原帖由 @混血王子 于 2023-5-5 17:29 发表
Lz的意思是之前的路不算迷宫,后面上了方舟那一刻才算。其实从指天剑开始,任天堂就开始把大迷宫融入大地图里了
原帖由 @混血王子 于 2023-5-5 19:30 发表
丝毫不觉得沉闷,反而是近几年最好的体验,从上山,爬空岛,在电闪雷鸣中跳帆船,直到最后超过极限高度后瞬间豁然开朗,环境层层变化,气氛,难度,节奏都到位了。这几年没有一个游戏能给出这种体验,正式解锁之后肯定会成为话题关卡,相比之下老头环和战神,这俩才是沉闷的教科书级别,打到想吐的游戏
本帖最后由 混血王子 于 202355 19:35 通过手机版编辑
原帖由 @king8910213 于 2023-5-5 19:52 发表
完全没有这种感觉,还是上面我说的那一点,他们甚至还在路上塞了两个神庙233,可想而知这段什么情况
这段关卡无论是战斗还是地形构筑的谜题设计都很枯燥,通天钻柱子打冰凌跳床,组合起来又臭又长,真不如支线空岛上用究极手搞移动平台有意思,唯一调动情绪的就是最后连续跳床从风暴上面突入的地方
这段对我来说最直观的感觉就是晚上这打到一半觉得想停下睡觉了,第二天才接着打,目前王泪里给我这种感觉的另一个地方是地下部分。
原帖由 @混血王子 于 2023-5-5 20:18 发表
完全不同意,也没看出你的观点有什么逻辑233
没看出用究极手玩平台好玩的点在哪里?组合起来怎么就又臭又长了?连最后的神殿boss加在一起也就2小时过了,这点时间还要分两次打喷了996吗
不过毕竟是客观的索饭,言论可以理解,毕竟游戏也是挑人的
原帖由 @king8910213 于 2023-5-5 20:24 发表
这就是我的感受,我也没看出来你说的什么层层变化气氛难度哪儿有什么狗屁逻辑
游戏确实是挑人的,有些屁话没有点矫情还真扯不出来
本帖最后由 king8910213 于 202355 20:28 通过手机版编辑
原帖由 @混血王子 于 2023-5-5 22:25 发表
确实啊,还是不装客观招人喜欢点
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