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标题: 重置4系统和原版的改动对比。 [打印本页]

作者: 八宝斋    时间: 2023-4-5 08:51     标题: 重置4系统和原版的改动对比。

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有好有坏,2次元箱子只能存武器和喷雾,不能存子弹和材料了,不知道为啥这么改动。

体术时机有提示了,原版我就没怎么用过体术全是biubiubiu。重置的体术飞龙摆尾很爽,感觉最好玩的打枪游戏了,李昂版但丁还是但丁版李昂?
作者: newaxis    时间: 2023-4-5 09:32

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存武器是把不想卖暂时又不用的武器能存放一下,否则卖了再买咋也要损失一笔钱,喷雾算是给个保障,万一弹尽粮绝不至于卡关。
子弹材料要是也能放,那商人的扩充箱子还会有人买吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-5 09:43

美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到
草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来


操作粘滞,任何动作都有一点延迟,举枪尤其大,在矿车那段很明显
爬梯子没有无敌,翻越没有无敌
还有个准心缩放,一段时间准心缩到最小,这时候不管动不动右摇杆,准心都会扩大,玩你妈呢
手柄打头本来就不容易,狗前扑很快,虫子会横移,村民头铁,体术硬直还不能用小刀处决
打个六七枪补一脚还要再捅一刀,我真是吐了
如果你想像其他游戏一样,举枪——射击——放下武器——再次定位——举枪——射击
就要面对这些问题
原版有些地方是固定物资,不至于卡关,重制版如果控制不好会出现弹尽粮绝的清空,手上拿着十来发手枪弹药根本没法打,如果你没有多个存档的习惯那等于死档了
大部分武器没有镭射,像弩连射击轨迹都没有,我都不知道射到哪去了,靶场S也是看着射

第一把霰弹枪,甚至不能穿怪,如果面前有两个敌人,前面的空手,后面的准备草叉冲刺,那不好意思,只能等时机格挡
如果不开枪=被打一拳≈被抱住
如果开枪=无法穿怪=被捅
射速又慢,不可能开两枪

在硬核以上难度,村民从背后抱人你很难应对,头又铁有时候点头要三枪,又不见得一定能点到
点腿?四五枪未必能打出一个硬直
有时候打个六七枪补一脚还要再捅一刀才能打死一个人
被正面抱住捅脖子都不死,捂一下就没事了?
原版只要点到头就可以一脚清出一个扇形区域突围,重制版基本没有控场能力



所谓的耐玩度就是一遍遍通关,几个破逼场景跑来跑去
而且跑多于打不是因为打不过,是因为收益低,不确定因素太多了,专家难度又控制存档次数
你手贱多打几个人,被抱住一次就等于浪费大量时间
现在的制作组好像生怕玩家在高难度爽一样,为难而难
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-5 09:57

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原版哪有次元箱...
这次能存武器已经很不错了好吧
作者: 多田野金    时间: 2023-4-5 10:44

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高难度堆数值太恶心了,不懂点到即止
作者: cassim    时间: 2023-4-5 11:14

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原版有次元箱?
作者: 盖尼茨    时间: 2023-4-5 11:20

次元箱预告看到有点害怕,怕打破平衡,太过照顾lu玩家

想不到正式版非常平衡,只能存武器和特定东西,不能存收集资源,完美解决买错武器占具大量空间必须卖掉影响游戏体验的老旧设计
作者: 大罗    时间: 2023-4-5 11:22

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别光喝
作者: ages    时间: 2023-4-5 14:11

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-5 09:43 发表
美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到
草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来


操作 ...
非常同意,完全是为了难而难,这方面跟老板全完没法比。
作者: XboxW    时间: 2023-4-5 16:01

卡婊的那个RE引擎烂的可以,还不如直接UE4。
生化危机4原版美术画面都给人干练清爽的感觉,另外听说重制版还削弱了狙击枪,合理?
作者: sakat    时间: 2023-4-5 16:22

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引用:
原帖由 @伪装同学丶  于 2023-4-5 09:43 发表
美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到
草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来


操作粘滞,任何动作都有一点延迟,举枪尤其大,在矿车那段很明显
爬梯子没有无敌,翻越没有无敌
还有个准心缩放,一段时间准心缩到最小,这时候不管动不动右摇杆,准心都会扩大,玩你妈呢
手柄打头本来就不容易,狗前扑很快,虫子会横移,村民头铁,体术硬直还不能用小刀处决
打个六七枪补一脚还要再捅一刀,我真是吐了
如果你想像其他游戏一样,举枪——射击——放下武器——再次定位——举枪——射击
就要面对这些问题
原版有些地方是固定物资,不至于卡关,重制版如果控制不好会出现弹尽粮绝的清空,手上拿着十来发手枪弹药根本没法打,如果你没有多个存档的习惯那等于死档了
大部分武器没有镭射,像弩连射击轨迹都没有,我都不知道射到哪去了,靶场S也是看着射

第一把霰弹枪,甚至不能穿怪,如果面前有两个敌人,前面的空手,后面的准备草叉冲刺,那不好意思,只能等时机格挡
如果不开枪=被打一拳≈被抱住
如果开枪=无法穿怪=被捅
射速又慢,不可能开两枪

在硬核以上难度,村民从背后抱人你很难应对,头又铁有时候点头要三枪,又不见得一定能点到
点腿?四五枪未必能打出一个硬直
有时候打个六七枪补一脚还要再捅一刀才能打死一个人
被正面抱住捅脖子都不死,捂一下就没事了?
原版只要点到头就可以一脚清出一个扇形区域突围,重制版基本没有控场能力



所谓的耐玩度就是一遍遍通关,几个破逼场景跑来跑去
而且跑多于打不是因为打不过,是因为收益低,不确定因素太多了,专家难度又控制存档次数
你手贱多打几个人,被抱住一次就等于浪费大量时间
现在的制作组好像生怕玩家在高难度爽一样,为难而难
你写那么多除了说明你手残  还有其他意义吗   别人只用初始手枪都能通专家S加   承认自己弱就行了    还控场   我就笑了   凭啥一个游戏要让你控场啊   哦对了辅助难度可以控场
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-5 16:35

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-5 09:43 发表
美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到
草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来


操作 ...
目前在哪个难度
作者: 九能不带刀    时间: 2023-4-5 20:01

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-5 09:43 发表
美术跟死了妈一样灰不拉几的,村民衣服跟保护色一样完美融入到环境,有几关我都不知道从哪扔来的雷管,真的是看不到,开拍照模式都看不到
草丛里的夹子有一个踩一个,如果不是背过位置谁tm能用肉眼看出来

操作 ...
对自己好一点,一周目降低难度就是了
作者: 土狗必须死    时间: 2023-4-5 20:56

楼上的,你要说新版不如旧版关卡设计,战役设计大家估计都同意,可你偏说什么美术?老板那黄不拉几的就跟帝都沙尘暴天气一样。真没觉得好在哪,无非还是机能不够,加个滤镜突出一下风格罢了,20年前再有今天的渲染技术,卡婊不用是脑抽了吗?
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-6 04:58

引用:
原帖由 九能不带刀 于 2023-4-5 20:01 发表


对自己好一点,一周目降低难度就是了
我早就通关七次了,现在八周目打专家S+,也好几天没玩了
作者: 八宝斋    时间: 2023-4-6 08:24

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感觉最难是靶场全s,不知道能不能白金。
作者: pdjforce    时间: 2023-4-6 08:55

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这个RE引擎绝逼有问题,延迟太大,简直不像一个大厂的引擎,生化危机2,3重置都有延迟问题,8也有,7代好像没什么延迟。
作者: mephisto    时间: 2023-4-6 10:35

靶场全S不难,手柄都不难,难的是全骷髅




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