原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 00:11 发表
那个画面可能是当年废弃的狼印2的开发中资料吧?
估计就是回收一些人设和招式设计,但画面不会用当年的点阵,而是改成3D的
原帖由 @ZTX 于 2023-4-4 12:07 AM 发表
对这人没什么好感,看一楼的游戏履历也不是什么了不得的职位。
此君回SNK后各种审美低下的东西层出不穷,这时肯定有人说是资金问题了,但作为搞美术出身的监督能让上述种种东西通过简直是不可饶恕。
原帖由 @燕市游徒 于 2023-4-4 05:35 发表
对《饿狼》全系列都没有好感,拙劣的《街霸2》跟风作品
手感垃圾,判定古怪,唯一出彩的就是有些人设稍有新意
《狼印》好不容易把手感搞顺滑了些,还把几乎所有旧角色都删掉了,gg
原帖由 @燕市游徒 于 2023-4-4 06:27 发表
村姑大保健
原帖由 @gaojia005 于 2023-4-4 11:16 发表
我最喜欢的是95年的RB饿狼传说,人物大,招式多,动作细腻,打击感强。但是一直不太会玩,饿狼的双线和三线模式搞不太明白。
原帖由 BigBangBang 于 2023-4-4 12:40 发表
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饿狼多线和龙虎放缩,都是为了表现MVS画面缩放硬件特性强行加入的花哨设计,根本就不是必要的,也无需纠结。魔强统一战和守护英雄的多线,才是深度结合系统的必要设计。而龙虎之拳的 ...
原帖由 @ro4074 于 2023-4-4 06:29 PM 发表
一直没觉得狼印强在哪,系统简化,出招简单,画面也没看出多强
原帖由 @Gorte 于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
原帖由 BigBangBang 于 2023-4-6 00:23 发表
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制作人小田泰之就是从Dimps挖过来的呀。做完街霸铁拳就回归SNK了。他之前2000年离开的SNK,去到了Dimps,是街霸4的核心主创。
原帖由 @Gorte 于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
原帖由 @alexchang2010 于 2023-4-7 17:47 发表
我觉得rb恶狼special那个风格才是恶狼的转型之作,色彩鲜艳,人物表情和动态丰富~
原帖由 @kimjiapan 于 2023-4-10 18:30 发表
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
原帖由 kimjiapan 于 2023-4-10 18:30 发表
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对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
原帖由 arex 于 2023-4-11 13:04 发表
月华2主要是人物立绘崩了,观感比1差了些,除此以外整体水平和1差不多,但是色彩比起1偏暗淡饱和度低,没有1画面看着讨喜...
mvs画面最震撼的感觉还是当年第一次看到斩红郎无双剑...
原帖由 arex 于 2023-4-11 13:04 发表
月华2主要是人物立绘崩了,观感比1差了些,除此以外整体水平和1差不多,但是色彩比起1偏暗淡饱和度低,没有1画面看着讨喜...
mvs画面最震撼的感觉还是当年第一次看到斩红郎无双剑...
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