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标题: [业评] 悲观的预测一波,我们现在及未来玩到的索尼第一方单人都是世代交替的遗产。 [打印本页]

作者: alucardx2004    时间: 2023-5-27 13:41     标题: 悲观的预测一波,我们现在及未来玩到的索尼第一方单人都是世代交替的遗产。

很显然的一个转变就是SIE将之前开发的单人游戏项目全部上马以后,就开始缩减单人游戏的开发预算,包括战神诸神黄昏变为两作结束,也可能是有意为之,从近期的一些工作组收购来看,未来第一方大多数应该都转型开发服务型游戏,我们现在玩的到比如神海合集,对马岛等等都是PS4世代到本世代转型的遗产作。
作者: 脆骨    时间: 2023-5-27 13:48

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主要是大作开发周期变长,变相延长单作游戏时间
作者: arex    时间: 2023-5-27 13:51

有没有顶级的服务型游戏比如COD吧,和索尼的顶级3A单机大作的开发费用、营收对比呢?
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-27 13:51

单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
作者: alucardx2004    时间: 2023-5-27 13:58

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
希望如此吧,数据没有,无责任瞎猜
作者: DarthVadar    时间: 2023-5-27 14:00

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
元神
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-27 14:05

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原帖由 alucardx2004 于 2023-5-27 13:58 发表
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希望如此吧,数据没有,无责任瞎猜
索尼在ps4时代能大胜,靠的就是旗下的第一方单机,不会放弃这个基本盘的,反而是多人游戏阴晴不定,现在一下子下饺子一样以数量投下去就是希望有一两款游戏能爆,最怕那种不死不活的情况。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-5-27 14:10

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魂游算单机算多人?
作者: yfl2    时间: 2023-5-27 14:19

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服务型游戏能稳定运营的就几款,索尼就算广种薄收也不可能放弃单机的,这是常识
作者: jdash    时间: 2023-5-27 23:11

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他放弃,我省钱,winwin
作者: SSforME    时间: 2023-5-28 19:10

不会放弃单机的
又不是不赚钱

作者: ikaruga    时间: 2023-5-28 20:05

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-27 13:51 发表
单人是索尼收益的重要支柱,不可能像楼主说的这种情况,未来肯定还是单机为主,但索尼确实需要一两款大热门,起码是长期稳定收益的服务型游戏才能在未来多点底气。
越来越不是了,前阵子的财报,游戏相关利润,很大部分是氪金内容贡献的。



看这个图一目了然,主推单机的那个索尼已经成为历史了,早点认识到这一点以后不至于太失望,索尼已经没有灵魂了!
作者: darkryu    时间: 2023-5-28 21:20

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00后基本都在玩手游、页游,连网游都快死球了,单机游戏以后就是博物馆展品。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-5-28 22:26

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原帖由 ikaruga 于 2023-5-28 20:05 发表
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越来越不是了,前阵子的财报,游戏相关利润,很大部分是氪金内容贡献的。



看这个图一目了然,主推单机的那个索尼已经成为历史了 ...
每个时代的灵魂都不同,这是玩家自己的选择。
作者: ikaruga    时间: 2023-5-28 22:42

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原帖由 @乐克.乐克  于 2023-5-28 22:26 发表
每个时代的灵魂都不同,这是玩家自己的选择。
应该说是购买力的话语权,以前是硬核玩家被轻度玩家锤,现在是轻度玩家被氪金玩家锤。
核心问题在于,氪金玩家在数量上是可以以少胜多的,单个玩家能氪出令人匪夷所思的数字来,所以是不是大多数玩家的选择真不好说
作者: 级替四    时间: 2023-5-28 23:47

游戏业最杯具的时候,就是所有厂商都在做网游的时候。
作者: qazqaz    时间: 2023-5-29 02:30

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不玩就是了,除了tlou2比较有特色外没一个好玩的。
作者: Search    时间: 2023-5-29 03:05

这想法跟欧美很多人的看法接近!

简单来说

索尼在搞 ”盗版ND直面会” 之後

很多人在推特喷索尼! (也酸PS5搞了WIIU版子和喷喷的山寨)

PS主机未来是要搞服务型游戏???

也很多人想把SIE吉姆搞下台!

想把SIE吉姆搞下台的核心索饭

最早是从索尼把 ” 自家第一方移植到PC开始 ”

还有不少人认为索尼第一方移植PC是背弃玩家!


索尼的想法很简单

服务型游戏只要成功1~~2款

在投报率可说是巨大的!!!

你花个4~~~5年搞一个3A单机游戏.获利和时间都太慢了!

这也是为何吉姆要把第一方给了PC.还有移植PC专用工作室!

主机卖不动的时间空白期.由PC接上!

最後吉姆交出来的财报是成功的!

现在年轻人是真爱服务型游戏.加上各种直播UP主推广.那扩散速度是可怕的!!!

-这就像之前TG有个主题是为何机战都没有新作是类似的

先不论作品太老.年轻人根本没看过

玩法上也已经不合这个时代!


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-SIE总裁都说好,服务型游戏真的是市场的未来?-


https://m.jiemian.com/article/7562784.html


-3A大厂也都开始做“服务型游戏”,买断制游戏会被取代吗?-

http://www.diankeji.com/game/60747.html
作者: iceliker    时间: 2023-5-29 08:15

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原帖由 @级替四  于 2023-5-28 23:47 发表
游戏业最杯具的时候,就是所有厂商都在做网游的时候。
这是不可能的,喜欢单机的玩家始终存在,目标群存在,就有商家做产品

最可悲的是新玩家群体里玩单机的彻底消失,只剩下我们这种遗老遗少,那确实挺惨




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