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标题: 眼泪感觉要翻车 [打印本页]

作者: shigeru    时间: 2023-5-3 01:09     标题: 眼泪感觉要翻车

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玩了两小时,出新手村

感觉比狂吹差远了啊

首先地图碎片化,没有那种一气呵成的感觉

其次装配零件过程较复杂,这对于小仙女们能忍?

虽然不失为一款很好的游戏,但没有被惊艳到的感觉。感觉像狂吹一样火出圈可能性不太大
作者: 3wa    时间: 2023-5-3 02:16

我觉得究极手的可玩性比狂吹高出一个数量级,地图更有天陆地三个层次,玩了一个新手村就碎片化了,233。
作者: gaojia005    时间: 2023-5-3 02:28

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荒吹跑出山洞看到宏伟世界,同时出现logo音乐响起时非常激动

眼泪往下跳时出现logo感觉平平淡淡,希望接下来能有惊喜,别光吃荒吹老本。
作者: hqx1    时间: 2023-5-3 04:59

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我觉得不用担心,肯定大卖……和荒吹完全不同。
作者: xfry    时间: 2023-5-3 05:05

有假面之于时之笛的味道了,当年假面喷的人也不少
作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-5-3 05:30

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积木系统很有想象力,就是拼的过程太烦
作者: 24241427    时间: 2023-5-3 05:50

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荒吹也没出圈啊,这担心是从哪来的?
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-3 06:15

取决于你怎么看待这款游戏

如果看待成一款大型DLC,那就是在荒吹的基础上,更进了一步,再续辉煌。

如果看待成一款系列正统续作,那就是吃老本,核心还是老一套,只是在玩法上自己卷自己。
作者: Banjo    时间: 2023-5-3 06:21

翻车应该不会,不过如果算上无双,相同画面风格人设的塞尔达已经有三作了,主机上3D化以后,除了时之笛和假面,也就荒吹这一代吃老本吃的这么彻底。
下一部即使风格人设变化很大,也得再等五六年。
作者: 脆骨    时间: 2023-5-3 07:06

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有点像一代扩展版
作者: sakat    时间: 2023-5-3 07:29

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我一直以为是荒野之息前传   原来是后传
作者: bpusbpus    时间: 2023-5-3 08:41

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主要玩法还是找主传送点开地图,再找100多个副传送点升级吗?
作者: klites    时间: 2023-5-3 08:53

这游戏需要自己给自己目标,自己逗自己玩,精力不足电波不对玩不下去
在荒吹粉面前,魂小将可太弱了
作者: 土狗必须死    时间: 2023-5-3 08:53

这拼积木操作起来也太复杂了吧,精力都浪费在按钮操作上了,战斗也没什么更新,画面色彩怎么感觉没有荒吹鲜艳呢?
作者: subway35    时间: 2023-5-3 09:03

野炊那种神作,确实不太容易复制,当年记得实体卡都卖断货很久,非常离谱(当时还没疫情呢)
作者: 千山暮雪    时间: 2023-5-3 09:39

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第一次发射上天扫描大地,感觉还是不错的
作者: 性感枪手    时间: 2023-5-3 09:52

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引用:
原帖由 @klites  于 2023-5-3 08:53 发表
这游戏需要自己给自己目标,自己逗自己玩,精力不足电波不对玩不下去
在荒吹粉面前,魂小将可太弱了
说的太对了,第一次看到木板和勾子就产生了自己逗自己的想法
作者: 夕雨    时间: 2023-5-3 10:06

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不玩模拟器 不看游戏画面

等解锁再享受原味塞尔达的丝袜
作者: 混血王子    时间: 2023-5-3 10:06

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原帖由 @bpusbpus  于 2023-5-3 08:41 发表
主要玩法还是找主传送点开地图,再找100多个副传送点升级吗?
是的
作者: 狂涂    时间: 2023-5-3 10:08

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比荒吹强是肯定的。。。

资料片一般都比正片强。。。
作者: ORICONF    时间: 2023-5-3 10:13

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但是小仙女们还会无脑买的
作者: kony    时间: 2023-5-3 10:13

引用:
原帖由 subway35 于 2023-5-3 09:03 发表
野炊那种神作,确实不太容易复制,当年记得实体卡都卖断货很久,非常离谱(当时还没疫情呢)
野炊最大的意义在于开创了一种新的开放世界体验,所以被不少其他游戏模仿,比如原神它即使骨子里不是野炊那样的游戏,也能学习其中如何提升探索开放世界的体验感。

想超越野炊最大的难度在于如何再开创全新的idea.
作者: 江西恐狼    时间: 2023-5-3 10:14

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NS这破机能,白瞎了这款好游戏
作者: cloud_198    时间: 2023-5-3 10:20

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毫无疑问是大型dlc,一样的武器不能修,一样的跑跳爬,一样的烹饪一样的呀哈哈,加了个拼接系统完事
作者: xue1984    时间: 2023-5-3 10:23

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lz没病吧,什么时候玩个游戏还要小仙女来决定了?
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-5-3 10:33

拼接系统太繁琐了,严重影响游戏体验。
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-3 10:34

引用:
原帖由 xue1984 于 2023-5-3 10:23 发表
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lz没病吧,什么时候玩个游戏还要小仙女来决定了?
荒吹从来也不是以小仙女为主力吧
作者: 一根火材    时间: 2023-5-3 10:37

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喷了,你们都已经玩上了啊。
作者: link520    时间: 2023-5-3 10:44

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这就翻车了?小仙女又是什么梗
作者: SRX-ATX    时间: 2023-5-3 12:12

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如果王泪能有PC版,感觉拼装系统用鼠标操作是最合适的,可惜任没上PC的传统
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-3 12:18

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引用:
原帖由 @SRX-ATX  于 2023-5-3 12:12 发表
如果王泪能有PC版,感觉拼装系统用鼠标操作是最合适的,可惜任没上PC的传统
嗯,拼装的过程的确有点不舒服
作者: 权    时间: 2023-5-3 12:49

就是一大型dlc
作者: sxyzero    时间: 2023-5-3 12:54

拼装过程太繁琐,而且很多情况是重复的拼,这就是最大的问题了吧,制作组不可能不知道这个问题
作者: javainjars    时间: 2023-5-3 13:22

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现在拼的就两类,加长,加动力过了新鲜感有点烦了
作者: sxyzero    时间: 2023-5-3 13:32

但是我看ign介绍说可以保存之前的设计。那也就没啥问题了
作者: shigeru    时间: 2023-5-3 13:57

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原帖由 @xue1984  于 2023-5-3 10:23 发表
lz没病吧,什么时候玩个游戏还要小仙女来决定了?
挺好的,谢谢你的关心。倒是一张嘴就口臭的毛病,是低素质人群的通病,建议治疗


要想出圈,小仙女是一大推力,参见动森。就连狂吹,不也是一群啥也不懂的跟着起哄顺大流么

有不同意见可以友好讨论
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-3 14:39

还是很好玩的,游戏乐趣比旷野更高了,探索和解密复杂度明显比旷野新手村提升,地图纵深加强后探索更有醍醐味,感觉是旷野三角引力法则的反向设计:方形物体遮挡你的视线。起码这次初始台地的游玩新鲜感是有的,不是大型dlc,不知道回到地面上如何。
五一玩了四款游戏,生化4re,最后生还者2,星穹铁道和塞尔达。
生化4re玩之前看吹得太多,玩到后也没觉得那么好,但肯定是佳作。
星穹铁道非常一般,好的是人物塑造讨喜,支线任务有些写的不错,很接国内地气。外面吹的主线和演出非常一般。刚过第一个星球,还卡了等级,想来毕竟是氪金网游,不是单机。
最后生还者2真的很好,之前打了开头就没玩,趁有空继续,年度游戏实至名归,剧情的争议点也完全能接受。期待顽皮狗新作。
感觉顽皮狗,From Software和马里奥塞尔达制作组是现在少数出的游戏能完全信任体验很好不会翻车的了。
作者: 我恨月亮    时间: 2023-5-3 14:46

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有趣极了,跟女儿两台switch双开看谁的进度快,刚才刷了一波amibo孩子十分开心。
作者: ro4074    时间: 2023-5-3 15:06

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小仙女是不是主力不知道,玩模拟器的肯定不是

本帖最后由 ro4074 于 2023-5-3 15:06 通过手机版编辑
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-3 15:23

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原帖由 @CHIZURU  于 2023-5-3 06:39 发表
还是很好玩的,游戏乐趣比旷野更高了,探索和解密复杂度明显比旷野新手村提升,地图纵深加强后探索更有醍醐味,感觉是旷野三角引力法则的反向设计:方形物体遮挡你的视线。起码这次初始台地的游玩新鲜感是有的,不是大型dlc,不知道回到地面上如何。
五一玩了四款游戏,生化4re,最后生还者2,星穹铁道和塞尔达。
生化4re玩之前看吹得太多,玩到后也没觉得那么好,但肯定是佳作。
星穹铁道非常一般,好的是人物塑造讨喜,支线任务有些写的不错,很接国内地气。外面吹的主线和演出非常一般。刚过第一个星球,还卡了等级,想来毕竟是氪金网游,不是单机。
最后生还者2真的很好,之前打了开头就没玩,趁有空继续,年度游戏实至名归,剧情的争议点也完全能接受。期待顽皮狗新作。
感觉顽皮狗,From Software和马里奥塞尔达制作组是现在少数出的游戏能完全信任体验很好不会翻车的了。
生化4确实玩不下去,生化四是该系列神棍与中二化的起始之作,通关一次就够了,从生化5开始就再也玩不下去了。最喜欢的还是123和代号维罗尼卡。
作者: liangjiami    时间: 2023-5-3 15:23

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这作解密难度加大,估计要劝退部分轻度玩家
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-5-3 15:29

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2023-5-3 15:23 发表
这作解密难度加大,估计要劝退部分轻度玩家
太好了,越难越过瘾
作者: antivoid    时间: 2023-5-3 15:55

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前作高度太高了,这作玩到地上了,好玩但是不像前作那么惊艳,感觉应该到不了前作的高度。
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-3 15:59

引用:
原帖由 weileziyuan 于 2023-5-3 15:23 发表
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生化4确实玩不下去,生化四是该系列神棍与中二化的起始之作,通关一次就够了,从生化5开始就再也玩不下去了。最喜欢的还是123和代号维罗尼卡。
年纪大了时间有限,气氛压抑压力强度太大的游戏想玩但玩不下去,只狼,发环也是,都是满地图的人都想干掉你。这里表扬下最后生还者2,难度调节设置的很细致,可以自由选择。战斗探索剧情也控制的张弛有度,即使流程良心的很长也没有填充感。适合中年玩家节假日游玩。
作者: 狂涂    时间: 2023-5-3 16:10

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新的重置游戏大多都是电影化,强制控制节奏,让玩家停不下来,比如非得搞个追击者,探索的自由度变低,有利有弊
作者: SSforME    时间: 2023-5-3 16:46

就当是宝可梦
发售期不同的红绿两个版本
作者: ggd8789    时间: 2023-5-3 17:04

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原帖由 @sxyzero  于 2023-5-3 12:54 发表
拼装过程太繁琐,而且很多情况是重复的拼,这就是最大的问题了吧,制作组不可能不知道这个问题
后面会获得一个能力,可以直接召唤拼好的东西,不需要重复拼
作者: 田中健一    时间: 2023-5-3 18:17

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更好玩了
作者: 田中健一    时间: 2023-5-3 18:18

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引用:
原帖由 @liangjiami  于 2023-5-3 15:23 发表
这作解密难度加大,估计要劝退部分轻度玩家
比上代简单。过迷题方法太多了。
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-3 18:31

销量应该比不上前作
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-3 18:47

引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-5-3 15:23 发表
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这作解密难度加大,估计要劝退部分轻度玩家
解密比重大,但方法因为这代新能力变的很多,自由度非常大。
作者: linkyw    时间: 2023-5-3 19:03

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我实在搞不懂吃老本的定义了。
作者: 混血王子    时间: 2023-5-3 19:34

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刚过了雪山大迷宫,楼主等着打脸吧
作者: 昵称无效    时间: 2023-5-3 19:39

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记得以前野炊吹们标榜任天堂是最会做减法的厂商
现在还有人提这茬吗?
作者: cynic0522    时间: 2023-5-3 19:47

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引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-05-03 19:39 发表
记得以前野炊吹们标榜任天堂是最会做减法的厂商
现在还有人提这茬吗?
照样有,玩到了你就知道了。
作者: no1cat    时间: 2023-5-3 19:47

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大概打了20个神庙  迷题比狂吹好  暂没遇到狂吹那种纯战斗 凑数的迷宫
作者: 夜游子    时间: 2023-5-3 21:41

根本不是DLC,还我英杰之力!!
作者: 3wa    时间: 2023-5-3 22:29

就是初期瞎逛太容易死了,什么怪都能把我秒杀啊
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-3 22:34

大型dlc的意思,就是同一种引擎做出的游戏,画面相似,大部分素材沿用前作,某些规则发生改变

比如真三国无双7可以看做是6的资料片,群雄争霸可以看做是32的资料片,合金弹头4可以看成是前作复制黏贴而成的资料片

超级街霸2是资料片,街霸zero2、3是资料片,恶魔猎人是恶魔战士的资料片

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-5-3 22:35 编辑 ]
作者: CASEY123    时间: 2023-5-3 22:37

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-5-3 05:05 AM 发表
有假面之于时之笛的味道了,当年假面喷的人也不少
假面是彻底颠覆时之笛的玩法,开篇就给你变成小草人。现在看老任在王国之泪上还是求稳的打法
作者: jk02    时间: 2023-5-3 22:55

引用:
原帖由 xfry 于 2023-5-3 05:05 发表
有假面之于时之笛的味道了,当年假面喷的人也不少
当年泥潭喷荒吹的少了?还以为没劲无聊,所以拿年度时我还挺吃惊,特意来泥潭看看
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-3 23:12

引用:
原帖由 燕市游徒 于 2023-5-3 22:34 发表
大型dlc的意思,就是同一种引擎做出的游戏,画面相似,大部分素材沿用前作,某些规则发生改变

比如真三国无双7可以看做是6的资料片,群雄争霸可以看做是32的资料片,合金弹头4可以看成是前作复制黏贴而成的资料片 ...
这个定义太宽泛了,ff13-2,奶挺归来是ff13的资料片,ffx-2是ffx的资料片。gt6是gt5的资料片,gt7是gt
sports的资料片。可预见蜘蛛侠2也是大型dlc

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-3 23:14 编辑 ]
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-3 23:24

引用:
原帖由 CHIZURU 于 2023-5-3 23:12 发表

这个定义太宽泛了,ff13-2,奶挺归来是ff13的资料片,ffx-2是ffx的资料片。gt6是gt5的资料片,gt7是gt
sports的资料片。可预见蜘蛛侠2也是大型dlc
你说这些我不懂,没有仔细研究过,我只谈我熟悉的范畴
作者: 情迷左右手    时间: 2023-5-3 23:31

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[quote]原帖由 no1cat 于 2023-05-03 19:47 发表
有荒野求生系列。但总体上无聊的战斗比野吹少得多了

[ 本帖最后由 情迷左右手 于 2023-5-3 23:33 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2023-5-3 23:33

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翻了360度。
作者: 洛克狼    时间: 2023-5-4 00:53

开始玩了
作者: sfox    时间: 2023-5-4 10:59

这一作应该对孩子的吸引力更大,拼拼拼,孩子们更有兴趣和创造力
作者: 云里翻    时间: 2023-5-5 09:07

原神新版本不也是大型dlc?不比这个香?
作者: 今夜呼唤我    时间: 2023-5-5 09:28

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引用:
原帖由 @云里翻  于 2023-5-5 09:07 发表
原神新版本不也是大型dlc?不比这个香?
不是蠢就是钓鱼   懒得说啥
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-5 09:48

某些任青已经魔怔了吧,任天堂出个游戏就是年度游戏?

那任天堂一年要出多少个年度游戏
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-5 09:50

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-5-5 01:48 发表
某些任青已经魔怔了吧,任天堂出个游戏就是年度游戏?

那任天堂一年要出多少个年度游戏
燕片你演戏没意义的,很多人都知道你是个troll
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-5 10:04

某些杠精别yygq的给别人下定义了

真要说的话,我连s1的很多管理层都敢顶,你算个毛

[ 本帖最后由 燕市游徒 于 2023-5-5 10:06 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-5 10:06

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-5-5 02:04 发表
某些杠精别yygq的给别人下定义了

真要说的话,我连s1的很多管理层都敢顶,你算个毛
你又算个毛呢,因为没工作所以无所畏惧么
作者: 燕市游徒    时间: 2023-5-5 10:09

其实我是屏蔽了你的,但是各种电脑上的某些浏览器不一样,有时候会漏,我这就补上
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-5-5 10:19

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-5-5 02:09 发表
其实我是屏蔽了你的,但是各种电脑上的某些浏览器不一样,有时候会漏,我这就补上
这和你家里蹲只能靠秀下限博取关注有关系吗
作者: 混血王子    时间: 2023-5-5 10:47

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Zelda就像一次祭典,每次出新作都能把一群小妖从虚空中召唤出来
作者: ps2fan    时间: 2023-5-5 11:59

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荒野开始也是碎片化的,你是玩的太熟了忘记了吧
作者: raykyo    时间: 2023-5-5 18:15

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原帖由 @我恨月亮  于 2023-5-3 14:46 发表
有趣极了,跟女儿两台switch双开看谁的进度快,刚才刷了一波amibo孩子十分开心。
这作阿米包能刷出啥?跟荒吹一样?
作者: panzerbanana    时间: 2023-5-5 18:28

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原帖由 @燕市游徒  于 2023-5-5 09:48 发表
某些任青已经魔怔了吧,任天堂出个游戏就是年度游戏?

那任天堂一年要出多少个年度游戏
本索狗玩后表示:王国之泪年度!任天堂牛逼!
作者: 01046    时间: 2023-5-5 19:17

引用:
原帖由 raykyo 于 发表于 2023-5-5 18:15 发表
这作阿米包能刷出啥?跟荒吹一样?
一样的,随机宝箱、木桶、木箱、铁箱、材料、马
作者: weileziyuan    时间: 2023-5-5 19:20

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诸神的黄昏算不算DLC给个准话
作者: endymion    时间: 2023-5-6 07:12

抛开新鲜感、画面、帧数不谈,其他各方面比荒吹强多了
作者: 3wa    时间: 2023-5-6 09:09

有个问题,这作没DLC了吧
作者: emmer    时间: 2023-5-6 09:10

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比荒野之息强,但是前作占一个先发优势
作者: cnethack    时间: 2023-5-6 09:19

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原帖由 @emmer  于 2023-5-6 09:10 发表
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比荒野之息强,但是前作占一个先发优势
前作2016年?7年了…
作者: 猪肉白莱    时间: 2023-5-6 21:45

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剧情都没的打,到处爬山去开迷宫开地图,开完地图再慢慢磨剧情
作者: mike7882    时间: 2023-5-6 23:07

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原帖由 @燕市游徒  于 2023-5-5 10:04 发表
某些杠精别yygq的给别人下定义了

真要说的话,我连s1的很多管理层都敢顶,你算个毛
s1管理层喷了,这是什么**
作者: bluesnow    时间: 2023-5-7 06:51

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这说的到底是荒吹前还是后的故事?
应该是前吧
作者: no1cat    时间: 2023-5-7 09:05

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原帖由 @3wa  于 2023-5-6 09:09 发表
有个问题,这作没DLC了吧
估计有 因为还没开大师模式   人马只还找到白银 大师再开黄金人马
作者: sxyzero    时间: 2023-5-7 09:15

玩了7.8小时了,翻车不存在的,因为旷野之息的开拓性,地位肯定更高一些。但是本作也非常好玩,地图基本上重新设计了。
作者: emmer    时间: 2023-5-7 12:41

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原帖由 cnethack 于 2023-05-06 09:19 发表
前作2016年?7年了…
你想说啥,就算1916年那也是前作呀
作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-5-7 18:59

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雪山的风之神殿过了,具体解法就不说了免得剧透,总结就是设计的相当一般,希望其他迷宫有让人眼前一亮的地方
作者: gwm0000    时间: 2023-5-7 20:20

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过了三个神殿了,总结就是贤者的技能完全比不上英杰。唯一好处是可以升级战斗力和帮忙作战。
作者: antivoid    时间: 2023-5-8 07:51

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2023-5-7 06:59 PM 发表
雪山的风之神殿过了,具体解法就不说了免得剧透,总结就是设计的相当一般,希望其他迷宫有让人眼前一亮的地方
水的话更一般,别有太高的期待。
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-8 23:21

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原帖由 Ns吧卫道者 于 2023-5-7 18:59 发表
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雪山的风之神殿过了,具体解法就不说了免得剧透,总结就是设计的相当一般,希望其他迷宫有让人眼前一亮的地方
正在过风神殿,有一处谜题设计太牛了,或者说是王国之泪的系统底子太牛了,只要你觉得可以实现,结果就真的可以。具体情况不剧透了关于齿轮的。思路类似上作机关要放重物压下去,你掏出口袋里相同重量的武器也可以的这种思路。这作正式发售后不同解法让人看后说啊的视频肯定层出不穷。

[ 本帖最后由 CHIZURU 于 2023-5-8 23:23 编辑 ]
作者: purplekula    时间: 2023-5-8 23:34

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原帖由 CHIZURU 于 2023-5-8 23:21 发表

正在过风神殿,有一处谜题设计太牛了,或者说是王国之泪的系统底子太牛了,只要你觉得可以实现,结果就真的可以。具体情况不剧透了关于齿轮的。思路类似上作机关要放重物压下去,你掏出口袋里相同重量的武器也可以 ...
水神殿,水车那里我放个消防栓居然不会转,老任这思路越来越窄
作者: freefreeek    时间: 2023-5-9 00:49

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大迷宫一般般,小迷宫比上作出彩,这游戏为什么一定要纠结大迷宫呢?整个世界要动脑筋的地方还不够多不够有意思吗?别的不说,光路边帮亚邦达竖牌子我都觉得乐趣十足,走哪都是新鲜感和做不完的事……
作者: link520    时间: 2023-5-9 08:14

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做四个眼睛的任务差点一个通宵过去了,睡了两个小时起床上班了,荒野之息完全没这吸引力,都到王国之泪了还对大迷宫念念不忘的人看来不少呢,是不是记忆加成太美好了,真回到以前那种((剧情~特殊道具~迷宫~(解密~小钥匙)循环~boss房间钥匙~boss))好几个循环,喷的人怕是更多,你们连个神庙不能爬墙都不高兴怕是忘了老塞尔达是什么样子了吧,这次神庙80%侧重都是解密+教学,有古代道具+余料之后更是有不少作弊方法(荒野之息看到打怪的神庙和背包的武器都头疼,王国之泪把我讨厌的几个点都大幅改善了我特别满意),昨天碰到只蓝色人马准备了一下去打,居然如此简单完全没想象中这么难,甚至还有点上瘾准备去找找之前躲着走的红人马(三头龙和飞龙都不敢去打)

荒野之息的痛点主要是武器耐久度太低,神庙打怪太多解密太少配上耐久度真的很乏力,王国之泪也就是你们说的大迷宫确实直给,一进入就知道几个锁,几个水龙头,几个齿轮然后每个锁/水龙头/齿轮有不同的解法,我倒是对这种地图融入到迷宫是支持的,整体能让我感觉舒服就行,等到传说中风之杖和黄昏公主hd合集发售之后你们才能直观体验到什么叫回不去了,玩梦见岛重置的时候我就体会到了,迷宫不难,去迷宫的路上经常查攻略太麻烦了
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-9 20:25

荒野之息能买到快三千万这个等级就是因为降低了解谜难度和门槛,解谜方法也不限一种。大迷宫设计简单直接肯定是必然趋势,就我通的风神殿来说进一个房间给你设计两三个入口,需要用究极手解谜的地方完全不卡你使用什么东西拼搭,用武器也好用冰柱也罢,只要合理都管用。就连boss也给你正反两面都能打。像以前时之笛水神殿你不理清建筑构造,不按顺序放水过不了。黄昏公主进迷宫之前先玩个石像华容道之类的游戏,不解开不给进迷宫,不能推进主线。这种设计怕是以后不会再有了。
作者: CHIZURU    时间: 2023-5-9 20:29

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原帖由 freefreeek 于 2023-5-9 00:49 发表
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大迷宫一般般,小迷宫比上作出彩,这游戏为什么一定要纠结大迷宫呢?整个世界要动脑筋的地方还不够多不够有意思吗?别的不说,光路边帮亚邦达竖牌子我都觉得乐趣十足,走哪都是新鲜 ...
啊,原来那个人扶牌子你可以帮他固定吗?有种茅塞顿开的感觉。




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