原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
原帖由 @Hikariyayi 于 2023-4-10 09:30 发表
下一步直接整个马银啊,太适合拍电影了吧,塞尔达我倒觉得可以拍个剧集,不然没法拍,这个还真需要搞点剧情。
原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
原帖由 破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
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说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
原帖由 @quigonjinn 于 2023-4-10 09:46 发表
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了
所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
原帖由 @quigonjinn 于 2023-4-10 09:46 发表
说实话,迪士尼所有ip改的游戏,都是徒有其表,缺乏内涵
从来没玩过游戏的人乍一看挺热闹,真玩个10分钟就无聊得犯困
可能唯一的例外还真就是索尼自己做的蜘蛛侠了
所以以迪士尼为标准评论游戏该如何制作,是十分不可取的。
同样作为电影改编、漫画改编的游戏,DC那边就要好很多。
原帖由 @zichuanle 于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
原帖由 @zichuanle 于 2023-4-10 10:13 发表
你是指见缝插针般猛塞政治正确的无限可能?
原帖由 @SpikeoutFE 于 2023-4-10 13:42 发表
宫本大神一向不喜欢雕琢游戏剧情
原帖由 @卖哥 于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。
如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
原帖由 refo 于 2023-4-10 15:21 发表
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ps时期,任天堂无弹药可用?
马64,时之笛,007黄金眼,这些爆款还不够爆啊
说实在的,n64的卡带策略实在得罪太多第三方了,哪怕性能略差一点,只要cd介质,以荒川的能力,说 ...
原帖由 @fvdllf 于 2023-4-10 18:02 发表
迪士尼帝国还包括皮克斯、漫威、星战和福克斯的IP,任天堂比得过?
原帖由 @破头潘 于 2023-4-10 09:35 发表
说实话猫叔这话还是有点过时了,就靠钻研玩法把ip框死了,想想迪士尼,无限可能
原帖由 @卖哥 于 2023-4-10 14:08 发表
这其实并不是,宫本茂对剧情的看法是强化剧情是塞尔达的任务,马里奥简单直接就可以了,要避免游戏的趋同演化。
如果说有什么是宫本茂真不喜欢的游戏设计,大概是游戏数值,具体来说就是玩家可见的数值。而且这不是宫本茂一个人的事情,任天堂开发团队整体的倾向,这某种程度上导致了火纹组的自立门户,也导致了jrpg最火的ps时期任天堂无弹药可用。
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