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标题: [新闻] 饿狼新作画面泄露 [打印本页]

作者: BigBangBang    时间: 2023-4-3 22:58     标题: 饿狼新作画面泄露

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制作人小田泰之的官方泄露
Works
Fatal Fury Special (1993) - Debug
Art of Fighting 2 (1994) - Takuma Sakazaki pixel art
The King of Fighters '95 (1995) - Special thanks
Garou: Mark of the Wolves (2000) - Planner
Street Fighter IV (2009) - Battle designer
Super Street Fighter IV (2010) - Game designer
Super Street Fighter IV: Arcade Edition (2011) - Director
Street Fighter X Tekken (2012) - Game designer
The King of Fighters XIV (2016) - Director
SNK Heroines: Tag Team Frenzy (2018) - Producer
Samurai Shodown (2019) - Game Division Studio 1 Producer
Super Smash Bros. Ultimate (2019) - Original game supervisor (Terry Bogard DLC)
The King of Fighters XV (2022) - Producer

[ 本帖最后由 BigBangBang 于 2023-4-3 23:30 编辑 ]
作者: ZTX    时间: 2023-4-4 00:07

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对这人没什么好感,看一楼的游戏履历也不是什么了不得的职位。

此君回SNK后各种审美低下的东西层出不穷,这时肯定有人说是资金问题了,但作为搞美术出身的监督能让上述种种东西通过简直是不可饶恕。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 00:11

那个画面可能是当年废弃的狼印2的开发中资料吧?
估计就是回收一些人设和招式设计,但画面不会用当年的点阵,而是改成3D的
作者: BigBangBang    时间: 2023-4-4 01:03

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-4 00:11 发表
那个画面可能是当年废弃的狼印2的开发中资料吧?
估计就是回收一些人设和招式设计,但画面不会用当年的点阵,而是改成3D的
可能画面风格就是宣传画这样吧。必须和KOF区分开。
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[attach]1201696[/attach]
作者: qazqaz    时间: 2023-4-4 01:08

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感觉又会是不伦不类的3D
作者: solbadguy    时间: 2023-4-4 01:55

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @ZTX  于 2023-4-4 12:07 AM 发表
对这人没什么好感,看一楼的游戏履历也不是什么了不得的职位。

此君回SNK后各种审美低下的东西层出不穷,这时肯定有人说是资金问题了,但作为搞美术出身的监督能让上述种种东西通过简直是不可饶恕。
瞬影,意思啦,跑啦跑啦,明天君……这些像国产手游跑错片场的角色简直kof史上最low设计。沙男,魔法女,典型的想不到怎么设计人物了干脆就摆烂不做脸了,抄苍翼默示录都没抄好。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-4 04:56

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有续作总比没有强
作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-4 05:35

对《饿狼》全系列都没有好感,拙劣的《街霸2》跟风作品

手感垃圾,判定古怪,唯一出彩的就是有些人设稍有新意

《狼印》好不容易把手感搞顺滑了些,还把几乎所有旧角色都删掉了,gg
作者: ppkkhh    时间: 2023-4-4 06:12

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-4-4 05:35 发表
对《饿狼》全系列都没有好感,拙劣的《街霸2》跟风作品

手感垃圾,判定古怪,唯一出彩的就是有些人设稍有新意

《狼印》好不容易把手感搞顺滑了些,还把几乎所有旧角色都删掉了,gg
狼之印记有双叶萤给男性根部做大保健啊!好评!
作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-4 06:27

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2023-4-4 06:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
狼之印记有双叶萤给男性根部做大保健啊!好评!
村姑大保健
作者: ppkkhh    时间: 2023-4-4 06:34

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-4-4 06:27 发表
村姑大保健
这个游戏我唯一的玩点和记忆了
作者: Gorte    时间: 2023-4-4 07:36

为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
作者: 不紧张的不    时间: 2023-4-4 08:18

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饿狼算有特点的,3出来时,画面最好的一档吧

手感和其他游戏区别也很大。

狼印巅峰?
作者: BigBangBang    时间: 2023-4-4 08:28

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个人认为饿狼有三个巅峰。饿狼SP,人多量大,联动龙虎之拳。RB饿狼,3代完全体,画面超进化,配乐集大成。狼印,对标街霸3的野心之作,月华组的本気。

龙虎饿狼在街霸2大行其道的五年间,保持了自己的特色,不盲从。给玩家和电玩历史留下了一笔财富。
作者: tudou6666    时间: 2023-4-4 08:31

基本不可能起死回生了
作者: bigtrend    时间: 2023-4-4 08:33

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现在对饿狼,拳皇这种游戏没有任何兴趣了。
作者: wind    时间: 2023-4-4 08:42

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恶狼rbs跟狼印画面手感都不差的,我偶尔在模拟器上玩几把打打cpu
作者: 沉默の狙击手    时间: 2023-4-4 09:54

rb饿狼很不错的
作者: gaojia005    时间: 2023-4-4 11:16

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我最喜欢的是95年的RB饿狼传说,人物大,招式多,动作细腻,打击感强。但是一直不太会玩,饿狼的双线和三线模式搞不太明白。
作者: BigBangBang    时间: 2023-4-4 12:40

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引用:
原帖由 @gaojia005  于 2023-4-4 11:16 发表
我最喜欢的是95年的RB饿狼传说,人物大,招式多,动作细腻,打击感强。但是一直不太会玩,饿狼的双线和三线模式搞不太明白。
饿狼多线和龙虎放缩,都是为了表现MVS画面缩放硬件特性强行加入的花哨设计,根本就不是必要的,也无需纠结。魔强统一战和守护英雄的多线,才是深度结合系统的必要设计。而龙虎之拳的放缩,虽然是为了模拟摄像机镜头,但还是过于克制了。人物放大的1:1点对点之后,其实可以继续马赛克放大人物。人物接近时,只显示上半身也不影响游戏,这才是真正的摄像机模拟。
作者: jianghutong    时间: 2023-4-4 13:02

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什么时候做月华3
作者: 大晶    时间: 2023-4-4 13:04

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小时候街机里面最喜欢玩RB,可以下下A,下下C,直到好久以后才知道原来不是正常状态。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-4 14:37

引用:
原帖由 Gorte 于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
这个问题我以前说过了
过去可能是请不起,现在有沙特油佬,钱是够了
然后呢?找DIMPS代工了一个比现在的SNK好得多的作品,之后SNK自己怎么混?
把把都找DIMPS?就算有这个钱,DIMPS自己还没时间呢
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-4 15:04

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饿狼打出场外获胜比较有特色
作者: SSforME    时间: 2023-4-4 15:11

烂尾的狼印2回炉3d版?
作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-4 18:18

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-4-4 12:40 发表
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饿狼多线和龙虎放缩,都是为了表现MVS画面缩放硬件特性强行加入的花哨设计,根本就不是必要的,也无需纠结。魔强统一战和守护英雄的多线,才是深度结合系统的必要设计。而龙虎之拳的 ...
《龙虎》那个放缩根本就不完善,特别眼晕,影响操作,到了《侍魂》就成熟了很多
作者: ro4074    时间: 2023-4-4 18:29

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一直没觉得狼印强在哪,系统简化,出招简单,画面也没看出多强
作者: qazqaz    时间: 2023-4-4 19:50

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我最喜欢3代和RB。后面的好怪,玩不下去。
作者: blood    时间: 2023-4-4 20:45

月华还能挖出来晾晾吗
作者: solbadguy    时间: 2023-4-4 21:15

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引用:
原帖由 @ro4074  于 2023-4-4 06:29 PM 发表
一直没觉得狼印强在哪,系统简化,出招简单,画面也没看出多强
还真强,狼印,合金弹头3,月华2,MVS最强画面,也是点阵像素画面的巅峰,比sf33都不虚。

本帖最后由 solbadguy 于 2023-4-4 21:15 通过手机版编辑
作者: arex    时间: 2023-4-4 21:48

MVS比起cps23还是吃了发色数的亏,点阵绘制真的不虚
作者: joker23    时间: 2023-4-5 23:02

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引用:
原帖由 @Gorte  于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
做饿狼dimps才是原厂
作者: BigBangBang    时间: 2023-4-6 00:23

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制作人小田泰之就是从Dimps挖过来的呀。做完街霸铁拳就回归SNK了。他之前2000年离开的SNK,去到了Dimps,是街霸4的核心主创。
作者: 权    时间: 2023-4-6 00:46

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-4-6 00:23 发表
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制作人小田泰之就是从Dimps挖过来的呀。做完街霸铁拳就回归SNK了。他之前2000年离开的SNK,去到了Dimps,是街霸4的核心主创。
小田泰之这傻逼是街霸4的核心主创!!!~~~~你不要笑死我了
这个傻逼之前确是Dimps的员工,但绝对不是有实力的那种!
看看这个小田回SNK后做的KOF14 15是多么的垃圾,就知道这货是混吃等退休的那种无能之徒了
kof14 15的人设可以说是kof有史以来最差的,没有之一!而小田这个制作人还可以让这样的人设通过,真是服!还有那个画面和人物动作的僵硬就不说了
只要小田这个傻逼还是kof的制作人,拳皇以后就不会有什么出息!
拳皇要想有所突破,第一件事就是先踢走小田泰之这个垃圾
作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-6 02:06

你们要不提我都把变线系统忘了,这鸟系统有和没有有什么不同,毫无存在价值
作者: joker23    时间: 2023-4-6 07:03

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引用:
原帖由 @Gorte  于 2023-4-4 07:36 发表
为啥SNK不像隔壁老卡一样花钱请DIMPS代工?
做饿狼dimps才是原厂
作者: 模特    时间: 2023-4-6 13:03

RB很好玩~~~~~~~~~
作者: 苏怡    时间: 2023-4-6 17:22

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我比较喜欢RB特别版。
作者: zhengyr    时间: 2023-4-7 15:23

饿狼系列这么多部作品,也就是狼印没有换线系统了,可以说换线是饿狼系列的传统吧
但尴尬的是这系统,保留嘛,又玩不出花,而且不够直觉影响新人入坑
删掉嘛,又大把人觉得没饿狼的味了,且难于跟其他格斗游戏区分开
大把人想要新作,无非是好奇心和情怀,真出了,也是个侍魂晓那样的待遇,出之前多么期待,出之后骂得就多狠
作者: alexchang2010    时间: 2023-4-7 17:47

我觉得rb恶狼special那个风格才是恶狼的转型之作,色彩鲜艳,人物表情和动态丰富~
作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-7 21:20

yysy, 同样是SNK出品游戏,《侍魂》系列可以碾压《饿狼》系列,从《侍魂1》就是SNK游戏里鹤立鸡群的存在

现在盖棺论定的话,《侍魂》的续作数量和影响力远超《饿狼》

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-7 21:40 编辑 ]
作者: segachzh    时间: 2023-4-10 17:31

posted by wap, platform: 小米 红米
拳皇14,15的人设真的low,特别是新角色。
现在的snk审美堪忧,饿狼新作我也不抱希望
作者: 平凡的幸福    时间: 2023-4-10 17:48

饿狼最大的贡献是不知火舞
作者: kimjiapan    时间: 2023-4-10 18:30

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引用:
原帖由 @alexchang2010  于 2023-4-7 17:47 发表
我觉得rb恶狼special那个风格才是恶狼的转型之作,色彩鲜艳,人物表情和动态丰富~
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
作者: wind    时间: 2023-4-10 18:56

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引用:
原帖由 @kimjiapan  于 2023-4-10 18:30 发表
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
月华12一脉相承,画面虽然没突破至少保持一贯水准。2001那画面那人设吐了,我觉得2000是点阵拳皇画面的巅峰。
作者: alexchang2010    时间: 2023-4-11 08:12

引用:
原帖由 kimjiapan 于 2023-4-10 18:30 发表
posted by wap, platform: Android
对,我也觉得后面出的rb2和月华2的画面观感远不如rbs和月华1,差距就像拳皇2000对比拳皇2001
对的,我觉得rbs的恶狼比rb2人物形态和丰富程度都要好得多(有点kof95和kof96之间区别的感觉),月华1和2我觉得因为出得近的关系画面和系统上差别不大,都属上乘~
作者: arex    时间: 2023-4-11 13:04

月华2主要是人物立绘崩了,观感比1差了些,除此以外整体水平和1差不多,但是色彩比起1偏暗淡饱和度低,没有1画面看着讨喜...

mvs画面最震撼的感觉还是当年第一次看到斩红郎无双剑...
作者: alexchang2010    时间: 2023-4-12 09:09

引用:
原帖由 arex 于 2023-4-11 13:04 发表
月华2主要是人物立绘崩了,观感比1差了些,除此以外整体水平和1差不多,但是色彩比起1偏暗淡饱和度低,没有1画面看着讨喜...

mvs画面最震撼的感觉还是当年第一次看到斩红郎无双剑...
确实,当初斩红狼无双剑那个画面明快了很多,质感体现的很好~
作者: kony    时间: 2023-4-12 11:15

引用:
原帖由 arex 于 2023-4-11 13:04 发表
月华2主要是人物立绘崩了,观感比1差了些,除此以外整体水平和1差不多,但是色彩比起1偏暗淡饱和度低,没有1画面看着讨喜...

mvs画面最震撼的感觉还是当年第一次看到斩红郎无双剑...
斩红郎无双剑好不好玩其次,但画面音乐角色表演真是一绝
作者: hourousha    时间: 2023-4-12 12:07

斩红郎的音效感觉比较怪,不如2和4。画面主要是背景意境比较好,但风格和人物配合起来感觉有点微妙。反倒不如4代都是更卡通色块化搭配更一致。
恶狼rbsp和rb2也类似,前者要更卡通化一点,后者背景更细腻一些。

[ 本帖最后由 hourousha 于 2023-4-12 12:10 编辑 ]




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