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标题: [业评] 谈谈光追是不是黄皮子想出来骗钱的噱头? [打印本页]

作者: 前跳空防    时间: 2023-5-21 15:47     标题: 谈谈光追是不是黄皮子想出来骗钱的噱头?

前段时间2077又更新的路劲光追,4090来了也只能十几帧,非得开启dlss3才能勉强能玩。那么问题来了,游戏里开不开光追实际区别大不大呢?我自己对比了一下,除了2077,其他游戏画质区别不大,但是,一旦打开这玩意,帧数那是咔咔往下掉。既然传统光栅能够实现镜子反射这种功能。为何要推这种大量消耗资源算力的方式?难道是现在的显卡算力已经溢出,黄皮刀客需要重新找个噱头继续骗钱?如果不是,光追技术就是代表未来,dlss3大行其道?
作者: sxyzero    时间: 2023-5-21 15:50

负责任的告诉你,是。没几把用
作者: ikaruga    时间: 2023-5-21 15:55

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一个是做光源手工活,一个是生成光源,成本都让玩家支付了
作者: cynic0522    时间: 2023-5-21 15:57

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区别大不大 大
玩家是不是韭菜 是
目前有没有必要 呵呵
作者: 性感枪手    时间: 2023-5-21 16:09

忙猜是对开发人员有好处~
作者: metalbuild    时间: 2023-5-21 16:11

不是
除非所谓光追只是调用阴影和反射 否则全局光照是一眼看出的差距
N卡愈卖愈贵是事实 但A卡就那点残废光追性能也没降价卖 要说骗钱那AN都是一路
作者: mitsuna    时间: 2023-5-21 16:14

引用:
原帖由 性感枪手 于 2023-5-21 16:09 发表
忙猜是对开发人员有好处~
没好处 要做两套光照  不能让没有光追的显卡不能玩
作者: yfl2    时间: 2023-5-21 16:14

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楼主放出来后又开始表演了
作者: 前跳空防    时间: 2023-5-21 16:17

貌似你进去也好几次了吧
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-5-21 16:14 发表
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楼主放出来后又开始表演了

作者: SSforME    时间: 2023-5-21 16:22

当年gforce256出来有T&L时也被喷显存不够用没太大意思
但后来显存上来后就

ps2的vu以及ps3的spe当初也被喷不好用,没啥游戏会用
结果呢

作者: weileziyuan    时间: 2023-5-21 17:43

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革命性的技术
只是刚起步而已
作者: waller    时间: 2023-5-21 17:53

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长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-21 19:08

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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
作者: Dague    时间: 2023-5-21 19:16

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这二十年来对游戏方式变化最大的vr没见到各位掏钱支持,反倒是老黄这个光追吸引了不知道多少人买20-40系显卡
作者: yfl2    时间: 2023-5-21 19:18

引用:
原帖由 sigmaxion 于 2023-5-21 19:08 发表
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这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
游戏不需要这么精确,你也看不出差别
作者: ginaamix    时间: 2023-5-21 19:20

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引用:
原帖由 @waller  于 2023-5-21 17:53 发表
长远来说是必经之路,目前来说就是转移成本,开发商手动调整预渲染的活,让玩家用硬件成本代替了。
不存在的,现阶段都得同时维护光栅光追两套管线,开发成本只会更高,你以为不支持光追就不让跑了吗

何况光追做的都是预计算做不了的事
作者: ginaamix    时间: 2023-5-21 19:21

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2023-5-21 19:08 发表
这种数百万个灯光的场景如何应付呢,离线渲染都很绝望哦,50个小时才出1帧,人类的技术想驾驭光恐怕是自不量力
ReSTIR
作者: sunever    时间: 2023-5-21 22:24

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光追技术目前对玩家没有价值,但对N卡有商业价值
大家都喜欢人无我有的感觉,这是实实在在会影响购买决策的

对玩家有价值的技术是DLSS,无成本提高帧数
作者: sz2434    时间: 2023-5-22 01:18

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在虚幻引擎的lumen出来之前,是有价值的
但lumen出来以后,变得很鸡肋
作者: cuda    时间: 2023-5-22 03:56

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因为所有渲染技术基本上都是从电影届下放的
汽车总动员那个时候就用上了光线追踪
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-22 04:45

光线追踪只是减轻了开发人员的压力,对玩家没鸟用
作者: 抱抱    时间: 2023-5-22 05:45

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是的,因为随着显卡运算能力增强,3d画面已经产生了边际效应了,参考ps ps2 ps3 ps4 ps5,不想个由头来增加产品的附加价值,做核心竞争力,就不容易卖出高价溢价,这点上老黄的商业策略不得不说非常成功
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-22 06:52

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2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
作者: zark    时间: 2023-5-22 07:37

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其实是个好事, 这种可有可无的提升让各类玩家都到玩大致上同一个画面水平的游戏。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-22 07:46

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按照这个逻辑ao也没价值,大部分特效都没价值。
作者: BigBangBang    时间: 2023-5-22 08:12

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鼓吹实时渲染优于预制画面的,不管什么时代,总是有市场。对于这帮游戏极客,如果能提供他们工程文件玩,他们甚至会觉得游戏发布版是那么低贱。
作者: shadowcolor0    时间: 2023-5-22 09:04

再往前追溯,物理加速刚出来的时候还需要单独买块卡呢,也不是所有游戏都支持物理加速,开发人员也要同时照顾有物理加速和没物理加速两种玩家。
现在物理加速是所有游戏引擎中的基本功能了,你能说物理加速刚出来的是没意义的么?
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 09:07

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引用:
原帖由 @BigBangBang  于 2023-5-22 06:52 发表
2D时代也有类似的企图,用数学描述点线面的矢量图游戏取代点阵图游戏。迫于对硬件性能的极度需求,当年没有多少消费级电脑能做到实时渲染。然后发展到FLASH游戏阶段,就没有然后了。
啥2d游戏时代有过这种趋势?根本不现实,复杂图片做成矢量恐怕体积更大,在低清电视上有啥意义?
作者: L76    时间: 2023-5-22 13:08

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老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 13:17

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引用:
原帖由 @L76  于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
这本来就是必然的,又不是显卡支持后的结论
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-22 13:25

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引用:
原帖由 @L76  于 2023-5-22 13:08 发表
老黄的心智培养已经成功了,一个游戏,如果内置光追开关的选项,那么实现效果不论,大部分玩家的画面预期应该都是开光追>关光追的
肉眼都能看到的差距,不用预期,哪怕连废渣这种都能看出差距。你不如说厂商有光追后都开始偷懒了,不好好做光栅,导致本来不开该有的画面水平现在要开了才有。

本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-5-22 13:26 通过手机版编辑
作者: 羊幕尼    时间: 2023-5-22 13:49

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才配了电脑 体验了一把光追 说不上惊艳 但是如果你问我以后有这个选项的游戏开不开 那一定是要开的 相当于多了一样画质选项 比以前那个什么海飞丝有意思多了 游戏世界是有提升的 增加沉浸感的东西为什么不开? 第一人称你能在玻璃门前看到自己的倒影还是很爽的
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-22 14:29

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引用:
原帖由 @羊幕尼  于 2023-5-22 13:49 发表
才配了电脑 体验了一把光追 说不上惊艳 但是如果你问我以后有这个选项的游戏开不开 那一定是要开的 相当于多了一样画质选项 比以前那个什么海飞丝有意思多了 游戏世界是有提升的 增加沉浸感的东西为什么不开? 第一人称你能在玻璃门前看到自己的倒影还是很爽的
其实第一人称的模型只有两支手端把枪,所谓的倒影是另一个模型
作者: VODKA    时间: 2023-5-22 14:30

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俺从来都关的,提升帧数的体验比这个强




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