原帖由 hanzo 于 2023-4-14 10:50 发表
嗯,二代放在同年度来看,这种等级的策划也还是超重量级的,只是游玩过程里总有品质不够体量来凑的感觉
一代的好是超越时代的,润物无声地真正威胁到了传统电影表现形式,对于一代的理解和喜爱越深,越容易成为 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 10:47 发表
我是比较好奇,隔壁另一个帖,楼主玩都没玩过,开帖塞尔达,最后踩美末2一脚,楼下有人回帖激烈一点反被扣了几百祭扫,这是什么道理。
回主贴,美末2在泥潭不时就有人玩通关深刻到一码就是几百字的长贴也不是一个 ...
原帖由 hanzo 于 2023-4-14 10:56 发表
楼主说了“我觉得”,有跑题但没有强加
排队喷到第二页开始大段上纲上线,如果很有说服力就不必诉诸这种口气
另外我记得当年我是第一个长文力推美末一代的版主
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 11:00 发表
泥潭是从什么时候开始流行一个玩都不玩就可以我觉得这种形式?还是只针对美末2这一个游戏?
以后如果其他人玩都不玩最后再来个“我觉得”再被人喷,是不是也扣喷的人几百祭扫?
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-14 10:56 发表
体量过大也正好和游戏剧情的沉重和疲倦相契合,游戏里的角色疲于奔命,玩家的心情疲倦不堪,代入感更高。我是二代玩家,关于流程太长我玩的时候后知后觉这种疲倦不堪发现正好跟游戏的流程过长相对应。
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-14 10:47 发表
我是比较好奇,隔壁另一个帖,楼主玩都没玩过,开帖塞尔达,最后踩美末2一脚,楼下有人回帖激烈一点反被扣了几百祭扫,这是什么道理。
回主贴,美末2在泥潭不时就有人玩通关深刻到一码就是几百字的长贴也不是一个两个,我在泥潭这么多年也没见哪个游戏能时不时通关就有人来上一个深刻讨论的帖子。至于技术力,建模,美术,光影,等等方面几乎都是精雕细琢,不说业界独一份起码也是顶尖水准了,游戏性的话b站哪些大佬都要玩出花了,综合所有方面这个值不值的标准到底是啥?觉得美末2好的也不是一个两个,泥潭某个至少不是索饭的版主也给出了十一分,这些觉得好的人的评价值不值得参考?
原帖由 @脏小鸟 于 2023-4-14 14:26 发表
除了这游戏还有哪个游戏会戴“xxx个goty”这么怪的头衔?
原帖由 weileziyuan 于 2023-4-14 08:25 发表
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这么大把年纪玩游戏也不少了,无别的不说,在你谈有几款游戏是能够时不时又拿出来讨论一番的,这本身已经说明了这个游戏的魅力了。
原帖由 我爱电玩 于 2023-4-14 08:45 发表
说明了这款游戏充满争议的魅力,我之前调侃过尼尔在美末2上创造了一种新游戏类型————争议式游戏,这类游戏最大的魅力在于它能提供一个持久的争论话题,玩了这游戏就相当于获得了这场争论嘉年华的入场券,从商业 ...
原帖由 @weileziyuan 于 2023-4-14 16:49 发表
在B站等内容平台上美末2确实是流量密码,但是在你坛这种游戏老炮论坛,还真没必要这么幼稚。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 18:37 发表
这玩意还得看比例而不是数量
十年前也没有300个机构去评自己的GOTY,所以数量拿最多这事不算什么
就像小白看到宫崎英高拿了个时代杂志年度人物100选1,然后表示小岛秀夫是个卵子
实际上小岛秀夫是2001年拿的新闻 ...
原帖由 Epilogue 于 2023-4-14 18:34 发表
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就论坛而言,也就泥潭会时不时翻出来讨论,其他论坛没咋见过。b站那是恰流量钱,没啥好说的。
原帖由 mike7882 于 2023-4-14 12:22 发表
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我也是这个感受,艾利再次踏上复仇之路的时候,那种疲惫感,玩家和角色一样了。
原帖由 lsn 于 2023-4-14 11:27 发表
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tlou2 就是游戏性+画面的代表啊, 除了剧情诟病其他都没崩,拿年度游戏是没毛病的
原帖由 snakegtr 于 2023-4-14 20:37 发表
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当年gdc和dice还是比tga有水平的。
美末2的游戏性也就比1强的有限,二周目毫无欲望的那种
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 21:57 发表
TGA从诞生到现在永远都是野鸡,从来都跟水平没有一毛钱的关系
最好的例子,第一届VGA的GOTY居然是麦登
平均分最高是风之杖,然后是旧共和国武士,哥谭赛车计划2,时之沙,刀魂2,COD
这些都不选,选了个麦登,说 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:31 发表
14年后,没记错也就只狼和美末2属于只有tga拿了,dice和gdc都没拿,那两年没记错一个给的大鹅,一个给的黑帝斯。还真不太好评论。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 23:48 发表
比起TLOU2拿GOTY,2020年反对声音更大的是他拿了最佳叙事
我觉得这中间的区别应该能分得清
实际上TGA这些年在具体奖项上连提名都槽点无数,比如最佳音乐提名居然有鬼泣5却没有AC7,之前某年也没XB2
那提名本身就 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-4-14 23:55 发表
tga除了年度,感觉其他奖项本身就没啥价值,包括他们自己的重视程度,很多奖项提名离谱不说,直接报提名和宣布结果,播片都不给,别说上颁奖台了,更像是场划水的商业秀。但是就给的年度游戏来说,这十年要挑给的 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-14 23:59 发表
tga最大的价值在于它的影响力,不是它有多专业,而是玩家都知道它,厂商也乐意在奖会上公布新作。
以前e3也有个评选环节,每当e3闭幕后评选的结果玩家也乐意讨论,有点类似于社区的互动。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:10 发表
因为他们知道有多少人是只看GOTY不看其他奖项的
甚至把好多其他奖项都混水一样趟过去了,连个隆重的颁奖仪式感都没有了
光说GOTY挑毛病我能挑出一大堆,只不过和暗箱操作无关,因为单独列出来统计差不多也是那 ...
原帖由 3bs 于 2023-4-15 00:31 发表
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我觉得游戏媒体编辑/评委的游戏时间应该公开化,投票也应该分级成轻度游戏和高练度游戏玩家,高练度游戏玩家可以去轻度区投票,轻度游戏玩家只能投轻度区
本帖最后由 3bs 于 2023 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:35 发表
两者并不冲突,玩家也能多看一次。一些中小型游戏选择tga这种发布也更有优势。
回到美末2本身,话说美末这种类型有没有同类题材可选?美末2是我打穿的第一款顽皮狗游戏,非常震撼。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 00:41 发表
你认真的?第一次通关?我以为起码神海单人你通过一次
单人模式除了1代我还真想不出太多,毕竟生化4那种基底和TLOU区别还挺大的
TLOU1的多人模式,倒是和一些多人生存游戏比较类似,但和神海完全不一样,节奏慢
...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 00:53 发表
说来惭愧,确实是第一款通关的顽皮狗游戏,虽然嘴上没说,但心里还是有点鄙视所谓的播片游戏,直到通关美末2之前一直对这个类型一无所知。我主要玩多人和一些高难度向的动作游戏为主,比如玩魂系列几乎是裸奔打穿整 ...
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-4-15 00:40 发表
没法区分玩家群体,这个时代最可恶的是喷任何游戏都没有任何成本,网络上云一下然后带着主观的恶意就可以堂而皇之的放屁了,至于媒体和编辑也是人,是人就有喜好,商业上也必须兼顾,所谓的公开化有没有一个量化标准和相应的监督,公不公开的区别在哪?
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:10 发表
暴露过的问题已经不少了,其实这种事情哪怕不写出来看看细节也都明白
举例子最出名的IGN,生化2不知表里关,AC7用简单模式玩,死亡细胞干脆就是抄袭别人的评测
最近就是木卫四,问题没之前那几个那么大,但是一对比就知道又是个低难度混子,这游戏该喷,但喷也得喷到点子上
然后呢,没啥然后
有的人是记忆力跟鱼差不多,单纯就忘了
有的人是指责你“翻黑历史是对人不对事,太low,每一次评测都应该独立看待,否则就是对人不对事”
其实那个IGN美国那个空气一样的主编随便扔到现在一个中文论坛都算杂鱼级别,也不知道谁low
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-14 16:58 发表
神海4单人的手感和AI在30帧游戏里是一流的
当然这与很多人说它单人不好玩不冲突,因为大量时间花在爬墙上,战斗本身也没有多少资源管理需要算计
顽皮狗自己也承认这些问题,回答就是没时间改革了赶紧做完(现在战 ...
原帖由 @3bs 于 2023-4-15 01:04 发表
简单的来说,812小时游戏的评委评个几把呢
想问,如果去掉剧情,只剩下game play部分,生化4十分的话,美末2能几分?或者美末2的游戏的性和MGSV比是不是一个档 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 01:25 发表
有一个相当诚实也相当硬核的评测者,The Completionist
完美主义者,尽量把游戏所有隐藏要素都挖出来
列出单纯通关需要多长时间,完美需要多长时间,推荐别人把这个游戏单纯通关,还是完美掉
因为很多游戏是那种单纯通关体验很好,完美的体验却不好的作品,所以这两个评价要分开
然后呢?你觉得他人气很高么?甚至还不如一群Reaction小丑
我敢说好多人第一次看到他,是上个月他抢救eshop上WiiU和3DS的全部游戏,没有这事,多少人压根都不知道他的存在
这个问题的本质在于,普通玩家真的有那鉴别能力?
对于普通人来说,一个写的很烂的评测和一个写的很深入的评测,他真能看出区别?真的识货?
有这个能力的,基本也就不需要别人写评测了
这就是为什么现在的评测经常是要么吹上天要么踩进海沟,而没有中间区域
读者的思维就是二极管化的,哪怕作者不这么想,为了迎合读者他也会搞成这样
所以那个完美主义大胡子的人气不会高
那么多人看评测就是为了不玩游戏直接开片,只需要二极管,你推荐单纯通关还是完美?干嘛要通关啊?
我之前的说法就是,一般网络讨论(当然包括中文游戏论坛)连微博级别小作文和GDC学术演讲的区别都分不清
这差距可比粗糙评测和详细评测大百倍了
实际上GDC的中文杂志都断了15年了,也就是说国内很多开发者这15年处于半文盲状态
他们会研究其他公司的代码和特效,但是对策划和管理经常两眼一抹黑
那么多人做了半辈子游戏都不知道自己在做什么,更别要求玩家如何如何了
欧美稍微好点,也就稍微,因为脑子有包的年轻人太多了
组长可以直接传授,但他们说那是组长不民主
看书自学,嫌老的经验过时了(其实非技术类的经验很少有过失的),找新的,然后就捧出了James Portnow和Josh Bycer这种垃圾
开发者这样了,更不要奇怪这么多人拿本质不一样的GDC和TGA比来比去
就这么回事了
原帖由 moyanljx 于 2023-4-15 16:13 发表
游玩很容易带入额,人物缺点也会脑补合理化,如同看小说就能有一千个哈姆雷特。
影视就是单纯视觉刺激,观众会共情,但是也能分辨主角的瑕疵。
原帖由 萝卜 于 2023-4-15 16:47 发表
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一代结局也很震撼
当时tg有人回帖说游戏里一直伟光正的乔尔“在最后举枪后才发现他是个多么自私的人”
可差别在于,一代结局虽然想不到,但玩后越琢磨越能理解和代入。
二代我理 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 08:52 发表
细节的意思,我按照记忆里讲,过了好多年可能会说错
1代最后那个场景的水平,其实对于这群赤脚大仙能不能真的搞出疫苗来,很值得怀疑,收集文件对此也有暗示
所以哪怕不带入乔尔,在这个状态下,我也不会选疫苗 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 16:16 发表
1代发售那时候顽皮狗的人(不是Neil)就说过“结局不同人有不同的看法,不要强加于人”
我当初也说了我一直赞同这个观点,只不过1里面的设定有没有全盘过渡到2那就是另一码事了,很多细节可能已经被忽视了,然后讨 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-15 23:22 发表
新战神一代的对阿斯加德的设定(好像是小说来着或是插画,反正不是设定画集,忘了在哪看过)也不是二代的小木屋破村落,可惜了。破村落真是碍眼啊,不知道制作组是怎么考虑的,可能想给玩家一种极致的反差美……… ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-10 15:04 发表
道理是这个道理,但战神又不是刺客信条,本来就不是反应历史
就算刺客信条不也加了奇幻元素么
像我之前说北欧也有黑人,只不过不是非洲人,远古昂撒的脸就是黑的,你看有几个人在乎
结局仓促的原因很简单,圣莫妮卡自己说的,本来是3部曲,强行缩水成2个游戏
理由是如果出3部还要再拖好几年,赶紧在PS4上完结了算了
所以就这样了
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-15 23:31 发表
我另一个帖子回复过了
历史学家考据其实那时候北欧的老大住的确实就是那小木屋,但战神又不是历史题材
诸神黄昏这一代给我的感觉是宣传定位的功劳
发售前夕导演赶紧出来认怂,“我们本来就没打算革新,前作的 ...
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