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标题: DC PSP 的机能哪个更强? [打印本页]

作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-3-27 21:32     标题: DC PSP 的机能哪个更强?

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直觉感觉DC强,但是又想了想PSP的斯巴达之魂DC不知道能不能做出来?
作者: 卖哥    时间: 2023-3-27 21:35

指标互有胜负,综合PSP强。
作者: benbensoldier    时间: 2023-3-27 22:18

不好说,dc分辨率比psp高不少。好多60帧游戏移植psp后只有30帧,还没dc清楚。比如能量宝石
作者: 夏青    时间: 2023-3-27 22:30

dc啊。psp那破分辨率

这两个视频让你直观了解差距

【10000%榨干PSP机能的游戏  玩久了会伤电池哦!】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0

【10000%榨干机能!世嘉DC最强画面游戏长什么样?】 https://www.bilibili.com/video/B ... 0f49e8639994a685ae0
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-27 22:35

其实这俩哪个强弱不重要,因为谁都翻不了天
重要的是PSP后期大量作品吃了预烘焙的红利,这属于美术的明显进步
作者: solbadguy    时间: 2023-3-27 22:47

posted by wap, platform: ZTE N986
DC可是有莎木的,虽然不好玩,但是肯定不是psp能做出来的。
作者: dreamcast    时间: 2023-3-27 23:27

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dc和ps2才有可比性,掌机需要考虑便携分辨率帧率都阉割了,但psp美工和特效更先进
作者: Search    时间: 2023-3-27 23:43

这很简单就可以知道

PS2移植DC的游戏都要降分辨率.降贴图.还没有AA

一些游戏祯数还不如DC!

可以自已去油管找数毛.就不细说了

PS2比PSP更强

所以可以知道DC>>PSP

PSP可以接电视输出480P

DC也可以接电视输出480P

把power stone两者对比!

差距非常清楚!

-------------------------------

” PS2跟DC是互有胜负 ”

” PS2是真的比DC有更高的浮点.还有一些新特效没错! ”

但从法米通的访谈有提过为何PS2无法移植莎木!

很大的理由是因为POWERVR2的特性

PS2上的GS不算是完整的GPU.没有完整GPU的功能.也没有材质压缩

CELL当年设计两个.不放GPU也是为了延伸PS2上的EE+GS特性

一大核放SPU补助运算.索尼天真以为这样可以跟老黄/AMD对比

最後发现就算搞两个CELL.那效能还是远远不如现代化GPU

直接取消才找了老黄救命! 老黄丢了个7800GTX阉割版!

(256bit--砍半--128bit)

也就是说

如果顽皮狗能把神海/美末移植到360

那360的神海/美末画质会比PS3更好!

因为本来360就比较强大!

-你也可以从AC机版去证实.铁拳两作都是使用PS3互换AC机版开发

本质上就是PS3

不过360移植版整体是超越PS3!

PS3还有动态分辨率问题

当年刀魂2也是使用PS2互换机版「System-246」开发的

XBOX还能上比PS2更高分辨率

另外

GC/XBOX跟PS2不同.是全面胜过DC!

两者不但有更现代化的GPU.而且还更强大.也有材质压缩!
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-27 23:47

我一直怀疑楼上这哥们是不是ai
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-27 23:56

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-27 23:47 发表
我一直怀疑楼上这哥们是不是ai
不是AI,湾湾酸民罢了
跟某个塔绿班一样喜欢舔美国白左臭脚
唯一好点的是仅仅停留在酸的层面,不会跟塔绿班一样动不动就给你发反思证

正经点说,他根本不知道他发的东西到底是啥,酸就行了
PowerVR除了贴图压缩和隐面消除之外,没有比GS更接近现代GPU的东西
前者在PS2的解决方式是削贴图发色数,这还算是有损失的,但后者PS2就是直接用几倍的填充率和浮点给碾压过去了
DC那点隐面消除在PS2几倍的数据代差之下就没什么可提的
这就叫一力降十回,更别提DC连十回都不是,撑死就五回,NGC是二十回,XBOX是三十回
就像PowerVR的PC显卡马上就被NV数据碾压了,更别提多年后NV也有隐面消除了
而且PS2削了贴图的发色也不代表画面色彩表现就比DC差,因为在光照方面的余地多得多

要酸还不如直接拿索尼克举例子,说PS2机能只有DC一半,理由就是一样的画质PS2只有30帧,DC有60帧
至于中裕司是不是索黑?都当酸民了,酸民还要脑子干嘛?酸就是了,痛快点么



[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 00:31 编辑 ]
作者: Kuzuryuusen    时间: 2023-3-28 00:42

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DC PSP比机能,有点搞笑了吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-3-28 00:44

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-27 23:56 发表

不是AI,湾湾酸民罢了
跟某个塔绿班一样喜欢舔美国白左臭脚
唯一好点的是仅仅停留在酸的层面,不会跟塔绿班一样动不动就给你发反思证

正经点说,他根本不知道他发的东西到底是啥,酸就行了
PowerVR除了贴图压 ...
b站有个刀客儿的解说就做过主机特性的解说,虽然大部分时间不知道在说什么,但觉得很厉害。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 00:52

引用:
原帖由 Kuzuryuusen 于 2023-3-28 00:42 发表
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DC PSP比机能,有点搞笑了吧
实际上有很大的可比性,大体是一个水准,各有各的长处
最重要的是,两个平台开发都比较友好,不需要像PS2那样费力榨机能
反过来说,因为环境比较正常,所以也不像PS2那样有千奇百怪的挖掘方式

以前有人谈到“DC如果停产晚一点,画面会不会更好”的问题
我的回答是“会更好”,但MSR和猎头者这种后期大作已经在程序上挖掘干净了,DC真正还有希望进步的是美术层面
也就是说,性能上这张贴图的尺寸和发色数就这样了,但预烘焙可以做得更好
当时我用的就是PSP做例子

PSP其实抛开333解锁这事不谈,前期和后期在程序上的挖掘区别不大,至少不像PS2变化那么大
进步就是进步在预烘焙上
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-3-28 00:44 发表
b站有个刀客儿的解说就做过主机特性的解说,虽然大部分时间不知道在说什么,但觉得很厉害。
刀客他是专业的,比我更专业
至于爬爬娘的榨干系列视频,其实问题不在于她懂不懂技术,本来她也没说自己懂
问题在于她选的经常是某个系列在某台主机上的第一作,而不是最后一作,明显就是随便搜一下乱做的视频

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 00:56 编辑 ]
作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-3-28 01:03

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gb fc
pce md sfc gba
ds ss ps n64
psp dc 3ds ps2 ngc wii

素人单凭视觉感受,感觉是这样的排列

本帖最后由 瓜瓜龙 于 2023-3-28 01:05 通过手机版编辑
作者: victorguo    时间: 2023-3-28 01:07

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-3-27 14:47 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
DC可是有莎木的,虽然不好玩,但是肯定不是psp能做出来的。
gta...
作者: 帕金森    时间: 2023-3-28 07:04

posted by wap, platform: 小米 红米
引用:
原帖由 @Search  于 2023-3-27 23:43 发表
这很简单就可以知道

PS2移植DC的游戏都要降分辨率.降贴图.还没有AA

一些游戏祯数还不如DC!

可以自已去油管找数毛.就不细说了

PS2比PSP更强

所以可以知道DC>>PSP

PSP可以接电视输出480P

DC也可以接电视输出480P

把power stone两者对比!

差距非常清楚!

-------------------------------

” PS2跟DC是互有胜负 ”

” PS2是真的比DC有更高的浮点.还有一些新特效没错! ”

但从法米通的访谈有提过为何PS2无法移植莎木!

很大的理由是因为POWERVR2的特性

PS2上的GS不算是完整的GPU.没有完整GPU的功能.也没有材质压缩

CELL当年设计两个.不放GPU也是为了延伸PS2上的EE+GS特性

一大核放SPU补助运算.索尼天真以为这样可以跟老黄/AMD对比

最後发现就算搞两个CELL.那效能还是远远不如现代化GPU

直接取消才找了老黄救命! 老黄丢了个7800GTX阉割版!

(256bit砍半128bit)

也就是说

如果顽皮狗能把神海/美末移植到360

那360的神海/美末画质会比PS3更好!

因为本来360就比较强大!

-你也可以从AC机版去证实.铁拳两作都是使用PS3互换AC机版开发

本质上就是PS3

不过360移植版整体是超越PS3!

PS3还有动态分辨率问题

当年刀魂2也是使用PS2互换机版「System246」开发的

XBOX还能上比PS2更高分辨率

另外

GC/XBOX跟PS2不同.是全面胜过DC!

两者不但有更现代化的GPU.而且还更强大.也有材质压缩!
造谣成性的troll有多远滚多远
作者: nikutai    时间: 2023-3-28 07:16

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98年dc就480p了,2000年ps2还玩512*224纯属搞笑。
powervr现在还活着,gs索尼自己都扔垃圾堆了。
作者: jiushijiuye    时间: 2023-3-28 11:24

引用:
原帖由 nikutai 于 2023-3-28 07:16 发表
posted by wap, platform: 小米NOTE
98年dc就480p了,2000年ps2还玩512*224纯属搞笑。
powervr现在还活着,gs索尼自己都扔垃圾堆了。
这能说明什么?4K的扫雷就比1080P的俄罗斯方块牛逼?
powervr现在还活着到底说明它性能强还是能耗比强?
蜡烛在一些特定场合还用人用,白炽灯快被LED照明淘汰了,就能说明蜡烛比白炽灯牛逼?
作者: leyoung    时间: 2023-3-28 11:41

毫无疑问是DC比PSP强啊
作者: 大蛇丸    时间: 2023-3-28 12:07

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-3-28 07:16 发表
98年dc就480p了,2000年ps2还玩512*224纯属搞笑。
powervr现在还活着,gs索尼自己都扔垃圾堆了。
搞笑的是dc是被ps干死的,而不是ps2。dc和ps2一战的资格都没有
作者: qiushuzi    时间: 2023-3-28 12:14

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比wii强,不如psp
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-3-28 12:28

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pspgta都有,莎木有啥做不出来的。破壁莎木也就硬盒世家粉在那尬吹。
作者: asdqwe    时间: 2023-3-28 12:33

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现在是2023年吗?
泥潭为了流量什么都干的出来么

本帖最后由 asdqwe 于 2023-3-28 12:34 通过手机版编辑
作者: 11    时间: 2023-3-28 12:57

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各有优劣。但时代不一样,dc多活几年肯定有画面更好的作品,现状是psp很多游戏画面比dc大多数好很多,dc早期游戏真是没眼看,后期几个大作还是很棒的,某些方面肯定强于psp。
作者: 夏青    时间: 2023-3-28 13:02

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-3-28 12:28 发表
pspgta都有,莎木有啥做不出来的。破壁莎木也就硬盒世家粉在那尬吹。
有一说一,我当年可是天天跟dc粉吵架的

不过psp真的没得比,那个gta画面都穷成啥样了

分辨率又那么低
dc上的高清大作甩psp几条街是没问题的
作者: nikutai    时间: 2023-3-28 13:24

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引用:
原帖由 @jiushijiuye  于 2023-3-28 11:24 发表
这能说明什么?4K的扫雷就比1080P的俄罗斯方块牛逼?
powervr现在还活着到底说明它性能强还是能耗比强?
蜡烛在一些特定场合还用人用,白炽灯快被LED照明淘汰了,就能说明蜡烛比白炽灯牛逼?
那ps5咋不继续做512*224
现在索尼自己做的显示芯片在哪里?还不是因为gs证明索尼的显示芯片开发能力太垃圾,死翘翘了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:37 通过手机版编辑
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-28 13:26

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-3-28 05:02 发表
有一说一,我当年可是天天跟dc粉吵架的

不过psp真的没得比,那个gta画面都穷成啥样了

分辨率又那么低
dc上的高清大作甩psp几条街是没问题的
但我觉得PSP 上画质好的游戏比DC 强
作者: nikutai    时间: 2023-3-28 13:31

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2023-3-28 12:07 发表
搞笑的是dc是被ps干死的,而不是ps2。dc和ps2一战的资格都没有
说机能你扯商业。
当年吹牛逼说ee比英特尔强几十倍,伊拉克拿来做导弹。结果到了ps3乖乖找ibm做芯片。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:33 通过手机版编辑
作者: 黑天鹅    时间: 2023-3-28 13:33

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这俩东西有可比性吗
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 13:38

引用:
原帖由 nikutai 于 2023-3-28 13:31 发表
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说机能你扯商业。
当年吹牛逼说ee比英特尔强几十倍,伊拉克拿来做导弹。结果到了ps3乖乖找ibm做芯片。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:33 通过手机版编辑  
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 13:39 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-28 13:41

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PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级
作者: nikutai    时间: 2023-3-28 13:43

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
事实就是ee和gs太垃圾,远低于半导体同时代平均水平,到ps3时代索尼才不自己搞芯片了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-3-28 13:45 通过手机版编辑
作者: 夏青    时间: 2023-3-28 13:49

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-3-28 13:26 发表
但我觉得PSP 上画质好的游戏比DC 强
掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好
可这帖子不是问机能吗
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-28 14:03

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引用:
原帖由 @夏青  于 2023-3-28 05:49 发表
掌机以为屏幕小所以分辨率低观感也好
可这帖子不是问机能吗
机能的话,PSP 差不多ps2 一半?DC 不到一半

内存PSP 多,带宽和显卡填充率以及特性不太清楚
作者: Zico2003    时间: 2023-3-28 14:04

PSP有猛汉啊,这点足够了
作者: nikutai    时间: 2023-3-28 14:04

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
做导弹有可能是索尼的枪文
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 14:07

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-3-28 13:41 发表
posted by wap, platform: Android
PSP 的显卡指标和DC 比如何,比如内存带宽,支持的特效等级
贴图这块没什么好说的,DC是8MB显存,PSP是2MB,显然是DC胜出
搞成这样自然是因为PSP是掌机,原生分辨率就480X272,不是DC的640X480
别忘了PSP1000是不能接电视的,所以基本不考虑去贴图数毛的事,这属于省电做出的取舍
就像GBA的屏幕比SFC小得多,所以就算原始算力比SFC强画面也就那么大

多边形和像素填充率二者差不多,特效少的情况下DC不吃亏
硬件特效支持明显是PSP占优,毕竟出的晚了那么多年,所以在特效更多的情况下PSP占优
特效这方面PSP和初代Radeon类似,也有N-Patch这种原始曲面细分
只不过N-Patch属于把一切都无脑变圆,所以基本没有游戏用

应该说久多良木健在研究PSP的时候吸收了PS2的教训
PS2的问题是4MB显存对于512X448的分辨率太小了,为了解决这个问题各种方案千奇百怪
而且索尼官方的开发工具支持非常差,不像PS1那样用官方工具就能做出一个凑合的画面
PSP的贴图尺寸虽然就那样了,掌机本来也没过多考虑这个,剩下的官方工具基本都能解决

前面为什么说中裕司是索黑呢
如果他用世嘉在DC的引擎,给PS2做移植,做的差,我不会说他索黑,因为PS2和DC的架构区别就很大
然而实际上其他世嘉第一方给PS2移植的DC游戏还都不错
索尼克在PS2上用的是Renderware,对PS2支持相当好,被誉为“PS2的DX”
业界公认的最适合PS2的通用引擎,搞成这样,那就没什么借口了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 14:19 编辑 ]
作者: lionsheart    时间: 2023-3-28 16:03

据置机和便携机有啥好比的
作者: SSforME    时间: 2023-3-28 16:08

指标上psp除了分辨率都比dc强
cpu 333m对200m
内存 64MB对 16MB
gpu也比powervr强一些
还有硬件解码器

psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发
毕竟30fps比60fps续航好太多
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 16:09

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-3-28 16:08 发表
指标上psp除了分辨率都比dc强
cpu 333m对200m
内存 64MB对 16MB
gpu也比powervr强一些
还有硬件解码器

psp就是为了续航,很多游戏不按最大性能开发
毕竟30fps比60fps续航好太多
内存只能按照32MB算
2000多出来的那些不是给游戏功能的
作者: 塌方    时间: 2023-3-28 16:11

posted by wap, platform: MAC OS X
就记得以前还有个psp用dc模拟器
作者: hourousha    时间: 2023-3-28 16:59

PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。
PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。
要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2023-3-28 17:01 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-3-28 17:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @hourousha  于 2023-3-28 08:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问题,另一方面是分辨率很低的时候,仅以平滑为目的的细分除了降低效率外没什么太大效果。
PSP的特效方面其实也不能算多先进,顶点处理方面从PS2的CPU变成了固定功能管线,虽说比2000年的DX7硬件功能要强些,比如有前面说的参数曲面生成,还有比如骨骼动画每个顶点支持到了8个权重(事实上当时的游戏一般也用不到这么多),但相比PS2,灵活性还是下降不少,我是一直认为Fixedfunction T&L是个不怎么样的过度性的东西,只是当CPU性能低下时的凑合方案。像素处理方面,PSP依然比较原始,纹理贴图多了一种可以实现鱼眼环境贴图或卡通渲染的效果,但这是为了就活固定功能管线的功能受限,像PS2这种完全可编程顶点处理的机器,实现相同的效果就不需要这种功能。PSP的后像素处理(比如alpha混合)单元搞得比较庞大,比如有按位逻辑运算的颜色混合不知道有啥用。
要说性能指标,拿PSP去和DC比那是没什么道理的,毕竟虽然PSP是掌机,但两者年代差了太多了。但就如同经典区对SFC与GBA还争论不休,PSP和DC有争论也正常,毕竟PSP分辨率低也是事实。
你认为PSP 比DC 强多少
作者: arex    时间: 2023-3-28 17:06

个人感觉PSP上观感好的游戏数量更多,DC还是PS向PS2过渡阶段那种色彩鲜明的游戏更多,PSP反而偏写实的多了

另外就是如果模拟器加成,都开高倍分辨率甚至高清贴图,PSP的提升比DC要更明显
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 17:18

引用:
原帖由 hourousha 于 2023-3-28 16:59 发表
PSP支持DXT1、3、5的纹理压缩,再加上本身屏幕分辨率低,所以2MB相比PS2的4MB算不上什么劣势。
PSP的曲面支持Bezier和Spline两种,可以设定控制点,所以说没有大范围使用倒不是说变圆的问题。而是一方面配套工具的问 ...
我知道PSP支持纹理压缩
但总的来说还是分辨率更重要一些,PSP 1000就不想插电视,也没考虑过数毛问题,那么小个屏幕模糊一点也能用
PS2不行,PS2是插电视的,哪怕是480i模糊感也更强
所以是开发PSP游戏可以用“屏幕小看不清”为理由随便把贴图尺寸往下降
但PS2这么弄就很难看,然后怎么减色版各个游戏还有不同的方案,一般是256色,但极端的有减到16色的

曲面细分说实话我的确没看过详细的资料,像N-Patch是我猜的,因为2003年PSP发官方模拟器的时候给的图片就是那种效果
但我至今都不知道哪个游戏用了曲面细分

SFC和GBA除了分辨率和音效之外,应该是GBA全面占优吧
哪怕算上Super FX的算力还是GBA强
作者: jk02    时间: 2023-3-28 17:23

DC没玩过,PSP分辨率没觉得不好,就是3D游戏帧数瞎眼还拖影,战神、无双、合金装备

不知道DC如何
作者: hourousha    时间: 2023-3-28 17:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 17:18 发表

我知道PSP支持纹理压缩
但总的来说还是分辨率更重要一些,PSP 1000就不想插电视,也没考虑过数毛问题,那么小个屏幕模糊一点也能用
PS2不行,PS2是插电视的,哪怕是480i模糊感也更强
所以是开发PSP游戏可以用“ ...
DXT其实颜色误差很大的,在有些情况下其实使用调色板纹理效果更好(比如原始素材颜色就不是很多的情况),DXT要想达成视觉优势,那必须尺寸大,就像当年UT演示的那样,但PSP的纹理大小限制是512x512,其实DXT1平均每像素只有4bit,所以512x512有点小。
一个技术用不用,还是要看上游的制作流程工具的支持度。而且说到底,没有置换贴图的细分,也只是平滑曲面生成,所以实用性有限。
GBA和SFC就不能算同一代机器,只不过显示效果和声音上,GBA确实受限。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2023-3-28 17:40 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-28 17:46

引用:
原帖由 arex 于 2023-3-28 17:06 发表
个人感觉PSP上观感好的游戏数量更多,DC还是PS向PS2过渡阶段那种色彩鲜明的游戏更多,PSP反而偏写实的多了

另外就是如果模拟器加成,都开高倍分辨率甚至高清贴图,PSP的提升比DC要更明显
模拟器高清化以后原来的缺点还是那样
DC还是特效寡淡,PSP还是贴图模糊,而且会暴露的更明显,后者也不是拉个16AF就能救回来的

至于用外挂文件加入新的特效或者大尺寸贴图,那已经和原始素材没关系了

其实模拟器观感提升最大的是3DS
因为3DS性能比PSP更强,但是被那个屏幕拖累的非常严重,真机很多游戏都看不清全部的贴图细节

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-3-28 17:52 编辑 ]
作者: 萝卜    时间: 2023-3-28 18:12

psp接电视更像是噱头,不是真打算放电视上玩,因为输出其实就一小块屏幕范围,必须要加装第三方拉伸配件才能正常显示,还经常效果不好,我看日亚当时全是卖这种
作者: 深蓝LWL1123    时间: 2023-3-28 19:21

不论参数,DC的画面观感比PSP好多了
PSP动态的画面就算屏幕小也满屏狗牙,分辨率劣势太明显
DC虽然特效少, 但是画面扎实,多边形看着也足
作者: ORICONF    时间: 2023-3-28 19:49

posted by wap, platform: iPhone
PSP上有DC模拟器 你说哪个机能差
作者: 无毛之胸    时间: 2023-3-28 19:52

DC那特效是真的寡淡,多边形生成能力和PSP也差不多。PSP主要是原始分辨率低一些。但是都上模拟器强化一下,PSP吊打DC。
作者: nikito    时间: 2023-3-28 22:51

posted by wap, platform: VIVO
其实我觉得8楼的风格很像当年存片,还是台湾的行文风格就是这样?
作者: 阿弄    时间: 2023-3-29 00:40

posted by wap, platform: Samsung
dc感官上强多了,画面干净清爽,第一次接crt看刀魂整个寝室都来搓几盘,psp屏幕小但锯齿都很严重,还是分辨率太低,什么都一团糊,不过确实是模拟神机,当年还拿来看漫画也是有点蛋疼了
作者: tooomy    时间: 2023-3-29 06:49

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引用:
原帖由 @大蛇丸  于 2023-3-28 12:07 发表
搞笑的是dc是被ps干死的,而不是ps2。dc和ps2一战的资格都没有
更搞笑的是DC还能模拟ps,当年DC宣布停产后贱价处理,和psone卖一个价,但DC上能通过引导碟流畅模拟很多ps游戏,很讽刺。
作者: dreamcast    时间: 2023-3-29 08:53

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引用:
原帖由 @ORICONF  于 2023-3-28 19:49 发表
PSP上有DC模拟器 你说哪个机能差
你确定PSP能正常模拟DC?只能听个响,卡成翔的也算?
作者: nikutai    时间: 2023-3-30 15:50

posted by wap, platform: 小米NOTE
引用:
原帖由 @ORICONF  于 2023-3-28 19:49 发表
PSP上有DC模拟器 你说哪个机能差
不谈模拟度就是耍流氓。
作者: jalico    时间: 2023-3-31 10:16

posted by wap, platform: iPhone
比模拟器画面的话肯定是PSP更强,光特效就可以把DC甩掉很多了,多边形也不输,战神斯巴达之魂我用模拟器玩观感直逼PS2,部分场景观感甚至要强于PS2的初代
作者: ylgtx    时间: 2023-3-31 11:07

dc的画面干净,特效方面应该是比不上psp
作者: iffox    时间: 2023-3-31 11:21

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-3-27 22:47 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
DC可是有莎木的,虽然不好玩,但是肯定不是psp能做出来的。
PSP有如龙黑豹,总体观感更好。还有gta
作者: genesisx    时间: 2023-3-31 14:03

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-3-28 13:38 发表
伊拉克做导弹那事是新闻周刊发的,不是索尼发的
至于索尼确实发过EE的浮点性能远超奔腾3的新闻,但这个是事实,只不过是个计算方式的问题
因为PC从DX7开始逐渐把更多任务从CPU往显卡转移,而PS2上这些活还是CPU在干
所以只论CPU这是事实,索尼玩的文字游戏是没去算整机

实际上PS2的宣传也就是这么回事,虽然玩了文字游戏,但数据背后基本还都能查出来,只不过是个计算方式问题

真正宣传问题大的是PS3
“模拟地球”这事只是传言传歪了,“地球模拟器”指的是一台超算
但这事不算冤枉,因为久多良木健在2002年亲口说过“几块Cell并联可以实现5岁儿童的智力”这种到了今天也实现不了的话
就是现在这些AI也只能算大号聊天机器人和PS图章,距离5岁孩子的自我意识还是遥遥无期
而且基本上冯诺依曼架构就是永远没法实现这个东西的,或者说,模拟大规模的物理效果还比5岁儿童简单得多,前者只是量变,后者才是质变
船长,久多当年到底有没说过PS3以后可以像电脑那样升级硬件之类的话?当年杂志看到的我还拿去lu问,但大家都说没听过。。。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-3-31 17:20

引用:
原帖由 genesisx 于 2023-3-31 14:03 发表
posted by wap, platform: Android
船长,久多当年到底有没说过PS3以后可以像电脑那样升级硬件之类的话?当年杂志看到的我还拿去lu问,但大家都说没听过。。。
我没听说过PS3能升级硬件的说法
PS3能做的是装Linux,至少早期是可以的

久多良木健确实说过他打算把Cell推广到PS3以外,也就是推出Cell做CPU的个人电脑,但这个计划被取消了
其实PS2那时候针对EE他就说过类似的话了
当然这些也就是说说,属于空气饼被取消
真正对未来产生重大影响的是便携精简版Cell被取消,也就是说PSP2没了,于是PSV成了个ARM货架商品
作者: 萨尔达    时间: 2023-4-2 01:59

多边形 分辨率DC赢  新特效 毕竟PSP晚出 它赢
作者: shenghua3    时间: 2023-4-4 10:23

dc没什么特效,画面干净,看起来干巴巴的。psp3d建模差点,堆上特效画面感好多了。
作者: yang_yii    时间: 2023-4-4 14:05

posted by wap, platform: MAC OS X
当时ps3的芯片就是大法东芝ibm三家联合参与研发的power pc芯片。
其目标不仅仅是游戏主机,个人电脑也是目标之一。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 14:09

引用:
原帖由 yang_yii 于 2023-4-4 14:05 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
当时ps3的芯片就是大法东芝ibm三家联合参与研发的power pc芯片。
其目标不仅仅是游戏主机,个人电脑也是目标之一。
是这么个道理,但这仅仅是久多良木健自己的想法
东芝没出多少力
IBM还反手把主核心的设计给微软白嫖

然后久多良木健一下野,索尼撤出全部后续投资,别说电脑,连PSP2都没了
作者: yang_yii    时间: 2023-4-4 14:22

posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-4 14:09 发表
是这么个道理,但这仅仅是久多良木健自己的想法
东芝没出多少力
IBM还反手把主核心的设计给微软白嫖

然后久多良木健一下野,索尼撤出全部后续投资,别说电脑,连PSP2都没了
白漂谈不上吧。微软是powerpc 64的授权厂商,无非就是没出力但是出了钱。
当时的那一代主机,几乎都采用的是powerpc,包括wii和Wii U
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 14:24

引用:
原帖由 yang_yii 于 2023-4-4 14:22 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
白漂谈不上吧。微软是powerpc 64的授权厂商,无非就是没出力但是出了钱。
当时的那一代主机,几乎都采用的是powerpc,包括wii和Wii U
Wii块就是NGC的超频版,和Cell没啥关系,技术上差了一代
Xenon的主核心基本就是Cell的PPE,只不过微软不要那几个SPE,而是直接要了三个PPE,这是IBM都承认的
而且IBM员工也承认自己这么干有违职业道德,但是干都干了,木已成舟
原因就是微软找IBM做主机比索尼晚了好几年,还要提前一年出,不给他们白嫖没时间了,IBM也来不及弄一个不同的设计
这里的白嫖当然说的不是微软一分钱都没给IBM,但微软给的钱没索尼多,实际上Xenon的大部分设计费用就是索尼替微软出了

反过来说,你倒是见不到ATI的员工说给X360设计的缓存系统是白嫖了NGC,有违职业道德
因为那不是白嫖,那只是思路类似

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 14:31 编辑 ]
作者: sisik    时间: 2023-4-4 17:34

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 14:09 发表

是这么个道理,但这仅仅是久多良木健自己的想法
东芝没出多少力
IBM还反手把主核心的设计给微软白嫖

然后久多良木健一下野,索尼撤出全部后续投资,别说电脑,连PSP2都没了
东芝有出人及钱,而且X360 PS3的CPU ,S I 东,三家都有帮忙开发,除错,
S当了冤大头.

东芝是要把CELL用在电视上
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 17:35

引用:
原帖由 sisik 于 2023-4-4 17:34 发表


东芝有出人及钱,而且X360 PS3的CPU ,S I 东,三家都有帮忙开发,除错,
S当了冤大头.

东芝是要把CELL用在电视上
“没多少”不代表“没有”,我的意思是,东芝并非大头
你自己也说了东芝要给Cell用在电视上,然后呢?久多良木健走了以后他们有坚持这事么?
没有,所以也就这样了




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