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标题: [业评] 生化4就这样了 [打印本页]

作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-9 17:51     标题: 生化4就这样了

其实这游戏总体还是不错的,优点不少,比如音效进步很大,有些枪声音很爽,作为RE引擎生化的第五部也是应该的

主要毛病有4个

1.动态难度
根据喂狗组的说法是加分机制太离谱,经常打着打着就升到最高
进村前一个存档,路上敌人全跳,进村时动态难度基本达到最高
克劳萨一个人就有2000+2000动态分,打完克劳萨之后难度是拉满的
战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗
如果能后续改改动态掉落和难度提升,高难度体验会好不少,至少不要出现打四五枪补一脚又要爆虫再补刀的情况

2.武器选择不多
栓狙基本等于麦林,手枪可以扔箱子,只带喷子和栓狙
多周目拿满改武器打专家,大部分战斗靠拉栓和刀反都能应对,我也不需要瞄准镜,机瞄不是不能用,也没有哪个怪不能打
牛头人爆头两枪,巨人四五枪,村长三枪进P2
电锯直接闪光接处决秒杀,爆头几枪也能打死
差不多消耗,我为什么要用手枪呢?没有理由

而新加的弩,理论有用,实际没屁用
比如说村长P2,可以在房梁上射地雷炸他,实际上没有必要,换弹上弹太慢不如多打两枪
村庄防守战,想在二楼先放个地雷?不知道什么时候就刷没了
除了狗王和双电锯我觉得没太大用处
而且生化4也没有正经潜行系统,如果能在开局选择初始装备,我可能会选这个玩玩

处决的伤害非常高,很多时候你去突突不如扔闪光弹加处决
比如专家难度村长门口那个电锯可以引诱踩夹子,左右都有,处决一次后下蹲进门,绊雷会炸死一男一女两个村民
里面还有一堆夹子,等着电锯人踩就行了,处决两次就死


TMP基本被MP5完爆,W870不如镇暴枪,折翼蝴蝶和手炮两个卧龙凤雏
刺鳐除了射速快点也没什么用,伤害远不如春田
黑尾也是把傻逼枪,没有亮点可言
考虑到佣兵送手炮,又卖改造券,卡普空自己应该也不太在乎平衡性

为什么说我最后选春田和镇暴枪?因为这俩不用等缩圈,这也是4re的问题,有些武器缩圈太慢了



3.弱智挂饰
限定存档,新档需要但是没有,旧档开新游戏也不需要
比如传说级的可爱熊,合成需要火药-1,如果我专家难度能在大鱼前面搞到三个这个,不直接起飞?我都有猫耳了要了干嘛?

上述三点加上火药合成子弹是体验不佳主因,战斗强度拉满,补给却跟不上,或者说玩家主观上跟不上,进而影响推进方式


4.后续除了艾达王重复利用,也就再加点佣兵图,撑死再加个高难度佣兵和杀无赦模式,毕竟卡普空
佣兵内容少,难度低,而且一共就3关
杂兵的数值很低,找个角落突突就完了,怪也就那几个,双电锯双瞎子双红衣双猪头
快感来得快也去得快


我现在玩了92小时,没有那种意犹未尽或者十分空虚的感觉,不能说完全没意思也不能说很有意思,就这么回事

[ 本帖最后由 伪装同学丶 于 2023-4-9 19:12 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2023-4-9 17:56

一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
作者: nilren    时间: 2023-4-9 18:02

敌人的压迫感和特色也没以前那么鲜明了吧

虽然看起来是变成了生存战,子弹都不多,但敌人压迫感弱了太多了。钢爪,隐身虫。。。

作为敌人设计的最成功的游戏,可惜了。
作者: ppkkhh    时间: 2023-4-9 18:11

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引用:
原帖由 @majian1  于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
这不正常?当年这区有人吹影武者2,我说垃圾不得行。他说你没打最高难度,结果我打通了,我说最高难度下,这游戏缺点更明显。那哥们扭头来句,不好意思,我还没玩最高难度……
作者: 黑天鹅    时间: 2023-4-9 18:28

引用:
原帖由 ppkkhh 于 2023-4-9 18:11 发表
posted by wap, platform: VIVO
这不正常?当年这区有人吹影武者2,我说垃圾不得行。他说你没打最高难度,结果我打通了,我说最高难度下,这游戏缺点更明显。那哥们扭头来句,不好意思,我还没玩最高难度……
喷了
作者: metalbuild    时间: 2023-4-9 18:43

玩得少说人菜 玩得多说人闲 不玩又说人云 4re吹开始有那些魂小鬼的味道了
作者: freefreeek    时间: 2023-4-9 18:49

引用:
原帖由 majian1 于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得

法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-9 18:56

引用:
原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 18:49 发表

LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得

法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
生化4重制只是不够爽,法环是全线倒退,不一样
今年有人做出玛莉卡模型后各种大奶子同人如雨后春笋,算是法环最大优点了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-9 19:04

引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-9 18:02 发表
敌人的压迫感和特色也没以前那么鲜明了吧

虽然看起来是变成了生存战,子弹都不多,但敌人压迫感弱了太多了。钢爪,隐身虫。。。

作为敌人设计的最成功的游戏,可惜了。
这点我补充一下
生化4有个很无趣的地方就是BOSS战
大鱼、村长、右手、城主、克劳萨、萨德勒
一般正经打的只有村长,因为他菜
右手一般是RPG秒,这样快
城主金蛋+补枪,快且省钱
克劳萨P1流程P2流程P3秒杀
萨德勒秒杀
这样一来等于没几个正经BOSS战
2代的G威廉、暴君兼具压迫感和科幻感,4代外型设计上除了村长和右手,其他几个都不怎么样
新加的狗王、精英铠甲、精英铁处女还可以

最成功的是村民组合,有远有近,花样很多
因为动态难度的关系,猎龙叉村民的威胁大大增加,平衡上不如原版,有待后续调整
作者: xfry    时间: 2023-4-9 19:37

动态难度无所谓,反正最后都只玩白板专家

就等Capcom更新了,缩短瞄准扩散,增加体术范围和威力,降低敌人头铁程度
作者: metalbuild    时间: 2023-4-9 19:47

引用:
原帖由 xfry 于 2023-4-9 19:37 发表
动态难度无所谓,反正最后都只玩白板专家

就等Capcom更新了,缩短瞄准扩散,增加体术范围和威力,降低敌人头铁程度
1和3可以用mod解决 体术可以用尾巴加攻
作者: hanzo    时间: 2023-4-9 20:23

我很满意,只有一个遗憾

主角实在太强,弹反真是各种爽快,拿到无限小刀之后敌人没几个能打的

说不如原版的,可以回忆一下NGC原版初版连过关奖励都没有,重制版出来没几天就安排佣兵DLC了
作者: nilren    时间: 2023-4-9 20:37

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引用:
原帖由 @freefreeek  于 2023-4-9 18:49 发表
LZ第一段就是对游戏的正面评价啊,只是玩了很久重点吐槽下不满很正常么
这游戏又不是说不得

法环在LZ那儿才是一文不值的垃圾呢
法环确实是啊
流程特别长,能看到的都是以前要素(的变体),没什么惊喜创意。
你说牛逼吧,这么大体系整合起来做了70分,当然牛逼。但魂系列老玩家有惊喜吗???

好歹4re还有点创意,但不够。
作者: 上海knight    时间: 2023-4-9 21:13

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敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
作者: freefreeek    时间: 2023-4-9 22:12

引用:
原帖由 nilren 于 2023-4-9 20:37 发表
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法环确实是啊
流程特别长,能看到的都是以前要素(的变体),没什么惊喜创意。
你说牛逼吧,这么大体系整合起来做了70分,当然牛逼。但魂系列老玩家有惊喜吗???
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
作者: arex    时间: 2023-4-9 22:31

感觉楼主应该属于高玩系列,动作游戏 格斗游戏 tps fps样样精通那种,对游戏的要求也比普通玩家要高......
作者: smilebit    时间: 2023-4-9 22:45

引用:
原帖由 上海knight 于 2023-4-9 13:13 发表
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敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
因为视野外的敌人是有速度加成的,跟路易斯拿炸药那一段不杀敌一路跑酷,不注意看后面的话拿好炸药再转视角经常会发现身后电锯已经准备冲锋了,速通大佬现在玩跑酷经常在这种环境下提前把视角转到身后

难度系数的话pro固定rank11
硬派好像是8-10浮动吧
反正一般玩家各种逃课拿到白金后就不怎么再玩了
高玩则是基本只玩pro
pro下很多地方都是跑酷过去反而难度更低,4代本来是变革的一代,这一路跑过去等于又变回老生化了
作者: tommyshy    时间: 2023-4-9 22:56

有理有据,系统机制确实有一些问题明显影响到游戏的体验
作者: 抽烟喝酒吃肉    时间: 2023-4-9 22:58

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最大问题就是手感,迟滞感严重。
作者: Spikeout    时间: 2023-4-9 23:50

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原帖由 @上海knight  于 2023-4-9 21:13 发表
敌人的瞬移有点过分
经常回头看过背后老远都没人 转头才开了两枪 就被人背后一砍刀 这视野外的敌人个个飞毛腿
你说要增加战斗难度和压迫感没问题 但不能这样胡来
老版本也是这样,你视线之外的敌人会瞬间移动到你身边偷袭你。
作者: behire    时间: 2023-4-10 00:07

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散弹枪解围的能力相比原版基本为0……搞得我一开始村庄起了2回。想着把所有人引到一起丢个雷加打完5发散弹全灭。没想到被他们围殴了
作者: nilren    时间: 2023-4-10 00:26

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原帖由 @freefreeek  于 2023-4-9 22:12 发表
对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等等等,惊喜太多了,虽然地图分散导致局部探索收获降低不少,但几个大型地下城诚意满满。甚至这顿大餐量太大都吃撑了(魂系其它作品都玩了好几遍,只有法环玩完一次再也没拿起来过,甚至一周目圣树往后已经玩不动草草跑图过流程了)
至于游戏缺点,我觉得最大的问题出在那几件传说武器和泪滴强度太夸张使游戏的平衡性彻底崩坏,用了很多boss的攻略乐趣瞬间丧失,但游戏设计了那么NB的武器和泪滴,不用又感觉像傻子一样
但要说法环因为这样那样的缺点就成垃圾了,那属于张嘴就来
遭遇战、时空门这种在魂系列司空见惯的要素,我个人觉得已经不会是系列玩家的兴奋点了。尤其是魂1就有的元素。
缺的是新的关卡、敌人设计。比如,圣树就是大树洞的变体,史东威尔就是以前各种城堡的变体,还有透明桥等熟悉的要素。泪滴大哥就是以前召唤到强力朋友的变体。。。。等等。这些都是老玩家玩过的,法环再来一次,固然做的很好,但这些都是以前有过的要素,新鲜感不够。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-10 01:17

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原帖由 freefreeek 于 2023-4-9 22:12 发表

对于我来说玩魂系第一体验一定是那种步步惊心的探索感,在法环里第一次大地图上遭遇天空喷火而下的boss龙,第一次低等级跑盖立德在神授塔里遭遇神皮使徒,还有第一次来到地底世界,第一次莫名其妙去到火山官邸等等 ...
你说的这些要素魂系列老玩家都麻木了,而且法环因为传统rpg元素相对弱化,更没有这种野外如遇大敌的感觉,当年第一玩魔兽世界野外遇到骷髅怪的感觉我后面只在巫师3里体验过一次。
作者: Alusell    时间: 2023-4-10 05:04

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“战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗”

这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了
作者: scanlines    时间: 2023-4-10 05:16

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原帖由 @majian1  于 2023-4-9 05:56 PM 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
一生挚爱装逼犯
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-10 05:23

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游戏节奏的话,重制版没啥问题,难度综合来看也比较合理
作者: 电车    时间: 2023-4-10 08:05

喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2,伤害输出减0-0.1,影响其实微不可感

多周目武器终改了啥都能用,尤其是手枪惩罚者终改有5倍穿透,群战比大栓狙灵活多了

[ 本帖最后由 电车 于 2023-4-10 08:07 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2023-4-10 08:15

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原帖由 @majian1  于 2023-4-9 17:56 发表
一个给你说得一文不值的破烂游戏,你居然能玩92个小时,你真闲。
任何认真对待游戏的玩家都值得被尊重,在阳痿论坛更是如此
作者: cloud_198    时间: 2023-4-10 08:24

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我替楼主总结一下
这是一个能玩一百小时的好游戏
作者: 胡摆平    时间: 2023-4-10 08:57

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90多小时这种线性流程一本道游戏都来回通关好几遍了吧,可以了。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-10 11:18

引用:
原帖由 电车 于 2023-4-10 08:05 发表
喂狗组的视频很多人看完不自己想一想很容易就被误导了,硬核7-11级,动态总分从-3000分到11000分,差不多3000分一个档次,自动存档一次+500分,差不多要6次才能影响一个难度等级,而加一个难度等级只是负伤系数+0.2, ...
最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精细,实现却很粗糙

惩罚者除了能穿木盾也就那样,还要花尖晶石换,春田+喷子可以打任何场景,属实是一战老兵进村
作者: hanzo    时间: 2023-4-10 11:34

补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做了无伤大雅的取舍,例如下水道虫子和研究所窄道,又例如老生化4里城堡关卡的免费蝴蝶左轮是需要救出艾什丽后二次回去拿的,新版换成一个神像,只鼓励收集控走回头路,降低了心理负担

某些敌人的打法变得更有想象力了,比如潜行捅瞎子后背,打右手前的双瞎子大厅我认为是重制版最有趣味的场景,让瞎子替主角清场,然后看瞎子互殴,动作向的游戏有这种设计已经是天花板级别的了

我正在完成小刀+手枪通关任务,身上揣着输出型的Red9和贯通型的Punisher加无限小刀,完全变成一个超硬核动作游戏
作者: hanzo    时间: 2023-4-10 11:48

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 11:18 发表

最终体现就是硬核难度跟专家差不多,打完大鱼巨人进村,胖子和狗王伤害极高
打完城主上岛,打完克劳萨的机枪阵都是难度拉满
对于那些喜欢三光的玩家来说体验是比较差的
还不如每个难度三级系数来回跳,数值很精 ...
惩罚者贯通五人的能力绝壁利器

举个例子,我玩小刀+手枪模式,电锯姐妹花这里引出门站台阶上就能屈死

圣水大厅和羊头这种有窄道的地方用狙肯定不如用惩罚者开心
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-10 15:08

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武器选择这个事吧,看法有分歧很正常,毕竟每个人的G点不一样,没有定论
作者: mephisto    时间: 2023-4-10 15:47

生化的boss一直很无趣, 虐精英怪才有乐趣。G12345有什么乐趣?不就是开一枪跑几步再开一枪,你打你的我打我的,高难度下更是粪怪,拉长战斗时间,恨不能一发RPG解决
作者: cnethack    时间: 2023-4-10 17:01

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原帖由 @hanzo  于 2023-4-9 20:23 发表
我很满意,只有一个遗憾

主角实在太强,弹反真是各种爽快,拿到无限小刀之后敌人没几个能打的

说不如原版的,可以回忆一下NGC原版初版连过关奖励都没有,重制版出来没几天就安排佣兵DLC了
原版佣兵模式得通关后才能玩吧
作者: iffox    时间: 2023-4-10 17:13

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
我从游玩体验感受到,这次的改版必定是一群深爱着老版生化4的人制作的。他们既是制作者,也是生化4的粉丝。
可惜做出来的东西,肯定有取舍,有些玩家就会逮着它的缺点狂喷,他们没看到这些制作人也在努力改进生化4。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-10 17:15

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做 ...
瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆手雷也差不多死了,春田的弱点倍率太高了
羊头弱点是头,戴了个羊头,本人脑袋在下面一点,也是三枪死
春田也能穿透
四口虫弱点是张嘴后,一枪可秒


我的不满也来源于此,能发挥的地方太少,有些东西又太粗暴
比如猫耳,如果是掉落弹药几率*4,肯定比无限子弹好玩
CQBR这枪没猫耳时没子弹霍霍,有猫耳又太无脑强
所以我说打到最后还是拉栓香,因为弱点倍率太高了,机瞄也好用,还没那么无脑
如果前期没怎么用过,我很推荐开一周目玩这枪
当然这游戏是有自由度的,有多种过关方法,这也是游戏乐趣所在,不然我也不会玩这么久

R1键好像是空的吧?我走路的时候出过一次翻滚,应该是bug,这套系统再平衡一下到5re应该会很好玩
还有挂饰,一共31种,我只抽出20种,还是多周目拿金币去抽的,这游戏完全可以更更更更好玩,比如做个启示录2那种raid模式,允许玩家用挂件堆出一个性能超人
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-10 17:21

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-10 17:15 发表




瞎子有很多打法,弱点是爆虫的那一击,暗杀固定1600伤害,瞎子7600血,闪光弹对爆虫固定2000伤害
很容易拿捏,不管是背后拉栓还是麦林还是春田,都可以轻松击杀
哪怕专家难度,一枪弱点一枪钟,补两个高爆 ...
感觉复刻版本来就是为了弥补原版隐藏要素少的问题
而且和评价系统相结合以后的效果还算值得研究

当然以上指的是7号的氪金更新之前
更新之后就有点变味了,影响比鬼泣5更严重

我不说跟原版4代比,在RE引擎里的几个比,起码我觉得这次是战斗最好的
8只是个注重演出的主视角劣化版
2那个断腿鞭尸玩法太滑稽了
作者: squallmlm    时间: 2023-4-11 15:55

流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
作者: Guycc    时间: 2023-4-11 16:03

posted by wap, platform: 小米
原版的左手在哪儿...背景板被吃进去也能算出场吗...
作者: Hananeko    时间: 2023-4-11 16:07

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引用:
原帖由 @Alusell  于 2023-4-10 05:04 发表
“战斗应该是松弛有度的,而不是连续高强度战斗后打BOSS,打完又高强度战斗”

这点老版问题更明显,重制的节奏已经舒服很多了
新版还没玩,但我倒觉得老版的节奏控制的很好,张弛有度
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-11 16:27

posted by wap, platform: VIVO
引用:
原帖由 @squallmlm  于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
新版左手=U3,留给艾达收拾了
作者: newaxis    时间: 2023-4-11 16:41

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @squallmlm  于 2023-4-11 15:55 发表
流程还是有点虎头蛇尾,跟2一个毛病,左手没了,u3没了……绝了
U3是个女管家,文件里有说过
肯定会出场的
作者: ny    时间: 2023-4-11 17:55

posted by 论坛助手, platform: iPhone
老版吊厢车里那个很恶心,新版删减很好
作者: 屠狗者    时间: 2023-4-12 08:01

因为原版里很多即死的地方都能刀反了,所以动态难度做的有点夸张
作者: Alusell    时间: 2023-4-13 16:57

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-4-10 11:34 发表
补充一点楼主没说的

重制版在对策的多样性方面做出了很棒的突破,这点比较明显

能逃课的地方不少,给速通玩家很多想象空间

对原版的理解和致敬是深入骨髓的,老玩家能得到很多惊喜,仅仅一些比较迷的关卡做了无伤大雅的取舍,例如下水道虫子和研究所窄道,又例如老生化4里城堡关卡的免费蝴蝶左轮是需要救出艾什丽后二次回去拿的,新版换成一个神像,只鼓励收集控走回头路,降低了心理负担

某些敌人的打法变得更有想象力了,比如潜行捅瞎子后背,打右手前的双瞎子大厅我认为是重制版最有趣味的场景,让瞎子替主角清场,然后看瞎子互殴,动作向的游戏有这种设计已经是天花板级别的了

我正在完成小刀+手枪通关任务,身上揣着输出型的Red9和贯通型的Punisher加无限小刀,完全变成一个超硬核动作游戏
高难度手枪小刀打双瞎子让他们杀小怪反而增加难度,这场战斗就变成了不惊动瞎子快速小刀清场,再暗杀双瞎子,墨迹也刺激极了




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