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标题: [新闻] 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟 [打印本页]

作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-23 09:57     标题: 转:知名舅舅Jeff Grubb的新播客Diss了Xbox现状整整10分钟

原帖:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2130342-1-1.html

搜了下中文新闻都大多只提了Jeff Grubb表示微软对完美音浪不满意和对Xbox现状不满意. 去听了https://www.youtube.com/watch?v=gPqRD1SUeAE原文, 主要内容有作为舅舅党透露微软对完美音浪不满意和对Xbox现状不满意. 原文是嘉宾问"do you think management is happy with the state of Xbox right now?" 回答是"I could tell you they are not. they're just upset they're the ones who are upset" 作为个人说了下Xbox最近的游戏都太小规模了, 剩下时间和嘉宾一起疯狂吐槽光环无限和过去几年的阵容比如看着2020Gameshow很激动, 然后到现在发现我游戏呢? 认为光环无限本来应该撑起Xbox第一方的绝对Top位和疯狂的内购吸金机器. 从二人对光环无限的期望上和希望战神之于PS似的. 结果"343内部没人知道该怎么做", 以及把眼光放在了星空上, 对其充满了希望. Todd哥哥成为最后的救世主了


微软已经出来辟谣了


[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-23 02:03 编辑 ]
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-4-23 10:30

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痛恨微软把光环做完蛋了
作者: bazinga    时间: 2023-4-23 10:34

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看S1 的回贴,感觉微软高层和粉丝对现状都很满意
作者: bigtrend    时间: 2023-4-23 10:42

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造谣一张嘴,辟谣跑断腿。特别是索狗对微软的谣言最起劲。
作者: ikaruga    时间: 2023-4-23 10:43

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Aaron是个有黑历史的pr
作者: BeastMa    时间: 2023-4-23 10:44

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确实不满意

无尽号只能算是没有5那么糟而已,但是Halo整体的话题度已经沉沦到泯灭众人了。

基佬,整体战斗思路再不调整,依然算蹲坑等露头的话,没有任何希望。
作者: MG2008    时间: 2023-4-23 10:47

放过陶宝,拯救微软的事交给COD就好了 。
作者: odioanatre    时间: 2023-4-23 10:56

乔布斯说得对,微软是间没有品位的公司。
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-23 11:13

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-23 02:44 发表
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确实不满意

无尽号只能算是没有5那么糟而已,但是Halo整体的话题度已经沉沦到泯灭众人了。

基佬,整体战斗思路再不调整,依然算蹲坑等露头的话,没有任何希望。
基佬不是战斗思路的问题,论玩法大部分游戏续作都是在前作系统上做加法和调整而已不会动大框架,神海4续作玩法也是吃老本不照样大卖,基佬的主要问题是从2代之后整体美术风格的变化,从残酷真实的人兽军团大战变成了色彩艳丽的迪士尼风格战斗小队历险记,就是1代2代那种最吸引人的逼格没了,整体艺术风格变得平庸,这系列一开始主打的风格就是吸引直男玩家的,12代风格很“硬”,后续开始越来越“软”。

不瞎说战争机器新作只需要回到12代整体残酷硬汉的美术风格主基调,着重提升画面演出效果,然后剧情别太屎就能大卖,但现在真正的问题是欧美业界不太愿意做彻头彻尾讨好直男审美的游戏了。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-23 03:34 编辑 ]
作者: hzde884    时间: 2023-4-23 11:16

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罄竹难书,十分钟怎么够?
作者: 熊市亨利    时间: 2023-4-23 11:32

引用:
原帖由 odioanatre 于 2023-4-23 10:56 发表
乔布斯说得对,微软是间没有品位的公司。
主要是核心高管的问题。掌握那么多资源,竟然还有时间每天打那么多游戏,除了立了个玩家人设没蛋用。激励制度肯定是出了大问题。所有团队似乎都在磨洋工。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-23 11:40

光环和战争机器早应该完结一个了,都出了几代了。一个ip反复做迟早烂掉。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-4-23 11:43

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 10:43 发表
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Aaron是个有黑历史的pr
出来辟谣的又不只是Aaron,就hifi rush这种体量逻辑上而言都很难让微软不满意,要说不满意的,那排在hifirush前的多了去了。
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-23 12:03

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hifirush都不满意,那该满意啥?ps5限时独占ghostwire tokyo?
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-4-23 12:46

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高层真的满意现状的话就没救了,但粉丝们当中满意度应该很高,XBOX混到目前这个德性,能留下来的群体中很大一部分都是特别虔诚的狂热教徒,敢说不满意?分分钟钟把你从软饭队伍中开除掉。
作者: 夏青    时间: 2023-4-23 13:03

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-4-23 10:34 发表
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看S1 的回贴,感觉微软高层和粉丝对现状都很满意
当然满意啦
看你楼下就知道了


作者: 夏青    时间: 2023-4-23 13:05

引用:
原帖由 odioanatre 于 2023-4-23 10:56 发表
乔布斯说得对,微软是间没有品位的公司。
不得不说
换成现在,他也得说苹果是间没有品位的公司
有品位的永远是人,乔老爷子走了,苹果品味不复存在
作者: klites    时间: 2023-4-23 13:16

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国内索黑一直对微软很满意,微软粉丝就不知道了,国内其实没多少
作者: ORICONF    时间: 2023-4-23 13:20

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肥肠满意!
作者: 477477    时间: 2023-4-23 13:34

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没有微软怎么能让抠逼索尼放点血
作者: majian1    时间: 2023-4-23 13:55

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如果软饭把希望都寄托在星空上,我建议降低大部分期望值。

我觉得这个游戏出来以后不是个爆雷就不错了。
作者: tommyshy    时间: 2023-4-23 14:09

战争机器4和5出得太快,而且本质上没有什么眼前一亮的东西;HALO无限是343自己作死的
作者: 最后生还者    时间: 2023-4-23 14:10

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微软第一方大缩水
作者: 星降夜    时间: 2023-4-23 14:18

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看星空了,行,这代有的打,不行直接下一代了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 15:30

战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-23 15:38

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机器本身就是一个单机核心玩法很单薄的游戏,这种要么就像ubi填内容做罐头,要么就像神海堆演出。
你要我选我宁愿让黑曜石去做crpg或者让arkane作prey2。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 15:54

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-4-23 15:38 发表
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机器本身就是一个单机核心玩法很单薄的游戏,这种要么就像ubi填内容做罐头,要么就像神海堆演出。
你要我选我宁愿让黑曜石去做crpg或者让arkane作prey2。
核心玩法不改,不管堆内容还是堆演出都是死路一条,制作组肯定也很清楚。
作者: ikaruga    时间: 2023-4-23 15:58

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 15:54 发表
核心玩法不改,不管堆内容还是堆演出都是死路一条,制作组肯定也很清楚。
顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 16:05

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 15:58 发表
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顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
两者单机我都不玩,神海4多人对比基佬多人多高低轴。

另外就是顽皮狗的游戏能大卖,基佬不行。如果基佬能大卖的话那所有问题都不是问题,所以我希望能跨ps,本身就是希望这个ip大卖。
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-4-23 16:14

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杯赛不至于那么拉垮,很期待星空,还有老滚和辐射新作
作者: ikaruga    时间: 2023-4-23 16:15

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 16:05 发表
两者单机我都不玩,神海4多人对比基佬多人多高低轴。

另外就是顽皮狗的游戏能大卖,基佬不行。如果基佬能大卖的话那所有问题都不是问题,所以我希望能跨ps,本身就是希望这个ip大卖。
这个系列走到尽头,跟题材世界观有很大关系
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 16:22

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 16:15 发表
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这个系列走到尽头,跟题材世界观有很大关系
平台的关系,x360时代的基佬123销量可一点也不比神海123差。

换句话说,神海4如果被x1独占,估计本身也是暴死。基佬4如果跟神海4换一换说不定也轻松破千万。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 16:24

基佬世界观本身比神海世界观不知道有意思多少倍
作者: levelup888    时间: 2023-4-23 17:10

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我就看看4楼这种纯坏troll版主处不处理
作者: reader    时间: 2023-4-23 17:41

微软第一方大哥明显是微软飞行模拟,官方大更新不断,吸金能力刚刚的,几乎已经完全打破飞行模拟三国定局,还革新了插件市场,顺带史上最夸张的出圈之路
作者: ikaruga    时间: 2023-4-23 17:44

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 16:24 发表
基佬世界观本身比神海世界观不知道有意思多少倍
关平台什么事,从审判开始就明显不行了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-23 18:03

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 17:44 发表
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关平台什么事,从审判开始就明显不行了
审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不如一个上次代的冷饭合集?由此可见是否本身就说明平台强势本身比游戏更重要?
作者: quigonjinn    时间: 2023-4-23 18:51

引用:
原帖由 bigtrend 于 2023-4-23 10:42 发表
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造谣一张嘴,辟谣跑断腿。特别是索狗对微软的谣言最起劲。
只见过有索黑,比如这位

还真没见过活的软黑
作者: ORICONF    时间: 2023-4-23 19:56

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喷了 4楼大咪咪马甲泥潭这么多人一直看不出来 熟悉的三星手机发帖
作者: unscy    时间: 2023-4-23 20:23

不谈游戏性,无限开倒车把优秀的美术风格都舍弃掉了,真的很可惜
作者: kyoyky    时间: 2023-4-23 21:00

买了贝塞斯他后到底做了啥游戏了?
作者: ikaruga    时间: 2023-4-23 21:37

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 18:03 发表
审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不如一个上次代的冷饭合集?由此可见是否本身就说明平台强势本身比游戏更重要?
你这逻辑都反了,应该优秀的游戏拉伸平台销量,比如红绿帽直接送第一年的ns飞天,而不是卖不出去怪平台烂,无论什么平台,核粉基本都在第一时间买得七七八八了。就算是ps,ip走下坡路不思进取的话照样救不回,比如声名狼藉和小小大星球

本帖最后由 ikaruga 于 2023-4-23 21:38 通过手机版编辑
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-23 22:25

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 07:30 发表
战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系 ...
战争机器的整体游戏体验还是更倾向于演出效果给玩家带来的快感,所以光环可以不追求画面演出但战争机器不行。另外战争机器的对战模式很难改造成当下主流受欢迎的那种形式,倒不如重点发展战役和PVE,可以学学生化危机,持久战+战役改编关卡+佣兵模式,同时保留几个经典的对战模式就够了,还可以重点发展下非对称PVP。

战斗系统的升级可以把重点放在马库斯那身盔甲上,搞点功能组模,比如背部组件、手臂组件、腰部组件、腿部组件,这样能挂载的东西就多了,比如手臂组件可以安装小型切割圆锯、背部可以安装集束导弹等,人形士兵和机动装甲的理念相结合了,玩家可以像前线任务一样自定义自己的角色护甲功能,将其改造成真正的“战争机器”,再重点提升一下场景破坏,让玩家有更多改造场景掩体的自由,打到最后战场会在疯狂的炮火下变成残垣断壁,掩体越来越少交火也就越来越激烈。

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-23 14:36 编辑 ]
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-4-23 23:44

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 18:03 发表

审判不是正统续作。

不过销量跟123这种正统差了十倍以上也确实不太正常。

平台关系大了去,神海123合集冷饭比早出一点的光环5这种超大作在同样的销售时间里卖的还要多一些,难道之前还是千万大作的正统续作不 ...
Gears Tactics也不太行啊,齿轮6不大改这系列就没了
钟摆战争打完又被兽人收割,3代打完女王也没有被兽人灭族的紧迫感了,有什么吸引力可言
而且新主角又没扶起来,小黑JD二选一死,一个女拳,一个机器人,难道6代再把老马搬出来吗?
作者: BeastMa    时间: 2023-4-24 00:20

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-23 15:30 发表
战争机器我不知道齿轮组会怎么做续作或重启整个系列,如果有新作,作为一个系列老玩家我希望加入高低轴,这个系列最本质的对抗性玩法就是蹲坑和露头这个打法,一切的系统都围绕掩体射击来做,玩pvp的老玩家都对这个系列亲切的称为格斗游戏。也确实是格斗游戏,不过是个2d格斗游戏,只有平台打法,没有3d游戏多一个z轴那种侧移的纵深感,我的看法在战争机器的平面打法上加入高低轴让战斗立体化,这个系列的标志性武器玩pvp的人都知道是喷子,两个人在一个水平线上喷来喷去所以被戏称为格斗游戏,喷子的使用率远高了其他武器(对高手来说),虽然各种地图本身也有高低差,但整个游戏(或者说整个系列)始终还是一个水平面为主的对抗,角色本身没有跳(只有翻滚),所以想占领高处只有通过水平路线跑上去一个途径,即使是占领高地也没有迅速下落的途径(因为只有掩体靠墙,没有跳或攀爬的系统…),导致这个系列不论整个改怎么整合始终都是围绕掩体射击来做,没有高低轴让整个系列一直都只能以水平战斗来对抗,pvp门槛对新玩家来说想打赢一个高手始终难如登天,过分的肃杀也缺乏意外性,近身战太过强力又导致机枪类武器在高手之间的对抗中有鸡肋一般,近身挨上一发喷子直接带走让玩家始终神经紧绷也太累人,这个时代实际上更提倡的是娱乐性。

综上所述,我作为老玩家个人的观点是加入高低轴,让整个战斗对抗立体化,让更多武器有发挥的余地,先让战斗立体化,而不再是玩家老观念中的蹲坑露头的游戏,在围绕这个立体化去优化整个游戏系统。

另外战斗系统也最好能跟世界观契合起来,基佬的世界观里科技水平是很高的,什么载具和辅助战斗工具作为系统也最好能跟上,兽族蜂拥族以及未来乱七八糟的怪物种族也最好有种族技能,多整点娱乐性系统给新玩家对上老玩家一个绝地反击的机会。高低轴的引入最好克制一点,让战斗依然围绕平面对抗为主,又不完全是只有水平战斗(简单来说就是别像科幻fps那种一跳半天高…)。

最后就是这个系列感觉已经到冰点了,希望能跨到ps平台吧(不涉及平台之争,单纯希望能重新焕发生机),这种tps对抗类游戏ps平台上竞品也不多,这个ip名气很大,感觉会有好成绩。
你说了半天不就是想玩halo?
作者: BeastMa    时间: 2023-4-24 00:24

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原帖由 @ikaruga  于 2023-4-23 15:58 发表
顽皮狗那套tps玩法用了15年了也没见改
神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多
作者: DarthVadar    时间: 2023-4-24 00:28

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原帖由 @kyoyky  于 2023-4-23 21:00 发表
买了贝塞斯他后到底做了啥游戏了?
ps5独占一年的两个作品
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 00:39

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-4-23 21:37 发表
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你这逻辑都反了,应该优秀的游戏拉伸平台销量,比如红绿帽直接送第一年的ns飞天,而不是卖不出去怪平台烂,无论什么平台,核粉基本都在第一时间买得七七八八了。就算是ps,ip走下坡 ...
wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 00:52

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:20 发表
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你说了半天不就是想玩halo?
错了,我想玩的是动作游戏版的基佬,而不是格斗游戏版的基佬。就像你回的另一个神海比基佬灵活的相当的意思。因为神海玩法上比基佬多了空间上的优势,我希望基佬也能从平面打法扩展成立体版打法,从格斗游戏改成更灵活的动作游戏。

你可能又会觉得说半天直接玩神海不就行了,问题是神海已经完结了,未来会不会有新作也难说,而且即使有也可能只有单机神海,但基佬有新作的概率简直太高,而且基佬可能把单机砍了也一定会有多人,多人才是这个系列的主体。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 01:02

引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-4-23 23:44 发表


Gears Tactics也不太行啊,齿轮6不大改这系列就没了
钟摆战争打完又被兽人收割,3代打完女王也没有被兽人灭族的紧迫感了,有什么吸引力可言
而且新主角又没扶起来,小黑JD二选一死,一个女拳,一个机器人,难道 ...
我是说基佬的世界观比神海有意思,异星球,高科技,兽族荧光族蜂拥族机器人等等,扩展性不要太强。

审判销量太惨,导致后面不敢大改了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 01:05

引用:
原帖由 我爱电玩 于 2023-4-23 22:25 发表

战争机器的整体游戏体验还是更倾向于演出效果给玩家带来的快感,所以光环可以不追求画面演出但战争机器不行。另外战争机器的对战模式很难改造成当下主流受欢迎的那种形式,倒不如重点发展战役和PVE,可以学学生化危 ...
直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 01:34

引用:
原帖由 BeastMa 于 2023-4-24 00:24 发表
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神海是有攀爬和跳跃的,从空间上来说比基佬灵活太多

角色的行动也比基佬灵活多了

神海虽然射击的时候是TPS,但是移动的时候其实是ACT

动作性丰富太多
美末2的玩法也比基佬和神海的单机屌好几倍,神海跟基佬两者的单机老实说玩不进去(我自己的问题)。

神海单机主体攀爬和平台跳跃占太多,打枪部分有做的稀烂,基佬的单机,就像这帖里的哥们说的核心玩法很单薄,全程蹲坑露头的打法玩起来哈气连连。
作者: ikaruga    时间: 2023-4-24 08:57

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引用:
原帖由 @乐克.乐克  于 2023-4-24 00:39 发表
wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?
销售上限当然取决于平台装机的程度,但自身的基础性成功是不限平台的。当年绿帽的销售甚至超过ns平台,完全没有被装机量束缚,马车在wiiu上同样是成功的作品
作者: 正义的化身    时间: 2023-4-24 11:45

原来4楼就是大咪咪啊~~~
作者: 夏青    时间: 2023-4-24 12:00

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-24 01:05 发表

直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。
你连单机部分都不玩
却整天想着教厂家做人

竞技类射击游戏市场都卷成那样了,可拉倒吧
作者: 夏青    时间: 2023-4-24 12:01

引用:
原帖由 正义的化身 于 2023-4-24 11:45 发表
原来4楼就是大咪咪啊~~~
是,所以他发癫我都不回
作者: 脏小鸟    时间: 2023-4-24 12:25

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-24 00:39 发表

wiiu上同样的马车8,销量差了几倍,gc和wii的马车销量又差了几倍,你不会觉得ns版马车和wii的马车比gc和wiiu好了好几倍吧?
有句港句,gc版马车的核心设计——双人同车确实很失败,它对这系列最大的贡献就是赛道在后面游戏里发光发热,强行体感的wii版同理
作者: hqqttjiang    时间: 2023-4-24 12:45

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-4-23 16:14 发表
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杯赛不至于那么拉垮,很期待星空,还有老滚和辐射新作
10年前甚至5年前这么说说到无所谓,现在的BGS得拿成品说话
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-24 18:55

引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-4-23 17:05 发表

直接说你想玩新战神版的基佬就行了。

单机和pve对我来说有跟没有一样,这种改法对我这种玩家来说跟死掉没啥区别了。
现在已经不是PS3时代那个3A射击大作=战役+多人的年代了,当下最红的多人游戏大部分都是独立作品,战争机器这个IP要想延续,新作肯定是走战役和PVE路线,用新战神来比喻也行,反正演出效果肯定是重点。

另外射击游戏的游戏性也不是非得人物有Z轴跳跃,生化危机4后续也是平面战斗就很有趣,另一个成功例子是质量效应3的网络PVE,都是平面战斗成功的典范,战争机器的Z轴可以通过场景关卡来实现。

【2008,09年战争机器2最火的时候,公开多人模式队长保卫战是首选-哔哩哔哩】 https://b23.tv/HTNd75Z

[ 本帖最后由 我爱电玩 于 2023-4-24 11:26 编辑 ]
作者: tommyshy    时间: 2023-4-24 19:00

战争机器这么快的时间出4和5,完全没规划好,4和5玩起来相比123有什么进化呢?完全是透支IP
作者: 我爱电玩    时间: 2023-4-24 19:09

【《战争机器5》vs《战争机器2》游戏效果对比-哔哩哔哩】 https://b23.tv/9EO8boL

用心程度一目了然
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-4-24 20:32

引用:
原帖由 夏青 于 2023-4-24 12:00 发表

你连单机部分都不玩
却整天想着教厂家做人

竞技类射击游戏市场都卷成那样了,可拉倒吧
首先大家各玩各的,但多人玩家贡献了游戏销量还贡献了氪金以及金会员,还贡献了游戏的长期热度和社区热度,怎么也有点发言权吧?

在ps360时代,软饭和基佬玩家在网络上有句话,如果基佬没玩过多人模式等于没玩过基佬。

3a单机市场一样的卷。
作者: ffcactus    时间: 2023-4-25 12:34

posted by wap, platform: iPhone
只能说微软和微软爱好者的品味都那样。




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