Board logo

标题: 最近大热的两部游戏预告片 [打印本页]

作者: pdjforce    时间: 2023-4-14 07:45     标题: 最近大热的两部游戏预告片

posted by wap, platform: Android
王国之泪和FF16。我其实是一个塞尔达老粉,通关的有,最初N64上的时之笛,假面,NGC上的黎明公主,WII上的天剑。烂尾的有NGC上的风之杖,好像打到去大海收集什么东西就玩不下去了,日文版看不懂。上一作被广大粉丝高呼神作的NS旷野之息我虽然也通关了,但是我个人觉得这一作变为开放世界我并不喜欢,空旷乏味,虽然网上很多小技巧小操作搞得好像很物理规律很神,但我觉得这是本末倒置了,大型迷宫的设计我觉得也比较敷衍,迷宫流程短。塞尔达在我看来主题应该是精巧的迷宫和剧情的演出与游戏游玩方式的结合,旷野之息在我看来不是一部好的系列作品,我觉得天剑都比他好。这次的王国之泪预告片一出,又是一堆人高喊神作年度游戏预订,我看了一下又是老套路,还更甚了,造船造高达,你干脆做成乐高塞尔达得了。
而FF系列,说实话我通关的只有12和FF7RE,后者更符合我的口味,就是带有动作要素的RPG,玩得很爽快,BOSS战也超级刺激,演出华丽炫酷。而新的FF16预告完全继承了这种风格,更甚华丽炫酷,因为鬼泣制作人的加入,战斗动作夸张,甚至还有饭纲落你敢信,未必忍者组也有支持这作开发?
就游玩角度而言,二作偏重不同,塞尔达主打探索乐趣,FF主打演出与战斗,本来不应该拿来对比,也都是各自领域的王者,但是我发现或许是随着年龄的增长,我现在更喜欢FF了,更喜欢华丽演出与高速刺激的战斗,觉得塞尔达那种有点小儿科小打小闹,FF那种虽然也是幻想但是多少也是世界观更接近现实剧情更有深度一点。
游戏本不该划分阵营比高低,只是最近
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-14 07:52

怎么只写了一半?
作者: defer    时间: 2023-4-14 08:17

posted by 论坛助手, platform: iPhone
我对野炊最大的不满是迷宫,有趣的小迷宫都安排在前面,后面经常找半天进去是个战斗试炼
大迷宫也就骆驼比较出色

看pv3大迷宫还是加料了的,应该会比野炊好。
作者: ikaruga    时间: 2023-4-14 08:22

posted by wap, platform: Android
ff16的sop演示,系统非常单薄,25分钟时长,大部分时间都在战斗。但如果转变认知,就像吉田强调的,这是一款带rpg元素的动作游戏,那么内容就很饱满了,可以理解成这是最终幻想版的战神
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-14 08:27

posted by wap, platform: 小米 红米
系列粉丝对没有满足自己的诉求续作不满意这太正常了
作者: 高露洁    时间: 2023-4-14 08:44

posted by wap, platform: iPhone
国外也有这样的老粉,感觉这是一类人,和愿意接受改变积极向前看的人不同,其实谁知道未来开放世界做差不多了会不会变个形式回到老乐趣上去。所以那咋办呢,这不是还重制了梦见岛和天空剑么。老zelda销量越来越差,在大迷宫的核心里越陷越深,系列总得探索发展和扩大受众。你觉得野炊系列本末倒置不是好作品,太多人觉得是好作品了

本帖最后由 高露洁 于 2023-4-14 08:53 通过手机版编辑
作者: musiq    时间: 2023-4-14 08:52

posted by 论坛助手, platform: iPhone
塞尔达跟风买到前作,三小时烂尾,完全get不到,这次就算了。ff虽说惯性购买,但是15的战斗起码还是可以的,算是瑕不掩瑜,16肯定还是一如既往的玩
作者: SpikeoutFE    时间: 2023-4-14 08:55

荒野之息的确很好玩,但是可能由于黄昏公主给了我非常大的震撼,少了大迷宫的荒野就显得没有那么精致了
作者: seather    时间: 2023-4-14 09:05

posted by wap, platform: MAC OS X
是好的系列作品,不过不是你喜欢的
作者: lkskk    时间: 2023-4-14 09:06

posted by wap, platform: Android
二十年前这两个是份量差不多的作品。现在FF给塞尔达提鞋都不配。两个都在变。但是结果和你喜欢的恰恰相反。
作者: 帕金森    时间: 2023-4-14 09:20

posted by wap, platform: 小米 红米
王泪不能等,ff16等等看
作者: leyoung    时间: 2023-4-14 09:27

随着年纪的增长,对那些华丽装逼的玩意更提不起兴趣了
作者: 全能的调停者    时间: 2023-4-14 09:27

作为一个FF老粉表示,萨尔达在保持初心这块做得太好了,FF继续玩中二把自己玩死吧
作者: 梦之少年    时间: 2023-4-14 09:36

早对FF系列无感了,玩到犯困过好几次。
作者: alanwzw    时间: 2023-4-14 10:12

posted by wap, platform: Android
更喜欢FF16。
塞尔达我知道从来都很牛逼,荒野之息更是不得了。但很抱歉我本人档次低了,真地玩不出那味儿。直接了当、简单的感官刺激,才是我的口味。
作者: firesun    时间: 2023-4-14 10:31

FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。

Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。

当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。

野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
作者: odioanatre    时间: 2023-4-14 10:52

突然想起来买的天空剑HD还没打开过,谢谢你。
这个月有的玩了。
作者: jolinheart    时间: 2023-4-14 10:56

随着岁月沉淀,这2个游戏已经不在一个档次上讨论了
作者: byisme001    时间: 2023-4-14 10:59

posted by wap, platform: Android
ff16的播放量和塞尔达是一个数量级的吗
作者: elitex    时间: 2023-4-14 11:00

恭喜FF终于转职成动作游戏
作者: 高露洁    时间: 2023-4-14 11:08

posted by wap, platform: Firefox
引用:
原帖由 @firesun  于 2023-4-14 10:31 发表
FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。

Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。

当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。

野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
对13楼说的塞尔达传说可以一直保持初心很认同,塞尔达的核心我认为是逻辑,逻辑就是动力
迷宫谜题是复杂多重而固定的逻辑,开放世界探索是直感而自由的逻辑。
但这个逻辑的载体无论是以迷宫谜题为主还是探索为主,他的答案和题目关系往往设计得非常自然
自然到很多时候会被忽略,所以才有想出答案那一瞬间“我怎么没想到“的合理性,这也是玩游戏时体验到最明显的不同之处。
所以我觉得即使是大迷宫,进到每一个房间也都有足够主动的探索动力,这动力不只是”因为有谜题“,而是也有一定好奇的成分,这确实是制作者精心设计所追求的,只不过因为迷宫和谜题的预置被掩盖了,而且严重限制了受众范围。

所以我觉得塞尔达确实应该跳出单纯的”出谜题做题,出更复杂的谜题做题“这种循环,调动玩家的好奇心,更自然地引导玩家到逻辑的动力上去进行游戏,这样才会有更多人能参与进来,天空剑就开始尝试开放迷宫,野炊更是一推到底了,但逻辑动力的核心其实没变,老粉只是想做题觉得做题作得不过瘾,我觉得以后还有机会

本帖最后由 高露洁 于 2023-4-14 11:29 通过手机版编辑
作者: cassim    时间: 2023-4-14 11:18

posted by wap, platform: Chrome
塞尔达从来就不是大迷宫大解密。只是恰好时之笛在这一方面做到了极致,于是后面的风之杖,黄昏公主,天空剑,都一直在这方面继续打磨而已。
无论宫本茂还是青沼英二都说过塞尔达核心追求的永远是像童年一样充满探索和惊喜的冒险,迷宫不过是其中一种表现形式罢了。
在新时代,有新的要素可以表现探索的乐趣,他们就会努力去尝试。
有人喜欢迷宫时代的塞尔达,但也有很多人真心对解密不感兴趣。
事实证明荒吹的尝试是无比成功的,无论对于商业还是对于匠心,都够了。
作者: Hikariyayi    时间: 2023-4-14 11:24

引用:
原帖由 byisme001 于 2023-4-14 02:59 发表
posted by wap, platform: Android
ff16的播放量和塞尔达是一个数量级的吗
看了一眼b站,ign历史播放量前五三个塞尔达,最高400w,昨天的pv3 100w了,保底200w吧,今早的的ff16目前是5w。。。。。。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-14 11:25

这两个说实在现在差的有点远。。。
作者: 夕雨    时间: 2023-4-14 11:25

posted by wap, platform: iPhone
无所谓谁第一 都有得玩
zelda玩完之后再丢给闺女开荒去
然后正好ff16 美滋滋
作者: tian023020    时间: 2023-4-14 11:32

引用:
原帖由 cassim 于 2023-4-14 03:18 发表
posted by wap, platform: Chrome
塞尔达从来就不是大迷宫大解密。只是恰好时之笛在这一方面做到了极致,于是后面的风之杖,黄昏公主,天空剑,都一直在这方面继续打磨而已。
无论宫本茂还是青沼英二都说过塞尔达核 ...
是的,塞尔达吸引我的是整个世界,反过来说我本人也确实是一个对全新的世界/遗落的文明感兴趣的人,例如古墓丽影重启三部曲我最喜欢的还是第一作卑弥呼岛。
作者: lsn    时间: 2023-4-14 13:07

posted by wap, platform: iPhone
当年野炊出来后泥潭群魔乱舞的现象依然历历在目
作者: kyoyky    时间: 2023-4-14 13:10

posted by wap, platform: iPhone
这……无需交流了,楼主建议你还是看爆米花电影去吧,游戏不适合你
作者: marsghost    时间: 2023-4-14 13:32

posted by wap, platform: Android
野炊我是把它整个大地图当做一个超大迷宫来玩的 这方面之前没有任何一作的大地图能比得上
作者: huey    时间: 2023-4-14 13:38

我能理解LZ,两个都是好游戏,都会玩,但是我个人就喜欢爆米花片,所以战神之类的就很合胃口,这次FF16也是,更对我胃口。
作者: wildarm    时间: 2023-4-14 13:45

posted by wap, platform: 小米 红米
跟楼主通关系列差不多,还有几款掌机版,对旷野改变表示肯定,甚至是时之笛以来最亮眼,虽然没有多少大迷宫,但趣味性依旧不变,这系列依旧保持新活力
作者: 3wa    时间: 2023-4-14 14:52

都是好游戏,别比了。
作者: vpvolvo    时间: 2023-4-15 00:48

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @firesun  于 2023-4-14 02:31 发表
FF7原作很喜欢,FF7re就烂尾了,写实比例的人物装B实在太恶心人了。

Botw一开始发布的时候也没有这么关注,没想到一下子引爆了。自己玩到现在也没有通关,主要是野外太好玩,实在是不想去救公主。

当然botw也的确很不Zelda,更像是套用Zelda世界观的外传作品,和之前的作品差异的确非常巨大,用之前Zelda系列的标准来套用Botw,的确是不合格,剧情短、大迷宫凑数、迷宫机制简单,但是120个神庙中的一半谜题其实是有点意思的,如果能整合到大迷宫里面就好了。

野外探索实在是太有趣了,举个例子,跑到雪山、沙漠、雨林,都有一堆堆的新鲜事物可以去探索,去找龙骨化石、找龙、探索地图、探寻之前跑路时偶遇的各种新鲜事物,都很欢乐,这也是远超传统Zelda的探索乐趣,开辟了新维度了。如果抱着看透一切的眼光“这些就是个任务”,体会不到好奇心不断得到满足的探索感,那的确是相性不合了。
笑死了 一看你就不知道云片为啥会这样的人设 把你丢魔恍炉里面估计直接就是云片和萨菲罗斯看到的怪物了
作者: liangjiami    时间: 2023-4-15 01:18

posted by wap, platform: Android
我早就腻了一种属性一个迷宫/关卡的设计了,塞尔达,马里奥和银河战士都热衷过这种设计
作者: jk02    时间: 2023-4-15 08:15

“什么档次跟我比”
作者: 任天鼠    时间: 2023-4-15 08:46

posted by wap, platform: 小米 红米
迷宫确实也可以探索,但迷宫的后半部分多数围绕该迷宫的关键道具,越到迷宫深处,探索的感觉就越弱,因为拿到迷宫关键道具的后,探索就变成了套用这个关键道具用法上

传统迷宫没有美丽的风景是不能勾起大多数人探索欲的,旷野之息的成功就在于把迷题放在了野外,让更多人有了探索欲

本帖最后由 任天鼠 于 2023-4-15 08:48 通过手机版编辑
作者: radiata01    时间: 2023-4-15 10:33

FF画面还是不错的,让我掏钱就算了,什么时候烩面了玩一下。
作者: ffcactus    时间: 2023-4-15 10:40

posted by wap, platform: iPhone
在3A大作面前,塞尔达这种只能算1A。
作者: bazinga    时间: 2023-4-15 22:11

posted by wap, platform: Android
捧一个正常,非要拉着踩一个
作者: link520    时间: 2023-4-15 22:23

posted by wap, platform: Android
噗,幻片都出来了,这是纯纯的debuff
作者: kyoyky    时间: 2023-4-15 23:37

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @alanwzw  于 2023-4-14 10:12 发表
更喜欢FF16。
塞尔达我知道从来都很牛逼,荒野之息更是不得了。但很抱歉我本人档次低了,真地玩不出那味儿。直接了当、简单的感官刺激,才是我的口味。
知道了,爆米花电影,快手受众也是很多的,不丢人
作者: wind    时间: 2023-4-16 18:45

posted by wap, platform: iPhone
绿帽的进化方向是对的,更符合现代游戏,画面风格也很舒服,当然作为本世代第一作缺点肯定是有的。至于ff,很奇怪我对ff7reyiu兴趣也打完了,这ff16看了几个预告实在提不起兴趣。
作者: Nesta_dayo    时间: 2023-4-17 20:10

野炊毫无疑问是跨时代的作品
但你如果一定要按照塞尔达过去几作的框架来看,点的技能树不一样
作者: linkliu    时间: 2023-4-18 12:40

posted by wap, platform: Android
天剑不好玩啊,几乎上黄昏




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0