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标题: 这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似… [打印本页]

作者: flashback    时间: 2023-6-10 10:19     标题: 这次王泪最大的问题就是与前代地图太相似…

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对于把前代玩的很熟的人来说,探索到新区域时没有了那种心旷神怡的惊喜感。
这种惊喜感是前代驱动我不断探索的情绪动力,这代开图时只剩下“目标驱动”,或者说是利益驱动了。
作者: yfl2    时间: 2023-6-10 10:49

有人说地下探索有意思,实在get不到
作者: 夏青    时间: 2023-6-10 11:01

依旧心旷神怡但是体验不同.jpg

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作者: yicqy    时间: 2023-6-10 11:23

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确实如此,觉得老任有点偷懒,这6年的时间里连地图都不翻新,要是新地图了是不是要做8年
作者: Acme    时间: 2023-6-10 11:46

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这类型游戏,我最大的乐趣是低等级去开图,那种偷偷摸摸去冒险的感觉。荒野,老头环都是这样,地图开得差不多,我就烂尾了。
作者: 铁观音    时间: 2023-6-10 11:48

讲真,实在不喜欢塞尔达这蒙一层灰的画面观感...
作者: cloud_198    时间: 2023-6-10 12:18

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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了
作者: 芭月望    时间: 2023-6-10 12:37

一开始我也是这种感觉,但开了一部分图后,发现这作开发理念中已经把探索地图的乐趣往后稍一稍了。

想去哪儿有无数种方法,初期用鸟望台弹射,之后可以传送至空岛HALO跳伞、火箭盾,再到左纳乌飞天摩托……可能也是制作者自己意识到地图复用的原因吧。我的游玩时间已经超过荒吹,地图上去过的地方却没荒吹多。

而我觉得王泪最大问题是地下,明显制作者想做个新的乐趣点,实际上地下却是很差的体验

[ 本帖最后由 芭月望 于 2023-6-10 12:38 编辑 ]
作者: javainjars    时间: 2023-6-10 12:55

地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么?就是不刷存在感的同时给你惊喜,哪像这烂大街求你送回家。山洞,除了极少设计精妙的,90%都是实习生鼠标拖出来再加上神烦的挖洞。水井,真的莫名其妙纯粹凑数。
作者: lsn    时间: 2023-6-10 14:00

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我没你们记忆力那么好,6年前很多玩过的地方其实已经忘记70%以上了


连哈特诺村的位置都忘记了
作者: 情迷左右手    时间: 2023-6-10 14:19

其实这块大陆完全重做了,你说的相似指的是iphone6和6S嘛?
作者: kmlzkma    时间: 2023-6-10 14:20

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风向变了?
作者: CHIZURU    时间: 2023-6-10 14:40

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原帖由 cloud_198 于 2023-6-10 12:18 发表
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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了
王泪最大胆的是不但用原来的地图,美术风格也没变。有时候你不用新能力跑图时确实有种和上代一样的感觉。像孤岛惊魂也用前作地图,但是美术风格题材全换,换皮。主要还是王泪游戏能力变了,其他游戏续作没法大变系统啊。你换个游戏比如诸神黄昏,你战斗系统没那么大的变化,肯定地图要变啊,去不同美术风格的海姆。
作者: supersexy222    时间: 2023-6-10 15:13

相似?几乎是照搬好吗!

空中清一色的弹簧十字岛,然后让你去搬石头开神庙;

地下更是一言难尽,前期没血没精力,靠着瘴气恶心人,大多数人只好走2步扔个光亮花,节奏感恶劣到不行,后期?后期人手一个mk3到处飞,完全无视跟地面相反的Z轴,衣服的宝箱拿完估计没人愿意再去地下

[ 本帖最后由 supersexy222 于 2023-6-10 15:14 编辑 ]
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-10 16:48

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原帖由 lsn 于 2023-6-10 14:00 发表
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我没你们记忆力那么好,6年前很多玩过的地方其实已经忘记70%以上了


连哈特诺村的位置都忘记了
握手
作者: fufu4juju    时间: 2023-6-10 17:54

引用:
原帖由 芭月望 于 2023-6-10 12:37 发表
一开始我也是这种感觉,但开了一部分图后,发现这作开发理念中已经把探索地图的乐趣往后稍一稍了。

想去哪儿有无数种方法,初期用鸟望台弹射,之后可以传送至空岛HALO跳伞、火箭盾,再到左纳乌飞天摩托……可能也 ...
应该是天空和地面可以很好的衔接,而地底是一个穿越loading,感觉上会有分割。而且地底怪就是换皮,各种恶心的毒液和山墙强行在前期分割跑图的连贯感。我倒挺喜欢地底的谧静,但是开起图来实在是太不爽了。更别说这代从天空到地面的滑翔开图爽感,地底简直就是便秘般的憋屈。
作者: liangjiami    时间: 2023-6-10 18:19

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主要是美术还是沿用前作的,就算空岛地图也没啥新鲜感
作者: yfl2    时间: 2023-6-10 18:22

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原帖由 liangjiami 于 2023-6-10 18:19 发表
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主要是美术还是沿用前作的,就算空岛地图也没啥新鲜感
这个问题不大,假面也沿用前作素材

不过说到底,塞尔达如果未来真的放弃大迷宫路线,甚至可以说放弃了线性流程,那么重复感是无法避免的
作者: 战岚    时间: 2023-6-10 18:43

漫威蜘蛛侠系列瑟瑟发抖,每作地图都是纽约,完犊子了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-6-10 19:08

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原帖由 @战岚  于 2023-6-10 10:43 发表
漫威蜘蛛侠系列瑟瑟发抖,每作地图都是纽约,完犊子了
蜘蛛侠不靠主线任务和播片肯定没人玩
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-6-11 03:02

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如果把前代玩的很熟,那乐趣点应该在“曾经熟悉的地方现在变成什么样了”。我是已经忘的差不多,只有少数几个记忆点,因为地图太大,很多都记不住,所以玩起来体验还挺新的
作者: Ns吧卫道者    时间: 2023-6-11 03:29

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水井和洞窟纯凑数,后期探索起来驱动力几乎为0。地底还有任天堂爱好者在舔才是最搞笑的,这图黑不溜秋,满地毒,你想好好走路时不时给你来堵高墙恶心你。唯一有用的奖励就是可以去呀哈哈森林开几个神庙,其他探索奖励说破天就是升级电池和几张没多大用的设计图,几件没啥用只有收藏价值的衣服。换句话说你如果是个不玩造高达的实用主义者,地底这张图对你的作用几乎为0,探索体验也是极度恶心,换育碧做出一张这样的图估计会被喷到姥姥家去
作者: 摩根    时间: 2023-6-11 03:56

就算是完全套用原来地图又如何,你前作所有的地方都去过过吗?
作者: dabing    时间: 2023-6-11 07:36

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原帖由 @Ns吧卫道者  于 2023-6-11 03:29 发表
水井和洞窟纯凑数,后期探索起来驱动力几乎为0。地底还有任天堂爱好者在舔才是最搞笑的,这图黑不溜秋,满地毒,你想好好走路时不时给你来堵高墙恶心你。唯一有用的奖励就是可以去呀哈哈森林开几个神庙,其他探索奖励说破天就是升级电池和几张没多大用的设计图,几件没啥用只有收藏价值的衣服。换句话说你如果是个不玩造高达的实用主义者,地底这张图对你的作用几乎为0,探索体验也是极度恶心,换育碧做出一张这样的图估计会被喷到姥姥家去
高墙跟河道的,可以看着地表地图走地下,神庙和树根一致,所以看地面走地下。
作者: 脏小鸟    时间: 2023-6-11 11:18

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原帖由 javainjars 于 2023-6-10 12:55 发表
地图相似不是很致命的原因,最大的问题在于新加的填充物达不到狂吹从0到1的那种高度。新加的填充物看看都是啥?立牌子,新鲜度不超过10个后面直接浮游石搞定。送呀哈哈回家,狂吹呀哈哈数量多但不让人烦的原因是什么 ...
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。
作者: 夏青    时间: 2023-6-11 11:35

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原帖由 @脏小鸟  于 2023-6-11 11:18 发表
神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一个流水洞蹲着走进去墙上爬一只魔犹伊,这些是实习生做得出的?你要喷奖励和隐藏度不对应还差不多。
我觉得这游戏可惜就可惜在没像老头环那样逼你们这些地方必须探索到,亲和力做太高了放任一群游戏婆罗门赶着开几十个神庙杀加侬然后怒斥大型dlc不如育碧,泥潭讨论氛围甚至不如小红书。
泥潭平均年纪比较大,自然有些人放弃了与时俱进
评论起游戏那副茴字有四种写法的样子太好笑了
作者: xmfhell    时间: 2023-6-11 15:47

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原帖由 @铁观音  于 2023-6-10 11:48 发表
讲真,实在不喜欢塞尔达这蒙一层灰的画面观感...
机能不够,没办法显示远景
作者: javainjars    时间: 2023-6-11 16:44

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原帖由 脏小鸟 于 2023-6-11 11:18 发表

神他妈实习生拖出来的洞窟,洞窟里不同层之间甚至洞里与洞外用穿天能力去到的点都是有意义对应的,开塔和几个支线任务都有用到,一些隐藏奖励也是这么拿,赛哈特诺岛的海盗船杀完边上转一圈能发现木板桥底下还藏一 ...
近百个洞窟有几个是有设计感的,大部分不还是入口进去找猪,藏猪无非是炸石头,小洞口,认真做的有20%么?开喷前也先看清楚
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-6-11 19:38

洞穴的魔犹伊也是挺扯蛋的,收集了一些然后就没奖励了,没奖励收集个P啊。

还有供奉苹果的话给隐藏地点入口显示光柱的猫头鹰双面兽,把玩家探索完的地点不显示不行么,每次显示完光柱还得打开地图一个一个核对,效率很低的
作者: roto    时间: 2023-6-11 22:04

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只是大陆轮廓和村镇等重要地点的位置没变,别的全变了好不好?地形都巨变了,古代塔和古代神庙去哪里了,麻痹喷了
作者: 脏小鸟    时间: 2023-6-12 13:02

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原帖由 javainjars 于 2023-6-11 16:44 发表

近百个洞窟有几个是有设计感的,大部分不还是入口进去找猪,藏猪无非是炸石头,小洞口,认真做的有20%么?开喷前也先看清楚
进洞能通到另一个出口的都不止20%,还不说藏服装的,论到当troll你还真是特别有自信呢
作者: firesun    时间: 2023-6-12 17:57

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-6-11 19:38 发表
还有供奉苹果的话给隐藏地点入口显示光柱的猫头鹰双面兽,把玩家探索完的地点不显示不行么,每次显示完光柱还得打开地图一个一个核对,效率很低的
对,第一次按照光柱飞过去之后看到这个洞窟我都去过了,十分失望。
作者: twilightgod    时间: 2023-6-13 11:46

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以前的迷宫会有个宝箱地图,有几个会很难拿到,算是一种挑战吧,现在神殿谜题和宝箱都很简单,唯一有印象的是风神殿那个小口子
作者: 土狗必须死    时间: 2023-6-13 12:10

可能是第一个烂尾的塞尔达,打到加农就7颗心,一个神兽一颗心,破庙压根一个都不想开!然后就是被加农一巴掌扇死,滚你妈的,玩个机霸!
作者: FridgeCN    时间: 2023-6-13 13:11

地底我觉得挺好的,地底和地面是树根和神庙一一对应。上一作漏了神庙只有去看攻略。这一座通过地底和地面对照一下就知道哪里有神庙了。
作者: 蘑菇和跳!    时间: 2023-6-13 13:23

地底的一个重要作用是为了开神庙,地面有很多看不到的神庙,却在地底根部暴露的一览无余。地底配合地面2张地图对比查找,基本可以扫清所有地面上的神庙了吧
作者: gaojia005    时间: 2023-6-13 16:30

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靠双腿跑路、不断爬山和不停的扔光亮花,终于开完了120个树根。期间没有使用过一次飞机之类的载具。没错,宁愿耗时间,也不愿意拼乐高233
作者: link520    时间: 2023-6-13 16:34

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Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
作者: Spikeout    时间: 2023-6-13 18:27

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
我一次性就拼好了,直线飞行,稳的一逼,其实蛮简单的,用肉眼定位就行了,因为这些部件其实只有几个角度可调,九十度,四十五度,定点也不难,两个部件接触时在胶水出现后会出现两点融合的线,两点重合一瞬间粘合即可。
作者: 电车    时间: 2023-6-13 19:48

对野吹越熟在王泪里探图的新鲜感就越少
作者: twilightgod    时间: 2023-6-13 22:38

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
我也是mk2飞的歪。后来拼了mk3,容错率更高,拼的有点歪,但是飞的很直,耗电略高一点,转向操控性比mk2好很多

本帖最后由 twilightgod 于 2023-6-13 22:38 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2023-6-13 23:01

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原帖由 cloud_198 于 2023-6-10 12:18 发表
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换成别的游戏继续使用前作的地图那早就喷死了
如龙一个歌舞伎町用了几代???蜘蛛侠2难道没有复用1代地图?谁喷了?
作者: freefreeek    时间: 2023-6-13 23:04

这mk2  mk3是哪流传出来的说法?
作者: 89765596    时间: 2023-6-13 23:24

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原帖由 @link520  于 2023-6-13 16:34 发表
Mk2我没有一次拼成功,每次一发动不是左偏就是右偏
可以用一个苹果配重
作者: 夏青    时间: 2023-6-13 23:26

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原帖由 @freefreeek  于 2023-6-13 23:04 发表
这mk2  mk3是哪流传出来的说法?
贴吧
mk2就是贴吧大神发明的




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