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标题: [新闻] Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-8 13:39     标题: Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP

Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP

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严格意义上讲他并不是直接从343走的,今年他已经离开343回到Xbox发行部门,现在是发行部门都不呆了

https://www.windowscentral.com/g ... ten-is-leaving-xbox

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 00:46 编辑 ]
作者: 神器    时间: 2023-4-8 15:05

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通了战役后一直没关注光环无限,据说后续更新的战役内容没动静吧。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-8 15:07

引用:
原帖由 神器 于 2023-4-8 15:05 发表
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通了战役后一直没关注光环无限,据说后续更新的战役内容没动静吧。
半年前的说法是战役DLC团队已经解散了,内容填充完全集中在多人上(其实Forge出来以后地图交给玩家弄就行,实际上差不多也就是这么干的)
剩下的人在研究虚幻引擎
作者: jjtomy    时间: 2023-4-8 15:16

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那就是未来光环也要使用虚幻引擎了。无限的多人一开始确实挺好玩的,后面没啥更新就渐渐不玩了。
作者: tommyshy    时间: 2023-4-8 15:28

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估计也是做halo做烦了,想做点自己喜欢的事了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 00:46

Joseph Staten成为网飞游戏部门创意导演,负责一个3A级别跨平台新IP
我的第一反应:又一个星际大只老游戏?
作者: GBA    时间: 2023-4-18 00:52

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光环估计微软也不怎么重视了,反正有COD了
作者: xah68270    时间: 2023-4-18 07:21

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-8 15:07 发表
半年前的说法是战役DLC团队已经解散了,内容填充完全集中在多人上(其实Forge出来以后地图交给玩家弄就行,实际上差不多也就是这么干的)
剩下的人在研究虚幻引擎
之前不是号称要运营十年嘛,就出十年皮肤么
作者: qd678    时间: 2023-4-18 08:16

光环这种第一方里的旗舰现在都这个德行,那些收购进来吃xgp大锅饭的根本不可能有什么花样的,包括以后的星空cod,完全就是垃圾预定了。
作者: baki    时间: 2023-4-18 09:10

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所以说网飞的游戏在哪些平台登录?
作者: Epilogue    时间: 2023-4-18 09:14

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光环战役部分做成开放世界绝对败笔,无限算我唯一没通关战役的作品。下作希望能老实走线性。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 15:54

引用:
原帖由 xah68270 于 2023-4-18 07:21 发表
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之前不是号称要运营十年嘛,就出十年皮肤么
虚幻引擎这事不是第一次提出来了
光环5就考虑转,结果只有MCC换了个界面
所以现在也没法说这次换引擎一定能坚持下来
原因很简单,引擎换了以后PVE会变味,历史代码里藏着太多现在的人不会调的关键数据了
这一点其实都不是343自己的问题,同人作品里PVP的用什么引擎都有,但PVE基本都不换引擎

运营十年那个说法倒是很简单
单人DLC出十年是肯定没戏了,甚至应该都没有单人DLC了
但是多人那边Forge已经搞出来了,光靠玩家做地图折腾个十年都没问题
枪林弹雨和吃鸡模式现在也在探索了
引用:
原帖由 baki 于 2023-4-18 09:10 发表
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所以说网飞的游戏在哪些平台登录?
说的很含糊,我怕最后是个手游
网飞现在的游戏app就是个手游app
作者: Obsidian    时间: 2023-4-18 15:56

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网飞也要做游戏了?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 15:57

引用:
原帖由 Obsidian 于 2023-4-18 15:56 发表
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网飞也要做游戏了?
做了几年了,不过基本都是电影改编的手游
作者: hideo13    时间: 2023-4-18 16:22

现在Frank O'connor也要走了,据说会在5月离职。好的坏的都走了,接下来343何去何从
-
油管up HaloFollower就说他有个他不太想信但是还挺靠谱的线人说343会被拆掉

不过按他的视频看,似乎343员工觉得毁掉游戏的不是他们开发组,而是市场部
作者: hideo13    时间: 2023-4-18 16:30

但是有一点在根本上矛盾的是

玩家们想要343成为Bungie二世,而343一直希望自己成为343一世,无解
-
Halo plus or New Halo
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 16:32

引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:22 发表
现在Frank O'connor也要走了,据说会在5月离职。好的坏的都走了,接下来343何去何从
-
油管up HaloFollower就说他有个他不太想信但是还挺靠谱的线人说343会被拆掉

不过按他的视频看,似乎343员工觉得毁掉游 ...
Frank无所谓了
他不是什么坏种,但从来也不是关键人物
就像Bungie换了那么多个社区经理你看玩家记住几个了,过了几个月也就忘了

至于Joe我记得我之前说过
他在微软呆了这十年,除了刚回去的时候写了本小说,在无限难产之前,他从来没有表达过自己想搞Halo的想法
连那本小说都是Halo 2的边角料废物利用罢了

我不认为微软会拆了343,因为无论游戏做成啥样,多媒体还要运营
起码小说要出,电视剧要拍第二季,343很多员工其实不是开发游戏的

但是不是可以把游戏开发直接交给Certain Affinity?
单纯就PVP来说我觉得一点问题都没有,实际上微软已经有这么干的倾向了
引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:30 发表
但是有一点在根本上矛盾的是

玩家们想要343成为Bungie二世,而343一直希望自己成为343一世,无解
-
Halo plus or New Halo
这一点去看看从343到Bungie的员工就知道了
命运2去年那个PVP改动算什么?侧移?这不是光环5?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 16:39 编辑 ]
作者: hideo13    时间: 2023-4-18 16:38

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 16:32 发表

Frank无所谓了
他不是什么坏种,但从来也不是关键人物
就像Bungie换了那么多个社区经理你看玩家记住几个了,过了几个月也就忘了

至于Joe我记得我之前说过
他在微软呆了这十年,除了刚回去的时候写了本小说, ...
HaloFollower就说线人告诉他343的游戏开发人员会被拆到Certain Affinity,但他自己不太愿意信
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 16:40

引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:38 发表

HaloFollower就说线人告诉他343的游戏开发人员会被拆到Certain Affinity,但他自己不太愿意信
我没看那个视频,但猜也能猜到是这种说法

实际上343的原罪在我看来也不是市场部或者多媒体,而是各种“大人的原因”
还记得十年前他们怎么胡扯的么?4代为了一切都变成全新的所以配乐也要换?
连Marty自己都是这么说的,结果去年憋不出了,真相大白,原来是不想给钱
当一个团队天天被这些事情阻挠,不能自由创作的时候,影响就大了
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-18 16:45

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你只要看看halo community的内容就知道
无解
论坛可以两帮人想改的方向完全不同,但依然一起骂343
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 16:46

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-4-18 16:45 发表
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你只要看看halo community的内容就知道
无解
论坛可以两帮人想改的方向完全不同,但依然一起骂343
我不觉得光环社区毒性很大,因为比起那些只有嘴强王者的社区,光环是真的自己不服就去做了
而343也提供了工具
剩下的玩家自己不能弄必须要官方搞的都是大工程,而不是细节
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-18 19:29

初代跟x360都是那个时代有最硬核的玩家群体,现在xbox的玩家群体跟以前差别太大,这个ip走下坡路不单单只是游戏本身的问题,平台弱势和平台受众群体的变化也有巨大的关系。
作者: yufe    时间: 2023-4-18 20:00

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4代以后,光环就算死了
作者: myounger    时间: 2023-4-18 20:29

引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 16:38 发表

HaloFollower就说线人告诉他343的游戏开发人员会被拆到Certain Affinity,但他自己不太愿意信
除非微软接下来把CA收购了才有可能发生吧
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-18 20:58

话说343是不是要跟棒鸡一样绑在命运2一绑就是十年???


作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 21:04

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 20:58 发表
话说343是不是要跟棒鸡一样绑在命运2一绑就是十年???

这有什么奇怪的么,不想做Halo也不会去343
齿轮组一开始是为了做原创IP而不是基佬4,我还能理解,343可不一样

bungie只能说过去的十年是绑在命运2上,现在不是了,要做新IP了
只不过那新IP确实不是星际大只老,而是很卡通的网游,我不感兴趣
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-18 21:22

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 21:04 发表

这有什么奇怪的么,不想做Halo也不会去343
齿轮组一开始是为了做原创IP而不是基佬4,我还能理解,343可不一样

bungie只能说过去的十年是绑在命运2上,现在不是了,要做新IP了
只不过那新IP确实不是星际大只老 ...
我说的是绑在无限十年,不是说要运营十年吗? 343这辈子感觉都离不开这个ip了。
齿轮组不是在做新ip?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 21:24

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:22 发表

我说的是绑在无限十年,不是说要运营十年吗? 343这辈子感觉都离不开这个ip了。
齿轮组不是在做新ip?
无限可能没有十年,只有四年,但就算无限停更了,那也是下一个光环
没错,只要343存在,这辈子就离不开这个ip,这没毛病,我也不觉得有什么不对
343的光环有什么做不好是一个问题,他为什么要离开光环就是另一个问题了
实际上离开343的人也是去bungie居多,这没什么本质的区别,左手倒右手

齿轮组确实在做新IP了,因为一开始他们成立叫Black Tusk的时候要做的就是新IP
基佬4版权买回来是成立一年后的事情,计划被打乱了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-18 21:36

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 21:24 发表

无限可能没有十年,只有四年,但就算无限停更了,那也是下一个光环
没错,只要343存在,这辈子就离不开这个ip,这没毛病,我也不觉得有什么不对
343的光环有什么做不好是一个问题,他为什么要离开光环就是另一个 ...
微软为什么不让他们做新ip?以前棒鸡也是为了做新ip才赎身的,别的工作室也没一辈子绑在一个ip上?
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-18 21:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 11:29 发表
初代跟x360都是那个时代有最硬核的玩家群体,现在xbox的玩家群体跟以前差别太大,这个ip走下坡路不单单只是游戏本身的问题,平台弱势和平台受众群体的变化也有巨大的关系。
应该说主要就是游戏本身的问题,从4代开始背离了光环真正核心卖点是游戏性的路子,去追求画面细节和成人化的剧情,另外就是X1主机整个一个世代的乏力,NS已经把成功硬件对软件的推动作用展现很彻底了,所以光环走到今天是游戏背离初衷+平台弱势的双重作用。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-18 13:40 编辑 ]
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 21:38

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:36 发表

微软为什么不让他们做新ip?以前棒鸡也是为了做新ip才赎身的,别的工作室也没一辈子绑在一个ip上?
bungie本质上其实是因为分成和微软闹掰的
为了做新IP才跑路的是动视下面的IW,你可能记混了

然后就要讨论到命运究竟算不算新IP这个问题了
较真的话肯定算,因为这是个刷子网游,但他的核心代码还在用光环的祖传引擎,手感也很接近

实际上,命运一开始想做的是奇幻第三人称动作游戏,说白了就是黑魂那种
然后bungie发现连续做了十年光环,他们的基层员工和开发工具都是科幻FPS的形状了
最后就这样了

在微软时期bungie就试过再做新IP了,光环2的延期就和这个有关
当时Jason Jones给光环2丢了个新人团队,老团队在做奇幻动作游戏,微软也没管他,直到进度跟不上了才让他别胡闹

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 21:40 编辑 ]




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