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标题: 这个叫《Unrecord》的游戏的画面惊了,这也太真实了。 [打印本页]

作者: BeastMa    时间: 2023-4-21 04:17     标题: 这个叫《Unrecord》的游戏的画面惊了,这也太真实了。

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https://store.steampowered.com/app/2381520/Unrecord/

UE5做的,推特上这个视频发出来很多人直接说是假的,是录像。
作者: wascoo    时间: 2023-4-21 04:31

假的。ue5可能可以做出这种画面,但是有些东西明显不是游戏,比如枪或者手电筒照明指向的方向和屏幕看的方向都不一样,除非你说除了画面他在控制也有非常大的进化,但我不相信
作者: Alusell    时间: 2023-4-21 04:32

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这个射击后座力看起来很爽,
但玩起来会不会让人骂娘
作者: holden    时间: 2023-4-21 05:23

这种是真的一眼假
作者: Alusell    时间: 2023-4-21 06:02

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原帖由 @holden  于 2023-4-21 05:23 发表
这种是真的一眼假
https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
作者: littlezoo    时间: 2023-4-21 06:12

比当年那个蹭小岛秀夫寂静岭热度的Abandoned还是真一点。
作者: ydy135    时间: 2023-4-21 06:44

地址必须翻墙吗?为什么我打不开
作者: ydy135    时间: 2023-4-21 08:09

仔细看了下,这应该是类似于晚班那种实拍的片段,然后通过选项来选择剧情分支,其实就有有选择分支的录像
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-4-21 08:10

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原帖由 @wascoo  于 2023-4-21 04:31 发表
假的。ue5可能可以做出这种画面,但是有些东西明显不是游戏,比如枪或者手电筒照明指向的方向和屏幕看的方向都不一样,除非你说除了画面他在控制也有非常大的进化,但我不相信
VR游戏啊
作者: Obsidian    时间: 2023-4-21 08:18

这个做成VR游戏简直绝了,就是不知道啥显卡能带动
作者: 夏青    时间: 2023-4-21 08:33

引用:
原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
这段视频我真是不懂了
明明画面看起来这么真实
可操作也很真实
作者: chenke    时间: 2023-4-21 08:36

看到近距离开枪击倒那里就很假了,阴影不对。
作者: 夏青    时间: 2023-4-21 08:41

引用:
原帖由 chenke 于 2023-4-21 08:36 发表
看到近距离开枪击倒那里就很假了,阴影不对。
幸好还能有这样的错误
就这样还多少人叫这是实拍呢
作者: kyoyky    时间: 2023-4-21 08:52

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追求真实的目的是为了猎奇
作者: 杜斯坦    时间: 2023-4-21 09:00

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4090能4k60不
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-4-21 09:01

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原帖由 @Alusell  于 2023-4-21 06:02 发表
https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
这个也看不出来什么吧,还是放录像啊。除非切换建模贴图图层,原地360度转鼠标这种,才能证明是游戏画面
作者: 夏青    时间: 2023-4-21 09:08

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原帖由 鬼冢英吉 于 2023-4-21 09:01 发表
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这个也看不出来什么吧,还是放录像啊。除非切换建模贴图图层,原地360度转鼠标这种,才能证明是游戏画面
37秒到结尾,再看看
作者: qd678    时间: 2023-4-21 09:12

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原帖由 杜斯坦 于 2023-4-21 09:00 发表
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4090能4k60不
和1866应该一样,纯手工调,不需要很高的配置应该。
作者: 18000rpm    时间: 2023-4-21 09:57

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动起来很真实,静态图数毛还是能发现很多瑕疵,很不错了。
作者: mamania    时间: 2023-4-21 10:05

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https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0

真实感来源于模拟gopro:镜头瞎逼抖、动态模糊、广角畸变,垃圾动态范围(暗处死黑、亮处过曝)

原视频1440p的,其实画面也就一般,这两分钟的视频能看出来的就是材质分辨率不错

可以说为了骗投资也是煞费苦心了,我估计这游戏也就这样,不可能正式上线,一辈子都是放视频,骗够钱就跑
作者: bsseven    时间: 2023-4-21 10:08

现实场景扫描摄影做的材质,并且没有去掉材质上的光照信息,在做场景光照的时候也按材质上的方向还原设置
局限性非常大,先得搭个差不多一样的现实环境,UE4甚至就能做出这种演示了

[ 本帖最后由 bsseven 于 2023-4-21 10:11 编辑 ]
作者: mamania    时间: 2023-4-21 10:09

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https://twitter.com/esankiy/status/1580225720361832448?ref_src=twsrc%5Etfw%7Ctwcamp%5Eembeddedtimeline%7Ctwterm%5Escreen-name%3Aesankiy%7Ctwcon%5Es1

这人半年前就放出过几十秒的视频,这半年就做了这两分钟
作者: 查理王    时间: 2023-4-21 10:22

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真游戏的时候不会是这种画面,另外就是镜头运用遮盖的缺陷。但不得不说,贴图  模型   光照确实不错,真虚幻五游戏开始慢慢多起来了,以后只能跟现实比赛梳毛
作者: 久多良木健    时间: 2023-4-21 10:27

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这种游戏3do时代就有了…只是现在4k而已…
作者: quki    时间: 2023-4-21 10:44

曝光速度可以调慢一点的,看着难受。。。
角色光照很糙,场景没什么问题,不过這种全扫描资产的,容易有精度不一致的问题,白天还是FPS,实际玩的话很容易穿帮的。目前扫描资产用的最凶的比如生化7-RE4,场景半数以上的都很暗。
作者: MG2008    时间: 2023-4-21 12:00

去掉镜头晃动和畸变可能就没那么真实了,现在的游戏画面确实到了一个点,就等人均4090的那一天了 。
作者: specialc    时间: 2023-4-21 13:37

明显真的啊
作者: trigunking    时间: 2023-4-21 14:00

倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
作者: trigunking    时间: 2023-4-21 14:13

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原帖由 Alusell 于 2023-4-21 06:02 发表
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https://b23.tv/NJjESYe
我不懂啊,你给解释解释
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。

其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。
作者: anakin    时间: 2023-4-21 14:33

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原帖由 @mamania  于 2023-4-21 10:05 发表
https://www.youtube.com/watch?v=5qvVNzsJyB0

真实感来源于模拟gopro:镜头瞎逼抖、动态模糊、广角畸变,垃圾动态范围(暗处死黑、亮处过曝)

原视频1440p的,其实画面也就一般,这两分钟的视频能看出来的就是材质分辨率不错

可以说为了骗投资也是煞费苦心了,我估计这游戏也就这样,不可能正式上线,一辈子都是放视频,骗够钱就跑
这个youtube的确看的很清楚,看垃圾网站垃圾压缩的视频肯定分辨不出真假。这个youtube怎么看也不像真的
作者: Alusell    时间: 2023-4-21 14:38

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原帖由 @trigunking  于 2023-4-21 14:13 发表
第一段演示快速开枪,有种说不出的奇怪,fps游戏镜头是跟手的,但是这个视频里空地快速开枪那一段,镜头的晃动幅度和手的晃动幅度是完全不同步的,是程序编写的时候有意为之创造的效果还是真人实拍没法精确做到手和镜头永远保持相同中心点呢,不得而知。至于最后那段场景切换,视频剪辑一下完全可以做到这样的效果,大片里的场景切换看的还少吗?至少光这段视频完全看不出是游戏还是实拍。

其实要证明是游戏还是实拍,很简单,放建模图就完事了,就像b站上的流浪地球2特效展示一下,每播放一段视频以后直接静止帧切换画面,去掉材质,露出模型,继续播放建模的动画,再切换回最终的渲染画面,是个人一眼就能明白是电脑建模做出来的特效而不是实拍的场景模型。
我觉得材质上看已经很游戏了
这个画面挺符合我对本世代的期望,就应该这样
估计索尼味儿COD就是这水平

本帖最后由 Alusell 于 2023-4-21 14:43 通过手机版编辑
作者: Hikariyayi    时间: 2023-4-21 14:52

是真的 开发者都把工程文件打开演示了 确实做的有点真
作者: 堂吉刚    时间: 2023-4-21 15:04

这个帖子里真假两个字给我整晕了,有种“这个假动作太假了”和“这个假动作太真了”的感觉。
作者: 18000rpm    时间: 2023-4-21 15:19

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steam主页就有大图看看不就知道了,ue5能做到这效果不奇怪,我甚至觉得有些地方例如玻璃反射还能再做得好点,某些金属材质还是太过干净了。
作者: weileziyuan    时间: 2023-4-21 16:51

阴影的狗牙这么明显……
整体感觉是很真啦
作者: 01046    时间: 2023-4-21 19:31

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原帖由 堂吉刚 于 发表于 2023-4-21 15:04 发表
这个帖子里真假两个字给我整晕了,有种“这个假动作太假了”和“这个假动作太真了”的感觉。
+1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了
作者: Alusell    时间: 2023-4-21 20:57

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原帖由 @01046  于 2023-4-21 19:31 发表
+1,看到最后已经不知道他们是指真的是游戏还是真实世界了
回帖当然以楼主为标准,
是游戏=真
是实拍=假
作者: 01046    时间: 2023-4-21 21:06

引用:
原帖由 Alusell 于 发表于 2023-4-21 20:57 发表
回帖当然以楼主为标准,
是游戏=真
是实拍=假
中间的视频链接点进去看一看,讨论翻一翻,回来已经彻底忘了主楼内容了哈哈哈哈
作者: pyromania    时间: 2023-4-22 00:07

障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D
其实就是纯骗
作者: BeastMa    时间: 2023-4-22 00:10

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原帖由 @pyromania  于 2023-4-22 00:07 发表
障眼法,真实场景的视频和全景拍摄的VR图来回切换,还有VR游戏常见的边缘广角畸变,让你误以为这是引擎做出来的实时3D
其实就是纯骗
哇哦,冰雪聪明
作者: sz2434    时间: 2023-4-22 01:45

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放大看还是挺游戏的,主要是贴图都是扫描素材,看起来很真,但高分辨下贴近物体贴图素材不可能无限放大,肯定会糊
作者: Lucifer6E    时间: 2023-4-22 03:47

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这么好的游戏画面 希望能早日玩到
作者: 我爱一条柴啊    时间: 2023-4-22 10:15

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原帖由 @trigunking  于 2023-4-21 14:00 发表
倾向于是拍摄的视频,因为从成本角度考虑,一般同一把武器的换弹动作模组是同一套,但是看下面两张图,换弹的手法位置相差不是一星半点,为什么呢,因为人做动作没法做到复刻同一个动作。
多做几套动作随机出现不就完事了?
作者: Obsidian    时间: 2023-4-22 14:09

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不管真假,你倒是给个发售日啊
作者: gotoplay    时间: 2023-4-22 16:25

unreal5引擎对显卡什么要求?想玩这种真实的游戏最低得买什么水平的显卡?
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-22 17:58

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引擎本身对显卡有要求吗?
作者: 级替四    时间: 2023-4-22 21:50

UE5没那么好的反射质量倒是真的。
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-4-23 15:15

到油管开4K就能看清楚确实是游戏画面,画面整体色调搭配手枪与视角,看起来真像拍的
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-23 16:28

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原帖由 @ps2xboxngc  于 2023-4-23 15:15 发表
到油管开4K就能看清楚确实是游戏画面,画面整体色调搭配手枪与视角,看起来真像拍的
网速差,看不了4k,低分辨率格外真实
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-4-23 16:31

引用:
原帖由 最后生还者 于 2023-4-23 16:28 发表
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网速差,看不了4k,低分辨率格外真实
开始在B站看的1080P,真以为是一段实拍画面后期加工
作者: airking1982    时间: 2023-4-23 16:35

持枪手的动作看着不像游戏,细微动作太多,双手持枪辅助手的位置每次都不一样,辅助手有细微的动作调整,不像是开发初期会去做的事情
作者: trigunking    时间: 2023-4-24 10:20

知道为什么视频没加准星吗?加了准星立马穿帮了,看上去太假了,完全不像游戏了。
我给视频加了个准星,你们自己感受下
http://p.yxdevelop.com/test/video_test.html

[ 本帖最后由 trigunking 于 2023-4-24 10:21 编辑 ]
作者: trigunking    时间: 2023-4-24 10:48

我错了,看到如何做这个视频的讲解,还真是个游戏,虚幻5的引擎可以,https://www.bilibili.com/video/B ... bd59ffb57a8186a1b08,看上去手部小动作多原来是动作捕捉的关系,搞了半天不是以做游戏的思路在做,而是做个虚幻5引擎的演示demo,怪不得看上去很多违和的地方不像游戏。
作者: 绝对武力    时间: 2023-4-24 10:52

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画面太真实,看上去就像现实中的实景一样,跟实拍没什么两样。目前为止次时代最强最真实游戏画面。
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-27 04:27

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看了作者推特,他们去年做的这个视频,这次大火后才开始成立制作组,自己也不知道游戏会做成什么样,什么时候做完
作者: 帕金森    时间: 2023-4-27 07:12

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做恐怖游戏吧
作者: 骊苏    时间: 2023-4-30 13:12

这帖里很多人搞混了一个概念,游戏画面的“真实”和“好”并不是一回事
并不是建模越细、贴图精度越高、分辨率越高、帧数越高看起来就越真实,这里有个心理预期曲线的问题
比如b站上很多摩托车游戏视频,比如下面这个rider4的视频,1080p的时候看着画面还好,
弹幕里很多人建议把分辨率调到360p和480p,分辨率一降卧槽简直是实拍,高分辨率下的瑕疵完全看不到了,还自带动态模糊
https://www.bilibili.com/video/BV1JA411j7Tf
作者: 夏青    时间: 2023-4-30 13:17

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原帖由 @骊苏  于 2023-4-30 13:12 发表
这帖里很多人搞混了一个概念,游戏画面的“真实”和“好”并不是一回事
并不是建模越细、贴图精度越高、分辨率越高、帧数越高看起来就越真实,这里有个心理预期曲线的问题
比如b站上很多摩托车游戏视频,比如下面这个rider4的视频,1080p的时候看着画面还好,
弹幕里很多人建议把分辨率调到360p和480p,分辨率一降卧槽简直是实拍,高分辨率下的瑕疵完全看不到了,还自带动态模糊
https://www.bilibili.com/video/BV1JA411j7Tf
是的,一些建模贴图跟不上的游戏,降分辨率效果大增

比如前几天玩恶灵俯身,720p画面感受超级赞
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-30 21:09

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原帖由 夏青 于 2023-4-30 13:17 发表
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是的,一些建模贴图跟不上的游戏,降分辨率效果大增

比如前几天玩恶灵俯身,720p画面感受超级赞
720p有啥赞的
作者: 夏青    时间: 2023-4-30 21:11

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原帖由 最后生还者 于 2023-4-30 21:09 发表

720p有啥赞的
贴图简陋建模粗糙的缺点看不到了呀
十分舒服
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-30 21:35

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原帖由 夏青 于 2023-4-30 13:11 发表

贴图简陋建模粗糙的缺点看不到了呀
十分舒服
确实,什么样的画面精度匹配什么样的分辨率,PS原生画质在高清显示器下都惨不忍睹,啥都是马赛克。




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