原帖由 @majian1 于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
原帖由 ppkkhh 于 2023-4-9 18:11 发表
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这不正常?当年这区有人吹影武者2,我说垃圾不得行。他说你没打最高难度,结果我打通了,我说最高难度下,这游戏缺点更明显。那哥们扭头来句,不好意思,我还没玩最高难度……
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 18:49 发表
LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得
法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
原帖由 nilren 于 2023-4-9 18:02 发表
敌人的压迫感和特色也没以前那么鲜明了吧
虽然看起来是变成了生存战,子弹都不多,但敌人压迫感弱了太多了。钢爪,隐身虫。。。
作为敌人设计的最成功的游戏,可惜了。
原帖由 @freefreeek 于 2023-4-9 18:49 发表
LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得
法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
原帖由 nilren 于 2023-4-9 20:37 发表
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法环确实是啊
流程特别长,能看到的都是以前要素(的变体),没什么惊喜创意。
你说牛逼吧,这么大体系整合起来做了70分,当然牛逼。但魂系列老玩家有惊喜吗???
原帖由 上海knight 于 2023-4-9 13:13 发表
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敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
原帖由 @上海knight 于 2023-4-9 21:13 发表
敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
原帖由 @freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等 ...
原帖由 @majian1 于 2023-4-9 05:56 PM 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
原帖由 @majian1 于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
原帖由 电车 于 2023-4-10 08:05 发表
喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2, ...
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 11:18 发表
最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精 ...
原帖由 @hanzo 于 2023-4-9 20:23 发表
我很满意,只有一个遗憾
主角实在太强,弹反真是各种爽快,拿到无限小刀之后敌人没几个能打的
说不如原版的,可以回忆一下NGC原版初版连过关奖励都没有,重制版出来没几天就安排佣兵DLC了
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的
重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显
能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间
对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 17:15 发表
瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆 ...
原帖由 @Alusell 于 2023-4-10 05:04 发表
“战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗”
这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了
原帖由 @squallmlm 于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
原帖由 @squallmlm 于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
原帖由 @hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的
重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显
能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间
对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做了无伤大雅的取舍,例如下水道虫子和研究所窄道,又例如老生化4里城堡关卡的免费蝴蝶左轮是需要救出艾什丽后二次回去拿的,新版换成一个神像,只鼓励收集控走回头路,降低了心理负担
某些敌人的打法变得更有想象力了,比如潜行捅瞎子后背,打右手前的双瞎子大厅我认为是重制版最有趣味的场景,让瞎子替主角清场,然后看瞎子互殴,动作向的游戏有这种设计已经是天花板级别的了
我正在完成小刀+手枪通关任务,身上揣着输出型的Red9和贯通型的Punisher加无限小刀,完全变成一个超硬核动作游戏
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