原帖由 @bsseven 于 2023-5-19 23:32 发表
没有把ff7糟蹋掉,你是怎么给他安上这个罪名的?
原帖由 link520 于 2023-5-20 01:43 发表
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Ff7这种底子就在那里,怎么糟蹋,更何况还是超高投入
圣剑传说3那个廉价3d 很多人玩了都还觉得不错呢,这种经典游戏重置基本没啥可能被“糟蹋”的
原帖由 @乐克.乐克 于 2023-5-20 01:52 发表
这类重置能不能卖的比冷饭马赛克多都不好说,现在这个时代对这个规模的游戏不友好。
反而是怀旧冷饭稳的很,翻车的几率低一点。
特指商业上的成败,不论游戏本身的高低。
原帖由 jk02 于 2023-5-20 01:19 发表
属于短板明显的公司,在擅长的类型上依然保持底蕴,在不擅长的类型上一无是处,从灵魂深处开始
想起了小时候看电软介绍史艾多么大名鼎鼎,一看游戏都没听说过,因为那是另一个圈子,几十年来它努力过但从未跳出
原帖由 @级替四 于 2023-5-20 12:50 发表
魔咒之地这个项目真是莫名其妙,其它那么多IP都没钱搞,却舍得给这个项目砸钱。
原帖由 @骊苏 于 2023-5-20 12:38 发表
主要是那个黑妹跑酷的新作投入太大,要是把资源移到其他项目,比如把女神异闻录、沙加开拓者什么的用ff7re的引擎重制一下,估计叫好又叫座
原帖由 defer 于 2023-5-21 00:42 发表
能说出魔咒投入大的你和他较什么真呢,一眼废物利用的项目穷的要死。
真投入大的是复仇者联盟,泥潭懂哥讲se却从来不提。
回到主楼的内容
1、SE本质是个胶水公司,第一开发部品质依然稳健,7R和KH3都和糟蹋二字 ...
原帖由 defer 于 2023-5-21 17:45 发表
不知道,从未被财报提及的水平
真正亏了的,FF15、正当防卫、复仇者、古墓暗影,都在财报上提过,毕竟要对投资者负责。
没提就是没伤筋动骨,再说就魔咒那破玩意,随便云一分钟就能看出物件全是从FF15里扒 ...
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-5-21 18:27 发表
没花大价钱但肯定比那一堆4399贵
至少这项目不会赚了,因为SE都没敢在财报里提销量,反正是低于预期的
要估算成本倒也不难,去看夜光工作室的人员流动就知道了,成本当然比FF15低,因为光跑就跑了那么多人,但剩下的几百人也不是4399能比的
另外新美妙世界也说了销量不达标不会有续作了,当然这个主要是宣传的问题,银护的宣传更是灾难级的
至于妇联,那游戏不是一无是处,但开发方向有问题,老老实实做成一个单人游戏会好得多
现在说这些也没用了,欧美部门打包贱卖给Embrancer了,结束了
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