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标题: 这次4re没有把幻觉加回来很遗憾 [打印本页]

作者: nilren    时间: 2023-4-4 10:08     标题: 这次4re没有把幻觉加回来很遗憾

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大家知道柴田洋导演的3.5关键词就是幻觉。后来机能不足,没法呈现给作废了

这次本来挺期待这个要素看看能不能做出不一样的感觉,比如在某些桥段,把当年那些幻觉系的敌人加回来,可以做到不一样的敌人设计和应对打法。丰富一下原有的流程。反正你丫的也做不出来超越(目前看比肩都难),不如另辟蹊径试试。

结果屁都没有,硬生生的加了最后一段医疗阿什利的幻觉进来。只是走路就行。毫无意义。
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-4 10:13

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预告片里面有段幻觉片段
还以为要加一点幻觉战斗了,还很期待

结果预告片就是所有
作者: flashback    时间: 2023-4-4 12:20

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幻觉走的是惊悚,和生化4目前的调性不吻合。
作者: ls874    时间: 2023-4-4 12:21

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单独做个dlc 幻觉,也不错
作者: 正义的化身    时间: 2023-4-4 12:22

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辛亏没加~
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-4 12:24

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类似的创意被零 刺青之声实现了,效果一般
作者: qiushuzi    时间: 2023-4-4 21:57

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恶灵附身洋馆那段也行吧
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-4 22:16

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幻觉其实可以做,昏睡过去做梦,如果搞得定梦魇里的怪就醒过来,否则就沉睡下去变成萨德勒的傀儡
作者: malida    时间: 2023-4-4 22:38

不咋行,过于玄幻不是生化了,像生化8又是狼人又是鬼娃娃完全是瞎JB扯破坏世界观的玩意。
作者: XboxW    时间: 2023-4-4 22:55

引用:
原帖由 malida 于 2023-4-4 22:38 发表
不咋行,过于玄幻不是生化了,像生化8又是狼人又是鬼娃娃完全是瞎JB扯破坏世界观的玩意。
生化8恶魔城+魂世界,生化9血源诅咒+老头环,随便搞,随便编,销量管够。
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-4 23:03

没看船长的文章之前,没意识到幻觉的实现意味着所有场景和材质都需要做两套,这个工作量的确太大了,接近于把游戏做两遍,而且玩家还不一定能感受到很好的效果,从性价比来讲真的太不划算了,被弃用其实也是很合理的
作者: 正版万岁    时间: 2023-4-4 23:14

引用:
原帖由 任天鼠 于 2023-4-4 22:16 发表
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幻觉其实可以做,昏睡过去做梦,如果搞得定梦魇里的怪就醒过来,否则就沉睡下去变成萨德勒的傀儡
MGS3说你是懂幻觉的
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-4-5 01:17

这就是一个有诚意的复刻。你这要求足够老卡弄个9代了,还要啥自行车
作者: jk02    时间: 2023-4-5 01:24

你一说我想起来了,哪个游戏或电影是跟幻觉作战?打得如火如荼,好不容易才脱身,黑魂1?生化8?
作者: RamBobo    时间: 2023-4-6 08:36

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神海2不就是有一段幻觉战斗吗
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-6 08:56

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大可不必,神海3的幻觉桥段是我最糟糕游戏体验之一
作者: odioanatre    时间: 2023-4-6 09:55

从故事上来说幻觉桥段会很酷,但是肯定很阴间,不好玩。
作者: nilren    时间: 2023-4-6 10:52

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其实就是做一段点缀就行,要的是在符合剧情下有点新意
现在4re就是风格一致硬碰硬的跟原版去对比,我个人觉得毫无胜算
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-6 13:11

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引用:
原帖由 @nilren  于 2023-4-6 10:52 发表
其实就是做一段点缀就行,要的是在符合剧情下有点新意
现在4re就是风格一致硬碰硬的跟原版去对比,我个人觉得毫无胜算
没错,只是加料不想点创新,怎么也不可能比得过巨人顶尖作品。

保持加料不变原来框架,同时来点创新最保险(游戏已经部分实现了)

况且这些创新(幻觉),还是以前做过没发的
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-6 13:15

弄成诡异的铁甲人、橡皮人同类型强力敌人,

搞个类似画中人、镜中人、光中人、阴影中人……(还可以用上光追特性增加游戏性,而不是纯画面摆设)

那种气氛绝对更吸引人
作者: nilren    时间: 2023-4-6 14:00

引用:
原帖由 盖尼茨 于 2023-4-6 13:15 发表
弄成诡异的铁甲人、橡皮人同类型强力敌人,

搞个类似画中人、镜中人、光中人、阴影中人……(还可以用上光追特性增加游戏性,而不是纯画面摆设)

那种气氛绝对更吸引人
是的,其实就是现实敌人的加强版、魔幻版,复合版、独有版之类的就很好。
应对方式可能也不只有枪和刀吧,想点别的创意。

这些小幻境作为自然触发或者是随机的任务,几分钟解决一个,设计自由度也更高,不比那个悬赏任务要好玩的多,沉浸也强
悬赏任务打老鼠什么的一个赛一个的屎。还挺出戏的。

什么人会悬赏打老鼠、蛋砸教主啊,不是都被控制了吗??神经病设计
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-6 14:06

引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-6 14:00 发表


是的,其实就是现实敌人的加强版、魔幻版,复合版、独有版之类的就很好。
应对方式可能也不只有枪和刀吧,想点别的创意。

这些小幻境作为自然触发或者是随机的任务,几分钟解决一个,设计自由度也更高,不比 ...

作者: md2    时间: 2023-4-7 11:32

其实生化3.5的幻觉里主要是用非枪械攻击木偶等敌人
阿什利找钥匙开门那段已经做出来了,还做出了蓝光定身敌人
作者: wap666    时间: 2023-4-10 14:34

说到幻觉还是孤岛惊魂4做的最好
作者: genesisx    时间: 2023-4-11 10:25

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是不是里昂在城堡里走着走着突然体内虫子分泌毒素让他产生幻觉周围出现奇形怪状的敌人的情况?




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