: 2023-3-17 14:49

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数毛社评的。
作者: wyp    时间: 2023-3-17 16:59

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数毛社那个是针对demo的评测,正式版评测应该还没出
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-17 17:05

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引用:
原帖由 @胡摆平  于 2023-3-17 13:05 发表
不是有人说,ps5版开了hdr就不糊了吗?不过泥潭表演型人格的troll太多,没亲自试过也不知道真假。
糊不糊和hdr真的有关系?




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