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标题: 虚幻5的lumen是不是打了老黄的脸? [打印本页]

作者: waller    时间: 2023-5-22 08:06     标题: 虚幻5的lumen是不是打了老黄的脸?

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Lumen用的软光追,那全局光照效果已经到了可以乱真的程度,那还需要买那么贵的硬光追卡干嘛?

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 18:34 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2023-5-22 08:19

虚幻5也支持光线追踪的。
作者: 田中健一    时间: 2023-5-22 08:27

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虚幻5和显卡等级也是挂钩的。贵的4k,便宜的1080p。和光追关系不大。
作者: klites    时间: 2023-5-22 08:27

打不了,老黄现在根本不在乎臭打游戏的,diy市场实在是没几个钱
等其他收入垮塌了老黄会降价的
作者: 最后生还者    时间: 2023-5-22 08:29

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矿难后会不会好一点
作者: 八宝斋    时间: 2023-5-22 08:35

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引用:
原帖由 @最后生还者  于 2023-5-22 08:29 发表
矿难后会不会好一点
早就矿难了,现在显卡不挖矿了,但AI时代来了,算力要求更高了,老黄真像先知。
作者: 西塞尔    时间: 2023-5-22 08:54

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ue本身就能开dxr,而且对n卡支持度高于a卡
作者: sigmaxion    时间: 2023-5-22 12:14

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之前看了一下,感觉还是不太行,尤其是室内
作者: waller    时间: 2023-5-22 12:46

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-5-22 08:19 发表
虚幻5也支持光线追踪的。
虚幻5支持硬光追但是效率还不如他自己的软光追,所以开发者基本没人用。
作者: waller    时间: 2023-5-22 12:50

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网上看到的内容:
Lumen 还带有硬件光线追踪,但大多数开发人员会坚持使用前者,因为即使使用 RT 内核等专用硬件,它也比 SW 实现慢 50% 。此外,您也不能使用硬件光线追踪或蒙版网格重叠网格,因为它们会大大减慢光线遍历过程。如上所述,软件光线追踪基本上将所有相互重叠的网格合并到一个距离场中。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-5-22 13:05

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不支持多次反射,和光追差远了。
作者: bsseven    时间: 2023-5-22 13:12

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老黄那个光追离正儿八经的离线光追可以说差了十万八千里,用三倍性能达成了普通人看不出好坏的效果
作者: xfry    时间: 2023-5-22 13:24

硬件功能都会被软件吸收,光追也一样

等30系和6000系显卡普及,X1和PS4彻底淘汰,估计以后厂商就不做光栅了

额不对,还有Switch

[ 本帖最后由 xfry 于 2023-5-22 13:33 编辑 ]
作者: SSforME    时间: 2023-5-22 15:30

软光追是给低端显卡用的
比如核显

作者: 久多良木健    时间: 2023-5-22 18:01

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-5-22 13:24 发表
硬件功能都会被软件吸收,光追也一样

等30系和6000系显卡普及,X1和PS4彻底淘汰,估计以后厂商就不做光栅了

额不对,还有Switch
Ps5彻底淘汰还差不多
反正ps6是干不过4090的
作者: waller    时间: 2023-5-22 18:24

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-5-22 15:30 发表
软光追是给低端显卡用的
比如核显
拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打脸老黄。

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 18:35 通过手机版编辑
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-22 18:43

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有哪几个游戏用了吗?
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 19:28

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 18:24 发表
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拜托你去看看最新的几个虚幻5开发的游戏画面,有一个甚至被质疑是用真实世界的视频造假,可见画面光影有多逼真。虚幻5的LUMEN就是用软光追,做出硬光追级别的画面。所以才说是在打 ...
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
作者: waller    时间: 2023-5-22 19:40

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:28 发表
没那么夸张,ue5 的游戏和demo在ps5 上就有堡垒之夜和矩阵
我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 waller 于 2023-5-22 19:41 通过手机版编辑
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 19:44

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 19:40 发表
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我说的是前段时间很火的unrecord,不是被质疑是用实拍造假吗?我们这里也有不少人说假的,不是游戏。既然lumen软光追都能做到这种程度了,那还要那么贵的RTX干嘛用?

本帖最后由 ...
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...

[ 本帖最后由 yfl2 于 2023-5-22 19:49 编辑 ]
作者: waller    时间: 2023-5-22 20:02

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引用:
原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 19:44 发表
只是特定场景下效果好,而且还是低清视频
特定场景下ue4 都可以乱真

而且这种静态场景光源固定,我也没看出和软光追有啥关系啊...
软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本接近的画面质量,很多时候不是数毛AB对比,你都分不出哪个是哪个,这就够了。
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 20:10

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:02 发表
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软光追只是个说法,其实就是效果很好的GI,lumen的高清视频网上多的是,和RTX的对比视频也多的是,结论就是,在细节上,RTX更准确,但lumen用比RTX低的多的资源消耗做出了和RTX基本 ...
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
作者: waller    时间: 2023-5-22 20:14

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:10 发表
所以结论是显卡上多增强光追处理单元就可以了,你去掉了也没啥其他发展空间
lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 20:22

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:14 发表
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lumen不需要用老黄的RT核。所以演示片首发才用的ps5
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
作者: 级替四    时间: 2023-5-22 20:33

lumen夜景上还是差很多。
作者: waller    时间: 2023-5-22 20:49

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原帖由 @yfl2  于 2023-5-22 20:22 发表
硬件的效率更高,效果更好,显卡未来也都标配,ps5 也是硬件光追啊
可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
作者: yfl2    时间: 2023-5-22 20:52

引用:
原帖由 waller 于 2023-5-22 20:49 发表
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可惜不是哦,lumen用rt核反而效率比软的低50%,所以对lumen来说,rt核基本用不上,只有镜面反射时才需要,而且反射一次就够,不需要多少资源。
比较的是硬件方案和lumen,lumen本身为什么硬件方案反而差我是不知道
作者: ginaamix    时间: 2023-5-23 00:25

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当然不是,Lumen下SDF软光追和三角形硬件光追有不同适用场景,自然场景这种可以妥协光照精度、BVH性能差的地方就可以上SDF,反射、arch vis、大范围远距离光照这类场景用SDF就做不了,所以UE5第一个演示没用硬件光追,而黑客帝国demo在主机上就是硬件光追

Lumen的核心思想是radiance cache,光追能做到的精度上限受probe摆放密度限制,此外Lumen非常依赖屏幕空间方法去填补高频细节,所以很多地方看不出软硬光追的区别




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