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标题: [其他] 从一开始就特别讨厌qte [打印本页]

作者: 燕市游徒    时间: 2023-4-17 05:38     标题: 从一开始就特别讨厌qte

就从世嘉街机上那个始作俑者die hard开始,那个游戏对qte按键时机要求非常苛刻,动不动就失败,当时就觉得这系统简直太sb了,搓招系比qte强一万倍

感觉qte根本不能反映出玩家综合水平,是一个非常无聊,人为增加通关难度的sb系统

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-4-17 05:46 编辑 ]
作者: Spikeout    时间: 2023-4-17 08:00

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其实所有需要目押的游戏本质上都是qte,只是容错率不一样而已
作者: Spikeout    时间: 2023-4-17 08:03

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也可以说所有动作游戏都是,每个对应都有一个最佳目押,只是没有按到最佳那么正反馈相对就少些罢了。qte是只有唯一正确目押。
作者: Hikariyayi    时间: 2023-4-17 08:37

那种打斗中的考验反应的qte我还能理解,有些剧情qte是真的傻逼,本来剧情就水的一笔,还没事就让你按两下按键,不会以为这很酷吧。
作者: 大罗    时间: 2023-4-17 08:38

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战神色色小游戏qte最喜欢
作者: hzde884    时间: 2023-4-17 08:39

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不讨厌QTE,只是讨厌滥用,当然《龙穴》这款游戏除外。
作者: lencil    时间: 2023-4-17 08:40

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引用:
原帖由 @Spikeout  于 2023-4-17 08:00 发表
其实所有需要目押的游戏本质上都是qte,只是容错率不一样而已
不太一样,格斗游戏里,基本给玩家训练时间足够,玩家的反馈就平和。但很多剧情游戏中途冷不丁来个qte,按键随机,玩家从未熟悉,还是蛮突兀的。
作者: hsu    时间: 2023-4-17 10:25

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莎木的qte就很帅啊
楼里追逐,最后跳出去那段,当时真心觉得无敌
作者: 3bs    时间: 2023-4-17 10:35

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进攻qte还可以,防御qte就烦
作者: eva3d    时间: 2023-4-17 10:37

posted by wap, platform: MAC OS X
简单QTE也就算了,点点按按

最烦的是那种还要配合方向画个圈,然后还有一个精准度限制的, 如果没有完全命中就会失败的
作者: MG2008    时间: 2023-4-17 10:40

qte不适合动作游戏罢了,降低了自由度的同时也没有爽快度,反观音游几乎全是qte ,玩起来就很爽 。
作者: solbadguy    时间: 2023-4-17 11:27

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是的,我也很讨厌,莎木就催生了这么个毒瘤,战神还把它发扬光大了。
作者: ppigadvance    时间: 2023-4-17 11:39

战神3抠眼睛那个qte印象深刻,所以说用得好才是关键。
作者: ffcactus    时间: 2023-4-17 11:41

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手指不怕脱皮吗? 还搓招,喷了…
作者: kyoyky    时间: 2023-4-17 11:45

给手残党准备的,几个玩家会搓招的?你还想不想卖游戏了
作者: huey    时间: 2023-4-17 12:07

个人能接受,但是很反感那种容错率低然后长动画的QTE,一旦按错从头看起很累人。
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-17 14:01

引用:
原帖由 hzde884 于 2023-4-17 08:39 发表
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不讨厌QTE,只是讨厌滥用,当然《龙穴》这款游戏除外。
龙穴至今玩不明白,有攻略吗
作者: fvdllf    时间: 2023-4-17 15:15

古墓9就是容错率比较低的,按的我都崩溃了
作者: weileziyuan    时间: 2023-4-17 15:53

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看你怎么用,某些为了QTE而QTE的就大傻逼,就是那种本身就很无聊,然后通过所谓 qte 强行拉高玩家专注度的恶心设定。
战神就是正确使用的示范,作为奖励而出现,在一顿激烈困难的战斗过后,用QTE给玩家一个发泄怒火的奖励,配合大魄力的画面表现,感觉自然很爽。本质上就是一个处决动画,但是比真人快打那种一键处决,让玩家通过QTE参与互动,“亲手”处决,爽感成就感满足感倍增。
当然还有战神系列的招牌色色QTE,可惜因为zzzq取消了。




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