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标题: [新闻] 曾参与《星战前线3》的开发者表示游戏在几乎完成的情况下被取消,EA罪孽深重 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-17 17:25     标题: 曾参与《星战前线3》的开发者表示游戏在几乎完成的情况下被取消,EA罪孽深重

发言人是Michael Barclay,后来他去了顽皮狗
他表示这事已经过了足够长的时间了,他可以谈了
“星战前线3被取消的时候,距离终点线只有2码,玩家不知道自己被夺走了什么,这绝对是一种罪孽”
https://www.techmesy.com/star-wa ... ed-says-former-dev/

2021年末的时候Tom就表示他知道星战前线3被取消了,但那时候他没说游戏完成度是多少
他说被取消的原因是“销量需要增加20%才能维持相同的利润”
https://bbs.tgfcer.com/thread-8354933-1-1.html

从这点来看可能是与达斯米奇分赃不均,也可能是市场竞争更加激烈EA觉得需要更多宣传费用,索性不干了
至于不干了能得到什么,那倒是很明确的,计入资产减计以后这部分投入直接免税,因为销量是0
所以“快做完了不要了”的事情在EA历史上并不罕见,只是没想到星战前线3这么大的工程也这样了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 17:28 编辑 ]
作者: Epilogue    时间: 2023-4-17 17:39

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圣歌后再也没买过ea的游戏
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-17 17:45

成本低到说丢就丢?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-17 17:52

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-4-17 17:45 发表
成本低到说丢就丢?
开发成本肯定不会低,但宣传成本也不会低,觉得风险大,没有大卖的把握,就放弃了
虽然销量是0,但宣传的钱也省了,开发成本还可以靠计入资产减计做点手段
大公司的财务就是这么想的,当然玩家就不爽了
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-17 17:56

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 17:52 发表

开发成本肯定不会低,但宣传成本也不会低,觉得风险大,没有大卖的把握,就放弃了
虽然销量是0,但宣传的钱也省了,开发成本还可以靠计入资产减计做点手段
大公司的财务就是这么想的,当然玩家就不爽了
宣传成本这不丰俭由人吗,就算直接上架也比丢掉收益高啊
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-17 18:02

引用:
原帖由 hqqttjiang 于 2023-4-17 17:56 发表
宣传成本这不丰俭由人吗,就算直接上架也比丢掉收益高啊
除非不走实体,否则发行成本也有风险,压货怎么办?
然后星战不是原创IP要给达斯米奇分赃,这笔钱只要发售了也少不掉
就这样了
作者: Apocalypse    时间: 2023-4-17 18:04

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算不算游戏界的资本主义倒牛奶233
作者: link520    时间: 2023-4-17 18:07

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你们怕是忘了有些电影因为内部放映效果太差最后不上映的,比如某dc
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-17 18:08

引用:
原帖由 link520 于 2023-4-17 18:07 发表
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你们怕是忘了有些电影因为内部放映效果太差最后不上映的,比如某dc
那个太正常了,我还嫌DC枪毙的少呢
作者: turuiren    时间: 2023-4-17 18:22

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-17 18:08 发表
那个太正常了,我还嫌DC枪毙的少呢
那10年下来能剩几部……6部?(4部媒体评价及格,2部票房10E)
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-17 18:23

引用:
原帖由 turuiren 于 2023-4-17 18:22 发表
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那10年下来能剩几部……6部?(4部媒体评价及格,2部票房10E)
多了不说,光枪毙一个Batgirl太少了,前面的猛禽小队啥的也都该枪毙
那个班子就是个灾难,不是为了洗钱或者打拳,我真的想不出怎么能让丫一部一部接着出的
作者: qd678    时间: 2023-4-17 19:28

这是网游,要维护成本,本来也不是大热产品,关服还要挨骂,费力不讨好。
作者: moyanljx    时间: 2023-4-17 19:49

自己的孩子肯定心疼,但是玩家少一个平庸的游戏也没啥。除非EA负责把关的是sb,把好游戏毙了。
闪电侠主演闹成那样,还是要坚持上映,蝙蝠女毫不犹豫毙了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-17 20:16

花园战争换皮,作为市面上为数不多的可以第三人称的pvp打枪游戏我玩了一段时间,操作跟系统都是主视角绑定的,切换到第三人称后还是主视点那套系统,乐趣不如花园战争,我为什么不直接去玩花园战争?

二代好像不是花园战争换皮了,我玩了几局了解不多不好评价。

可能对星战粉丝有吸引力?回忆了一下最大的优点好像是画面很屌,特指一代。最近华纳那个哈利波特学院在没出ps4x1版就卖了一千多万,ea肯定很羡慕…
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-17 20:16

引用:
原帖由 link520 于 2023-4-17 18:07 发表
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你们怕是忘了有些电影因为内部放映效果太差最后不上映的,比如某dc
那是因为本身质量太差对IP有强烈的负面影响,同一开发组的续作 明显没有这种质量问题
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-17 20:17

EA的根基在fifa  就看这次丢IP 转型了  希望暴死
作者: turuiren    时间: 2023-4-17 20:42

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-17 18:23 发表
多了不说,光枪毙一个Batgirl太少了,前面的猛禽小队啥的也都该枪毙
那个班子就是个灾难,不是为了洗钱或者打拳,我真的想不出怎么能让丫一部一部接着出的
巧了,这俩的编剧都是华纳内部试映后死保的闪电侠的女编剧,业界真存在这种能发挥出巨大落差的神经刀?

本帖最后由 turuiren 于 2023-4-17 20:43 通过手机版编辑
作者: yangchen0821    时间: 2023-4-17 21:13

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前线2很好玩啊
3就这么被取消还挺可惜的
作者: kony    时间: 2023-4-18 01:01

引用:
原帖由 yangchen0821 于 2023-4-17 21:13 发表
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前线2很好玩啊
3就这么被取消还挺可惜的
好玩但是感觉跟战地系列重合了,就像是在战地玩家里面再细分出喜欢星战设定的圈子,又是靠开箱留住玩家的半网游,可能EA也对如何留住玩家没信心吧。

出了后还要维护服务器,反作弊什么的,其实就算是战地那么硬的招牌都差点保不住,真说不定再开个前线3会如何
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 01:07

引用:
原帖由 kony 于 2023-4-18 01:01 发表


好玩但是感觉跟战地系列重合了,就像是在战地玩家里面再细分出喜欢星战设定的圈子,又是靠开箱留住玩家的半网游,可能EA也对如何留住玩家没信心吧。

出了后还要维护服务器,反作弊什么的,其实就算是战地那么 ...
COD是年货,但战地不是,前两作星战前线是拿来填补战地空缺的,让收入更稳定一点
然后Apex出了
所以让星战前线3变得尴尬的游戏其实是Apex,从财务角度说的通
作者: hideo13    时间: 2023-4-18 13:54

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-17 17:52 发表

开发成本肯定不会低,但宣传成本也不会低,觉得风险大,没有大卖的把握,就放弃了
虽然销量是0,但宣传的钱也省了,开发成本还可以靠计入资产减计做点手段
大公司的财务就是这么想的,当然玩家就不爽了
当年艾米和内脏组的星战难产作应该也是这个财务原因吧
-
不过前线2把能做的都基本做完了,英雄角色主角团飞机宇宙战地面载具喷射背包,感觉3也很难有什么质的提升了
作者: quigonjinn    时间: 2023-4-18 14:06

其实星战前线2还真挺好玩的,我两个平台上都买了庆典版,我和我儿子都很喜欢玩
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-18 14:10

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2代真正实现了电影质感
作者: 大屁股老太婆    时间: 2023-4-18 15:29

用户和战地重合 怕分流保战地?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 16:03

引用:
原帖由 hideo13 于 2023-4-18 13:54 发表

当年艾米和内脏组的星战难产作应该也是这个财务原因吧
-
不过前线2把能做的都基本做完了,英雄角色主角团飞机宇宙战地面载具喷射背包,感觉3也很难有什么质的提升了
Amy在绝地陨落公布以后就怀疑人生了
“为什么EA跟我说不能做单人游戏,为什么他就能做?”
跟财务真的没啥关系,他去了EA之后搞出来的东西就是预告片里那些,距离做完还有十万八千里

说的难听点,有没有可能啊,就是她真的跟不上时代了,所以EA才不信任她
Stig做过战神3,后面那个Darkside到底是不是完全失败了现在都值得怀疑(感觉战神4毛了不少东西)
Amy在这几年的履历明显比Stig差多了
哪怕站在外人的角度来看,Stig在访谈里谈的都是游戏设计和关卡,而不是Amy那种全是剧情和设定

另外星战前线3这个名字本身就是个诅咒,这都不是第一次遇到类似的情况了
Free Radical Design自称在2008年做的星战前线3完成度就已经有99%,因为LucasArts不肯出宣传费就没了
过了十年,把LucasArts换成EA,一摸一样的剧情,完全翻拍
说盖胖数不到3是玩梗,这星战前线才是真的数不到3,他有两次2,却没有一次3
神了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-4-18 16:53 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-18 16:46

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swbf2是个玩起来非常欢乐的好游戏
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-18 17:27

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-4-18 16:03 发表
Amy在绝地陨落公布以后就怀疑人生了
“为什么EA跟我说不能做单人游戏,为什么他就能做?”
跟财务真的没啥关系,他去了EA之后搞出来的东西就是预告片里那些,距离做完还有十万八千里

说的难听点,有没有可能啊,就是她真的跟不上时代了,所以EA才不信任她
Stig做过战神3,后面那个Darkside到底是不是完全失败了现在都值得怀疑(感觉战神4毛了不少东西)
Amy在这几年的履历明显比Stig差多了
哪怕站在外人的角度来看,Stig在访谈里谈的都是游戏设计和关卡,而不是Amy那种全是剧情和设定

另外星战前线3这个名字本身就是个诅咒,这都不是第一次遇到类似的情况了
Free Radical Design自称在2008年做的星战前线3完成度就已经有99%,因为LucasArts不肯出宣传费就没了
过了十年,把LucasArts换成EA,一摸一样的剧情,完全翻拍
说盖胖数不到3是玩梗,这星战前线才是真的数不到3,他有两次2,却没有一次3
神了
g胖不数3是故意的
作者: byisme001    时间: 2023-4-18 19:17

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星战前线的打枪手感实在太差了,重生除了绝地系列,不也要出fps吗,不知道能出来吗
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-18 21:48

刚才聊光环突然想起来,xbox上的星际争霸幽灵也是做到差不多才砍掉的……

不过当时魔兽世界摧枯拉朽的趋势,砍了一个单机也就砍了没啥可惜的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-4-18 22:43

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-18 21:48 发表
刚才聊光环突然想起来,xbox上的星际争霸幽灵也是做到差不多才砍掉的……

不过当时魔兽世界摧枯拉朽的趋势,砍了一个单机也就砍了没啥可惜的
那个被砍了是暴雪自己作为监工的节奏问题了
第一版其实就可以上了,不要磨蹭了
非要折腾出第二版,试玩的反应也可以,结果做完的时候已经是2006年末了,PS3都出了
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-19 11:21

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