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标题: [业评] FF16试玩版掉帧严重啊 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-6-12 19:51     标题: FF16试玩版掉帧严重啊

用效能模式,去到青少年时代,一直在掉帧。

美术真的是一流,引擎技术还是欠佳。
作者: alucardx2004    时间: 2023-6-12 19:54

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味儿太正了,准备预购
作者: forwardland    时间: 2023-6-12 19:57

日厂就是这样了,还有sony支持了,支持vrr,最低帧数大概是49但是还有某些时候会顿,就是技术问题了。
作者: qazqaz    时间: 2023-6-12 20:07

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有pc版吗?
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 20:29

这帧掉的,感觉会有首日补丁
作者: javainjars    时间: 2023-6-12 20:32

场景掉帧,战斗反而很流畅感觉是特别优化过的
作者: majian1    时间: 2023-6-12 20:33

这游戏索尼是给了技术支持的,不然还不知道性能表现会有多惨。
作者: king8910213    时间: 2023-6-12 20:33

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用画质模式玩,挺稳定的
作者: endymion    时间: 2023-6-12 20:47

这个试玩版太失望了,画面观感甚至不如王泪,人物行走如溜冰,转视角的动态模糊难受的一逼,是目前最不像PS5独占的游戏
作者: Grally    时间: 2023-6-12 20:48

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画面不如王泪喷了
作者: 杜斯坦    时间: 2023-6-12 20:54

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画质模式帧数一眼就很低
作者: sheva1980    时间: 2023-6-12 20:54

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画面不如王泪是真的吗,看预告不至于那么差。
作者: 脆骨    时间: 2023-6-12 21:06

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不如4g共同内存的switch喷了
作者: 兰色风暴    时间: 2023-6-12 21:08

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只能说场景很朴素,战斗很酷炫,帧数不稳导致我玩的时候甚至有点晕
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-12 21:08

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引用:
原帖由 @javainjars  于 2023-6-12 20:32 发表
场景掉帧,战斗反而很流畅感觉是特别优化过的
按理说过场都是固定视角,应该容易优化啊
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 21:08

引用:
原帖由 sheva1980 于 2023-6-12 20:54 发表
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画面不如王泪是真的吗,看预告不至于那么差。
这种疯话不用理会
作者: mewaku    时间: 2023-6-12 21:09

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打穿了,战斗系统还不错,就是有些场景太黑了,看不清敌人招式没法躲只能瞎按,日配有些人物配音不太好,比如主角他妈
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 21:09

引用:
原帖由 javainjars 于 2023-6-12 20:32 发表
场景掉帧,战斗反而很流畅感觉是特别优化过的
战斗确实挺流畅,场景掉帧不知道为什么,按理这个应该很容易解决的,砍远景精度就可以了
作者: 夏青    时间: 2023-6-12 21:09

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画面比王泪还是好的多的
只是拟真的画面大家标准会比较严格
王泪卡通标准比较宽松
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 21:11

引用:
原帖由 最后生还者 于 2023-6-12 21:08 发表
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按理说过场都是固定视角,应该容易优化啊
过场没问题,掉帧主要是在王城内闲逛的时候
作者: king8910213    时间: 2023-6-12 21:19

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看Max说这个试玩版是个相对老的版本,新版有很大改善
作者: LTFYH    时间: 2023-6-12 21:58

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画面其实很好,细腻度挺高的,但是说不出来为啥感觉质感上稍微欠缺了点,但总的来说是次世代水平。
作者: EVA1    时间: 2023-6-12 22:02

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引用:
原帖由 @endymion  于 2023-6-12 20:47 发表
这个试玩版太失望了,画面观感甚至不如王泪,人物行走如溜冰,转视角的动态模糊难受的一逼,是目前最不像PS5独占的游戏
那你可能瞎了
作者: restore    时间: 2023-6-12 22:03

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故事模式通关后有个召唤兽模式,这个才是demo里面的精髓,开效能模式,boss战乱爽。
作者: EVA1    时间: 2023-6-12 22:03

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-6-12 21:58 发表
画面其实很好,细腻度挺高的,但是说不出来为啥感觉质感上稍微欠缺了点,但总的来说是次世代水平。
se一直是这个技术力,又不是一天两天了
作者: LTFYH    时间: 2023-6-12 22:12

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实际上单论画面ff7re的画面更好,估计是引擎太老了。
作者: EVA1    时间: 2023-6-12 22:13

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另外语音日文说话口型英文?逗我呢这是
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 22:21

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-12 22:12 发表
posted by wap, platform: VIVO
实际上单论画面ff7re的画面更好,估计是引擎太老了。
FF7RE是设定更容易出彩,FF16试玩版的场景设计太素了。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-12 22:25

据我之前的言论来说,16的很多素材取自14顶多是高清化,很素就是一脉相承
作者: king8910213    时间: 2023-6-12 22:31

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16这场景素材质量绝对完爆PS5版的7RE
作者: 小悟空    时间: 2023-6-12 22:45

角色表情太生硬了,这点很不次世代
配合一些表演,有点尴尬
这正是我最担心的地方

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-6-12 22:46 编辑 ]
作者: cloud_198    时间: 2023-6-12 22:46

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开头剧情里迦楼罗和泰坦差点来一炮,这个成人度是第一次吧,真拼啊
作者: defer    时间: 2023-6-12 22:47

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画质模式总体稳定,召唤兽对战有可察觉掉帧。这个召唤兽对战的准星可识别性太差,扣分。
材质细节和光照非常好,公爵领夕阳下主角衣服武器的光影感官极佳。
作者: heven2004    时间: 2023-6-12 22:48

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画质模式+vrr+memc,感觉还可以。打完不觉得难受。
作者: 愤怒的双翼    时间: 2023-6-12 22:51

预算有限
作者: heven2004    时间: 2023-6-12 22:53

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引用:
原帖由 @mewaku  于 2023-6-12 21:09 发表
打穿了,战斗系统还不错,就是有些场景太黑了,看不清敌人招式没法躲只能瞎按,日配有些人物配音不太好,比如主角他妈
显示设备不行吧?这游戏HDR效果很不错。
作者: yfl2    时间: 2023-6-12 22:53

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画质模式是30帧吧?
作者: 夏青    时间: 2023-6-12 23:07

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引用:
原帖由 @LTFYH  于 2023-6-12 21:58 发表
画面其实很好,细腻度挺高的,但是说不出来为啥感觉质感上稍微欠缺了点,但总的来说是次世代水平。
感觉是垃圾抗锯齿技术,导致画面不是很锐利
技术的se,就这样了吧
作者: pdjforce    时间: 2023-6-12 23:19

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战斗时帧数还可以,虽然也不是稳定60,尤其召唤兽对战明显没有60帧。最夸张的是城堡内跑图时候,转动视角,这帧数估计没有30,我说的是性能模式,狭小场景内帧数可以,但是有很多火焰的地方依然掉帧严重。真挺失望的,这可是568港币的PS5独占作品啊,看看神秘海域4在PS5上的表现,还是PS4的作品啊。
作者: 希望之海    时间: 2023-6-12 23:30

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右摇杆没设死区啊
手放在右摇杆上轻轻动一下视角就开始抖动了
作者: 熊猫    时间: 2023-6-12 23:33

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我怎么感觉人物建模还不如次世代版的巫师3
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 23:38

引用:
原帖由 king8910213 于 2023-6-12 22:31 发表
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16这场景素材质量绝对完爆PS5版的7RE
7RE是PS4游戏了,很多地方无论模型还是纹理精度都不怎么行。
作者: 级替四    时间: 2023-6-12 23:40

引用:
原帖由 小悟空 于 2023-6-12 22:45 发表
角色表情太生硬了,这点很不次世代
配合一些表演,有点尴尬
这正是我最担心的地方
角色不是写实的,属于漫画风格的角色,所以这种表情也就算了,勉强可接受。

但是帧数不能稳60是个大问题,宁可砍画质也要稳60
作者: zeroat    时间: 2023-6-12 23:45

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画质模式的动态模糊不能关吗?好难受啊
作者: ikaruga    时间: 2023-6-12 23:46

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引用:
原帖由 @熊猫  于 2023-6-12 23:33 发表
我怎么感觉人物建模还不如次世代版的巫师3
护甲纹理不如ps4的巫师3,我是认真的。。。
作者: 小悟空    时间: 2023-6-13 00:23

引用:
原帖由 级替四 于 2023-6-12 23:40 发表


角色不是写实的,属于漫画风格的角色,所以这种表情也就算了,勉强可接受。

但是帧数不能稳60是个大问题,宁可砍画质也要稳60
ff7r多漫画风格,但ff16的表情比ff7r生硬多了
反正看起来还是ff14那套水平的东西,这我也不是完全不能接受,但作为rpg大厂头牌系列ps5独占的正统续作,这水平确实有点掉价
之前我也是做好心理准备的,期待度也不算特别高,但还是比预想的要差一些
前面有人说跑步溜冰,我也同感,尤其是转圈跑,跟特么变速齿轮修改器似的,当时一操作就一脸竖线:就这?。。。。。别拿那些大场面过场演出来糊弄玩家,玩这么多年游戏,还能被这些唬住?能不能把基础的先给做好了?

[ 本帖最后由 小悟空 于 2023-6-13 00:33 编辑 ]
作者: 兰色风暴    时间: 2023-6-13 00:24

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日语语音和嘴型对不上,嘴型是按美版语音配的吧,不知道正式版能不能有日语匹配口型
作者: yfl2    时间: 2023-6-13 00:28

对话太多太长,直接跳掉又出戏,建议学习巫师3,可以基本不漏掉关键帧233
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 00:36

引用:
原帖由 兰色风暴 于 2023-6-13 00:24 发表
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日语语音和嘴型对不上,嘴型是按美版语音配的吧,不知道正式版能不能有日语匹配口型
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用
引用:
原帖由 yfl2 于 2023-6-13 00:28 发表
对话太多太长,直接跳掉又出戏,建议学习巫师3,可以基本不漏掉关键帧233
主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的

其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了

全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖

我倒是觉得SE要是有富余资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
这种情况下我自己也不相信有富余资源

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:32 编辑 ]
作者: ffcactus    时间: 2023-6-13 00:44

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引用:
原帖由 @endymion  于 2023-6-12 20:47 发表
这个试玩版太失望了,画面观感甚至不如王泪,人物行走如溜冰,转视角的动态模糊难受的一逼,是目前最不像PS5独占的游戏
你是用的黑白电视机吗?
作者: defer    时间: 2023-6-13 00:47

引用:
原帖由 小悟空 于 2023-6-13 00:23 发表


ff7r多漫画风格,但ff16的表情比ff7r生硬多了
反正看起来还是ff14那套水平的东西,这我也不是完全不能接受,但作为rpg大厂头牌系列ps5独占的正统续作,这水平确实有点掉价
之前我也是做好心理准备的,期待度也 ...
主打动作的游戏角色连基础移动性能都没有玩个锤子,世上有拐个弯就调整下姿势的act吗
作者: defer    时间: 2023-6-13 00:50

另外这实机画面吊起来打全部FF,我15的皇家版是PC 4K打完的,不配给16提鞋。

说不行的,建议云的时候换油管云,至少比国内这些臭鱼烂虾码率高不少。
作者: benbin    时间: 2023-6-13 00:51

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过场中也可以长按触摸板查看更名词术语解释,这点非常好评
作者: defer    时间: 2023-6-13 00:52

看了一圈评价最低的就是简中社区。

SE+PS独占+四处结梁子的FF14用户,简中社区debuff拉满。
作者: ppboc    时间: 2023-6-13 00:53

posted by wap, platform: 小米
这游戏画面的色调一直感觉怪怪的,反正就是让人不太舒服
作者: HAIYU    时间: 2023-6-13 00:59

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建模勉强够格次世代,至于美工这个组美工一直就没行过,ff14什么画面水平应该心里有数,就当个ps4 pro游戏玩画面还是合格的。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 01:02

不是清晰度的问题,是显示设备要有好的HDR,基本上暗部细节都是按照HDR的标准做的,SDR就不行
至于为啥会出现这些完全给HDR做的画面(之前的视频演示里有开阔明亮的野外场景,但在DEMO里比较少)
我只能理解成故意模仿放浪之类的老游戏,追求室内的压抑感了
总之环境美术就选择了这么一个方向
对比的话,PS5有个很好的例子,就是复刻版的恶魂,类似的场景,光照美术明显做的更好
当然拿蓝点跟SE比,有点欺负人了,本来这个项目就是单纯FF14组干的好给他们做单人游戏的机会,而不是追求画面

要说粒子特效什么的那是比15好,开场同屏千人也是PS4没法做的,但这种同屏千人更像是因为放弃了PS4之后故意做出来炫耀的
人物还是老样子,除了男主之外的角色,服装是有好好设计的,但脸就和FF14里玩家捏人或者NPC差不多,区别就是面数更多而已,表情肌肉系统还是PS3水平
表情大概是引擎本身底子老的问题,但人物3D脸部模型就是另一个问题了,这也是很匪夷所思的事情,也许是吉田把自己开除JRPG籍贯以后故意要把脸做的素
但就像之前提到的,不是说把脸做得素就是欧美风了
龙之信条那种脸算不上漂亮但更接近欧美,FF16那慢悠悠节奏过场,以及比较平滑的脸型,明显还是日式风格
引用:
原帖由 defer 于 2023-6-13 00:52 发表
看了一圈评价最低的就是简中社区。

SE+PS独占+四处结梁子的FF14用户,简中社区debuff拉满。
我说的一切东西你可以当成鸡蛋里挑骨头,我也说了整体上这是个“优秀的缝合怪”,估计出评分的时候能达到约85-90分的范围
国外有意见的人确实少,那是因为去讨论的大部分人先天已经接受了这些东西
但想要达到法环那种级别的破圈(因为平台数量有差距,只论PS版的销量,把PC和Xbox排除在外,但就算这样也是相当可观的)
需要的不只是“我看了好几个PV,我早就接受这些东西”的系列玩家,而是路人

所以,如果你只是想说“FF16的口碑和销量会比FF15高”,或者“这是FF12之后最好的单人FF”,那没毛病,我觉得哪怕简中社区,大部分人都会同意这一点
再往上,那就是另一个问题了,今年是罕见的大年,竞争可是非常非常激烈的
鸡蛋确实不需要挑骨头,但这究竟是鸡蛋还是排骨那就是另一个问题了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 03:27 编辑 ]
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-6-13 01:09

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 01:02 发表
不是清晰度的问题,是显示设备要有好的HDR,基本上暗部细节都是按照HDR的标准做的,SDR就不行
至于为啥会出现这些完全给HDR做的画面(之前的视频演示里有开阔明亮的野外场景,但在DEMO里比较少)
我只能理解成故意 ...
ff比较吃亏的就是由于是在主机上起家,pc销量一直跟欧美那些动不动打折到白菜价的rpg大作没法比,这个也是无解的,索性先找索尼要点独占费用了
作者: qazqaz    时间: 2023-6-13 01:14

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在村里帧数也低,还是用的性能模式。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 01:21

引用:
原帖由 qazqaz 于 2023-6-13 01:14 发表
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在村里帧数也低,还是用的性能模式。
试玩版和正式发售隔了好几个版本了,正式版的优化肯定会更好的
引用:
原帖由 乐克.乐克 于 2023-6-13 01:09 发表

ff比较吃亏的就是由于是在主机上起家,pc销量一直跟欧美那些动不动打折到白菜价的rpg大作没法比,这个也是无解的,索性先找索尼要点独占费用了
我没跟PC比,我就说PS版前期销量,FF16很长一段时间内不会有PC版
另外老贼那些个游戏不谈贱价甩卖的话,PC销量没多高
以前我说过,某人拿着一个欧洲榜单数据表示法环在欧洲的PC版销量秒杀主机,那是大错特错的
那只是因为榜单里一大堆国家只统计数字版不统计实体版,造成的巨大误差

法环那个出乎意料的超强销量,初期不打折的时候就已经迅速超越了COD先锋
这是几乎所有人都没想到的(远超Bandai自己的预估)
后面新MW2推出后,法环才失去年度销量宝座,但新MW2的口碑就……

所以我把情况分的很清楚,我说了FF16的评分和销量不会低,肯定比FF15强得多,这肯定没问题
但再往上爬,那就是另一码事了,我还没胆子说它的销量能和法环的PS版比肩

当然,法环的技术力也不强,画面也不算多优秀,但From一贯的美术水平是在线的
连续那么多款作品无论好坏都是一碗水端平
不像FF16会出现这种不同小组的风格不一样的问题

再举个例子吧,当年FF12人设被一些人觉得朴素,实际上无论是CG还是即时渲染画面,人物模型基本上就是卡婊游戏的风格罢了
比较美形,但完全是真人模特能达到的模样,是一种平衡点
FF16已经有点像……水晶动力版妇联了,我不能昧着良心说丑,因为大马路上随便抓一个人也不如人家美型,但对于游戏人设来说那又是另一码事
虽然FF14玩家习惯了,但是其他人呢,没玩过FF14只玩过FF7的呢,这种人会有的

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 01:33 编辑 ]
作者: KIRITE    时间: 2023-6-13 01:22

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引用:
原帖由 @forwardland  于 2023-6-12 19:57 发表
日厂就是这样了,还有sony支持了,支持vrr,最低帧数大概是49但是还有某些时候会顿,就是技术问题了。
性能模式支持vrr?我看画质模式好像不行?
作者: 我武者羅    时间: 2023-6-13 01:26

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-13 00:36 发表
20年前就有的口型自动匹配语音技术,鬼知道为啥SE到现在都不会用

主要是演出而不是剧本的问题
就是说,把这个剧情写成文字大纲还行,但播动画的时候节奏又特别磨蹭
所以就算英文配音做的很好,但还是给人一种日本人在演的感觉
另外单说剧本,虽然有模仿权游的痕迹,但权游是不会把几个人去掏新手村单独做一集的
虽然编剧一个劲想表现黑深残内容,但角色还是很脸谱化,一切都直接写脸上的那种
跟真正的牛人剧本比如松野比,差距还是明显的

其他方面也是那种“单独拿出来都不算历史最佳,但之前没人做这种缝合”的感觉
虽然学了鬼泣的QTE和倒地攻击,只狼的架势槽,但实际Boss战的设计还是不如专业ACT的,反过来说专业ACT也不会提供这个流程长度
我只是没想到上次访谈,他们居然连血宫和Secret Mission都学来了

全球销量不用担心了,之前是宣传机会少,上次索尼SOP播出来以后,欧美的预购量有了明显的增长,这些数据是可以公开查的,不是秘密
跟一坨屎的FF15比,除了画面和人设,各方面都明显胜出
但要说能不能成为法环那种超越COD销量的怪物,哪怕只说PS5版销量我也是很怀疑的,原因就是上面提到的,这是个优秀的缝合怪,然而单独拿出来各项都不是顶尖

我倒是觉得SE要是有富裕资源的话可以拿这系统出个怪物猎人仿品,去搅合卡婊的共斗市场
只拿来做个单人ARPG的话,浪费了潜力
不过这事也就是说说,实际上FF16都已经征用了一部分KH的资源,SE现在去了那堆外包破烂,真正能干活的核心主力没多少,所以才要挖卡婊的人
ff14就是个缝合,属于一脉相承了,吉田这人可能擅长的说好听叫统筹零碎资源说难听就是缝合大师了
作者: Adriatico    时间: 2023-6-13 01:31

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 17:21 发表
试玩版和正式发售隔了好几个版本了,正式版的优化肯定会更好的

我没跟PC比,我就说PS版前期销量,FF16很长一段时间内不会有PC版
另外老贼那些个游戏不谈贱价甩卖的话,PC销量没多高
以前我说过,某人拿着一个欧洲榜单数据表示法环在欧洲的PC版销量秒杀主机,那是大错特错的
那只是因为榜单里一大堆国家只统计数字版不统计实体版,造成的巨大误差

法环那个出乎意料的超强销量,初期不打折的时候就已经迅速超越了COD先锋
这是几乎所有人都没想到的(远超Bandai自己的预估)
后面新MW2推出后,法环才失去年度销量宝座,但新MW2的口碑就……

所以我把情况分的很清楚,我说了FF16的评分和销量不会低,肯定比FF15强得多,这肯定没问题
但再往上爬,那就是另一码事了,我还没胆子说它的销量能和法环的PS版比肩

当然,法环的技术力也不强,画面也不算多优秀,但From一贯的美术水平是在线的
连续那么多款作品无论好坏都是一碗水端平
不像FF16会出现这种不同小组的风格不一样的问题

再举个例子吧,当年FF12人设被一些人觉得朴素,实际上无论是CG还是即时渲染画面,人物模型基本上就是卡婊游戏的风格罢了
比较美形,但完全是真人模特能达到的模样,是一种平衡点
FF16已经有点像……水晶动力版妇联了
法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占,销量别说和ff15比,今年能卖600w都可以去烧香了。

本帖最后由 Adriatico 于 2023-6-12 17:36 通过手机版编辑
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 01:39

引用:
原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:31 发表
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法环是有只狼的极高口碑在前,预售就拉爆了最终销量创纪录一点不奇怪,这游戏是和怪物猎人世界一个等级出圈现象级游戏。
ff16本身拉垮的pv和ff15的口碑影响在前,23年还是ps5独占 ...
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题
作者: Adriatico    时间: 2023-6-13 01:43

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 17:39 发表
没有PS4版我不认为是大问题,因为PS5现在装机量不低了
FF15口碑差倒确实是个问题
而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 02:11

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 01:43 发表
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而且从网站pv播放量来看ff16的人气可以说极低,发售前几个月的pv,ff7re和ff15在油管都是300w级别,而ff16是百万级别,百万级别什么概念,卧龙这种2A游戏都有百万级别。
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话

FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万

其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的

历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI - Awakening Trailer,444万

另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV - Omen Trailer | PS4,377万
这个是发售前的CG视频,确实点击量比SOP高得多,但SOP那个也不是CG,不是一个性质的

当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:27 编辑 ]
作者: Adriatico    时间: 2023-6-13 02:26

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-6-12 18:11 发表
FF16视频点击量没那么差,你可能是找错频道分流了
搜关键词,按照点击量最高排序的话

FF16近期的视频里最高的是Asmongold Clips的一个剪辑
上个月的,233万

其次是上个月PlayStation频道SOP的视频,178万
总之200万的级别还是有的

历史累计最高是2年前的Playstaion频道
Final Fantasy XVI  Awakening Trailer,444万

另外FF16这个点击量已经比FF15高了
FF15历史累计最高的预告片,スクウェア・エニックス频道
FINAL FANTASY XV TGS2016 トレーラー/ファイナルファンタジー15,381万
其次是Playstaion频道
FINAL FANTASY XV  Omen Trailer | PS4,377万

当然我上面只算FF15游戏,没算V13和王者之剑,那俩也不应该算进去
我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-6-13 02:28

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原帖由 Adriatico 于 2023-6-13 02:26 发表
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我说的是发售前几个月的pv,范围是哪些已经很清楚了,2年前刚公布的人气根本没有讨论价值
2年前累计的点击量是没有参考价值,但总不能说上个月SOP的视频也没参考价值吧
上个月SOP的178万没到200万,但已经接近了
欧美预定量上涨就是从这个SOP开始的,在SOP之前确实很惨

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-6-13 02:30 编辑 ]
作者: jiayueqwer    时间: 2023-6-13 07:53

试玩版本是1.01,SOP演示版本是1.03,5月欧洲液内试玩版本才是最新的,然后国内媒体玩的又是老版本,SE这次宣发的版本很乱,正式版帧数应该比较稳
作者: forwardland    时间: 2023-6-13 10:21

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原帖由 KIRITE 于 2023-6-13 01:22 AM 发表
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性能模式支持vrr?我看画质模式好像不行?
画质模式没有vrr,性能模式的vrr有bug,正式版应该没问题
作者: alanwzw    时间: 2023-6-13 10:50

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都什么时候了,放个DEMO怎么还偏要放个不完善的早期版本?这就要发售了啊。
作者: BloodSin    时间: 2023-6-13 11:28

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原帖由 alanwzw 于 2023-6-13 10:50 发表
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都什么时候了,放个DEMO怎么还偏要放个不完善的早期版本?这就要发售了啊。
这没什么,都是提前准备好的,最后的版本做demo时间上可能来不及
可能预备这个demo时候是几个月前了,只是体验一下,也许后来版本修复了不少问题
作者: 小悟空    时间: 2023-6-13 11:59

还剩一个多星期,都快临近发售了才放demo,也许一开始就没想公开放这个demo出来
作者: wuleon    时间: 2023-6-13 12:05

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分辨率很拉垮,4k是用1440p升频上去的,帧率还只有30帧。
作者: 伯翎飞云    时间: 2023-6-13 12:06

刚进去就感觉掉帧,然后战斗的时候又好了点,一播片又感觉帧数低,人物口型好像是英语,反正对不上日语,人物的脸上材质感觉就死亡搁浅级别的,精度不太行,而且人物走路感觉像在溜冰一样,跑一段距离之后急停折返的时候尤为明显。
到时候发售了玩玩正式版再看看。

[ 本帖最后由 伯翎飞云 于 2023-6-13 12:07 编辑 ]
作者: vpvolvo    时间: 2023-6-13 13:09

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刚开始千人战那里播片差点忍不住要关机 麻烦以后se这种播片让玩家开个两倍速 早就有心理准备一群谜语人了还让玩家看那么长。村庄战可能魂系玩多了 少个翻滚怎么都感觉不对 经常按o 主打动作没翻滚真是不舒服 又不像只狼可以架刀弹反
作者: LTFYH    时间: 2023-6-13 13:37

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我是真不明白吐槽播片和对话多的为啥会玩ff,这不是ff系列最大的特点吗,又不是真的是一个动作游戏。
作者: 小悟空    时间: 2023-6-13 13:57

引用:
原帖由 伯翎飞云 于 2023-6-13 12:06 发表
刚进去就感觉掉帧,然后战斗的时候又好了点,一播片又感觉帧数低,人物口型好像是英语,反正对不上日语,人物的脸上材质感觉就死亡搁浅级别的,精度不太行,而且人物走路感觉像在溜冰一样,跑一段距离之后急停折 ...
原地转圈特别鬼畜。。。笑喷了
作者: 我武者羅    时间: 2023-6-13 13:59

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原帖由 @vpvolvo  于 2023-6-13 13:09 发表
刚开始千人战那里播片差点忍不住要关机 麻烦以后se这种播片让玩家开个两倍速 早就有心理准备一群谜语人了还让玩家看那么长。村庄战可能魂系玩多了 少个翻滚怎么都感觉不对 经常按o 主打动作没翻滚真是不舒服 又不像只狼可以架刀弹反
有弹刀,判定比只狼严,提示没有只狼明显,成功了爽度中等
作者: アクセル-アルマ    时间: 2023-6-13 14:31

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原帖由 @LTFYH  于 2023-6-13 13:37 发表
我是真不明白吐槽播片和对话多的为啥会玩ff,这不是ff系列最大的特点吗,又不是真的是一个动作游戏。
屁股而已 天花板3拨片又长又多又傻 还不是被搜索片捧上天

本帖最后由 アクセル-アルマ 于 2023-6-13 14:34 通过手机版编辑
作者: BloodSin    时间: 2023-6-13 14:34

玩RPG不看剧情,全部跳过,然后玩的稀里糊涂再跑出来吐槽
这种人其实不少




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