原帖由 hourousha 于 2023-4-27 08:52 发表
我当年觉得Halo3主要问题是画面比较差,分辨率低锯齿明显,官方说这是为了实现高质量的HDR,这种trade-off是否值得姑且不提。但建模之类的也不怎么样总不是为了实现HDR吧?
原帖由 hourousha 于 2023-4-27 16:52 发表
我当年觉得Halo3主要问题是画面比较差,分辨率低锯齿明显,官方说这是为了实现高质量的HDR,这种trade-off是否值得姑且不提。但建模之类的也不怎么样总不是为了实现HDR吧?
原帖由 hanzo 于 2023-4-27 17:20 发表
建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景
3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高 ...
原帖由 @EpilogueSKM 于 2023-4-27 17:05 发表
其实4也不错,虽然都说不好玩,但是起码把故事还行,后面的啥玩意
原帖由 hourousha 于 2023-4-27 17:41 发表
起码人物那模型我觉得很成问题,毕竟将近一年前大家就感受了GOW。而盔甲载具之类的材质,也明显很成问题。我觉得总体来说,美术素材是介于XBOX和X360之间的水准,或许是开发周期长的原因?
ODST由于画面色调土黄居 ...
原帖由 @hanzo 于 2023-4-27 17:20 发表
建模在当年也不算问题,毕竟大量的开放场景
3代初版是带自由视角相机模式的,每个爆炸,飞行的电浆雷,主角头灯等等都有毫无瑕疵的点光源表现,当年玩到这种凶残的效果是完全可以原谅分辨率的,乃至Halo4那么高解的画面我都觉得牺牲光源的代价有点不值
士官长合集里的Halo3分辨率一解决,画质一举跃升为系列第二(第一当然是重制版二代),也说明了H3在画面呈现的用心
原帖由 倍舒爽 于 2023-5-1 13:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
你说的点刚好对应gta4和gta5,4的物理,光源数量,烟雾都是完爆5的,但总体观感5完爆4没问题……
halo4画面作为ps360代最好的画面之一,大众观点也是碾压3的
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