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标题: 没觉得ff16的地图很小家子气吗 [打印本页]

作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-14 16:17     标题: 没觉得ff16的地图很小家子气吗

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别的还好,就是这地图真不像一款23年推出的AAA作品啊

都是分割的小地图不说,每个小地图场景也不大,不大的场景内到处是空气墙,完全没有给你探索的意思,只是让你去完成一个任务而已

不要说和塞尔达和老头还比,ff15的地图也比这个自由度高很多啊。按理说这不应该是技术问题,可能是刻意为之。

莫非为了讲故事封闭叙事,又是一款一本道rpg?我瞎猜的
作者: arex    时间: 2023-6-14 16:25

这次主打就是剧情和战斗吧,连道具都是很明显一个标识一眼能看到,宝箱都懒得做了.... 估计整体上不需要太探索啥
作者: javainjars    时间: 2023-6-14 16:26

没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15)
说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-14 16:39

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原帖由 @javainjars  于 2023-6-14 08:26 发表
没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15)
说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊
一整片无缝衔接的地图对今天的3A游戏要求很过份吗,ff15的地图也不错啊,只是强制要求开车移动太sb了
作者: Alusell    时间: 2023-6-14 16:40

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吉田说了多少次了不是开放世界
作者: 象拔蚌    时间: 2023-6-14 16:42

开放世界的游戏多了去,不要为难自己,FFDQ从来就不开放
作者: heven2004    时间: 2023-6-14 16:47

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个人觉得是加分项。
作者: metalbuild    时间: 2023-6-14 16:48

就是因为15的经验才故意不做的 只能在打打打方面堆内容
作者: javainjars    时间: 2023-6-14 16:54

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原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 16:39 发表
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一整片无缝衔接的地图对今天的3A游戏要求很过份吗,ff15的地图也不错啊,只是强制要求开车移动太sb了
FF15地图哪里不错了,空洞到连罐头填充物都没有
你做大地图,势必要放填充物,说实话与其把精力放在罐头上,不如做好RPG的核心剧情和战斗
作者: ps2xboxngc    时间: 2023-6-14 16:55

FF15前期的开放地图玩起来是真有意思。
作者: jiejieup    时间: 2023-6-14 16:58

地图做的精美一点,一本道像ff10那样的就挺好。
作者: 477477    时间: 2023-6-14 17:04

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就想玩一本道,很正常啥游戏也不能让所有人喜欢
作者: mekonami    时间: 2023-6-14 17:11

不是开放世界不意味着一本道,也不意味着没有探索感,参考FF12
作者: MG2008    时间: 2023-6-14 17:19

没这个能力,做成一本道还能吹一下 。
作者: rwolf63    时间: 2023-6-14 17:22

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战斗剧情能搞搞好是基本,地图只是点缀,能做出789那样的世界地图也行,给多点迷宫探索呗,不一定要开放世界。搞开放世界最后还不是在各个传送点之间来回跑,FF15那种开车跑更傻,不如不做。

动不动就是塞尔达老头环的,全世界又不是人人都爱塞尔达老头环,比啥呢,喜欢塞尔达老头环就去玩呗,非要在另一个游戏里面找塞尔达老头环不是那啥嘛。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-14 17:24

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ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分

ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯粹是个借口了,战神不也一本道吗,那地图也不小吧,无缝衔接
作者: LTFYH    时间: 2023-6-14 17:24

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对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑
作者: kyozero    时间: 2023-6-14 17:36

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 17:24 发表
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对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑  
试玩版的序章本来就是让你了解一下这个游戏的世界观,熟悉一下战斗系统而已,怎么可能给你太多内容去探索
作者: ikaruga    时间: 2023-6-14 17:41

最近刚打完暗黑4,真想喷一句别tm什么都搞开放地图,恶心死了,搞得不伦不类还不如不搞,以上观点老头环跟合金装备同样适用
作者: alanwzw    时间: 2023-6-14 17:45

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真做了开放世界,立马就喷罐头味十足是吧。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-14 17:47

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为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗

完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
作者: javainjars    时间: 2023-6-14 17:49

引用:
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 17:24 发表
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ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分

ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯 ...
90%的踩地雷+10%的探索构成了FF10之前的世界地图,各个剧情衔接点与点之间其实你没有太多的路选择,如今SE的FF不可能再回到这条路上。还有人想要飞空艇呢,这肯定也不是做不出来只不过除了给老年人怀旧没有任何其他意义。
战神哪有无缝地图,还不是靠一个伪装成传送门的读盘点跑来跑去。
作者: LTFYH    时间: 2023-6-14 17:52

大地图不是开放世界,就像FF13的雷平原一样,有各种各样级别的敌人,有洞窟,这种地图就行了。
作者: LTFYH    时间: 2023-6-14 17:53

我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
作者: 熊猫    时间: 2023-6-14 18:14

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Ff16 的小地图很不习惯
Ff7re或者ff15的模式都比这种一个个小场景好
搞得像过关游戏了
作者: 五角星    时间: 2023-6-14 18:14

目前demo的地图确实小,等正式版出来再评价。
作者: benbin    时间: 2023-6-14 18:35

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还没发售呢,楼主就通关了?
作者: ikaruga    时间: 2023-6-14 18:38

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原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 17:47 发表
为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗

完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界
作者: 兰色风暴    时间: 2023-6-14 18:39

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做成异度之刃那样的地图不也挺好
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-6-14 18:45

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原帖由 @ikaruga  于 2023-6-14 10:38 发表
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式

连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
作者: ikaruga    时间: 2023-6-14 19:02

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引用:
原帖由 @光顶肥宅  于 2023-6-14 18:45 发表
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式

连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
所以你还是没说该怎么做啊?我能想出最好的方式就是老头环那样了,大地图空洞,毫无意义的骑陆行鸟赶路,成本爆炸
作者: 飞…陨    时间: 2023-6-14 19:17

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说白了就是没技术,你看战斗场景打起来一点破坏都没,如果不是叫ff,估计一堆人就开喷了,现在到了ff16就说故事说好就行
作者: EG瘦AA    时间: 2023-6-14 19:18

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老头环的地图内容可丰富了
作者: LTFYH    时间: 2023-6-14 19:21

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ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战斗场次分割开的,进去一个区域然后战斗,战斗完了之后结算然后踢木板或开门去下一个区域。我只希望只是序章是这样,不然我演出再炸裂我也只能给个7分
作者: Alusell    时间: 2023-6-14 19:36

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居然真有人想在“序章”“试玩”看到游戏全貌,
他就算只给个播片+教学+野外战斗+一场小BOSS我都觉得够意思了
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-14 20:19

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原帖由 @LTFYH  于 2023-6-14 17:53 发表
我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
不小了,boss战那个场地可以
作者: metalbuild    时间: 2023-6-14 20:21

其实地图不行不单是FF的问题 而是SE这10年的游戏就不靠地图设计吃饭的 卖得动的游戏都是打和播剧情交替到最后
SE也没多大意愿和能力要从地图探索的方向去冲销量和定义业界环境 玩SE游戏想从中得到探索乐趣只是缘木求鱼
倒过来说它家游戏能让人杀得爽和看得高兴就可以偷着乐了
作者: LTFYH    时间: 2023-6-14 20:32

posted by wap, platform: VIVO
这个试玩和正式版序章流程和模式是一样的,包括记录都是可以用的,所以很难不担心这个问题。
其实ff7 re那种就挺好的,不用为了战斗分割场景,我真的挺担心ff16的后面都是这种模式。

本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 20:33 通过手机版编辑
作者: ikaruga    时间: 2023-6-14 20:47

引用:
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 19:21 发表
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ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战 ...
ff12哪来的大地图,不是一个个的据点连起来的吗
作者: ppboc    时间: 2023-6-14 21:28

应该说是地图做的没特色?道具也不藏一下,简单的场景破坏也没有
作者: 久多良木健    时间: 2023-6-14 21:37

引用:
原帖由 ppboc 于 2023-6-14 21:28 发表
应该说是地图做的没特色?道具也不藏一下,简单的场景破坏也没有
有啊, 栅栏可以破坏, 道具才在外面, 装备还是在宝箱里的
作者: BloodSin    时间: 2023-6-14 21:52

这是一个RPG游戏,就是向回数哪部FF破坏场景了
期待一个rpg包含所有要素不现实,或者期望过高,再等等正式版吧
故事过得去,有深刻角色,战斗系统还行,音乐好就不错了
作者: Alusell    时间: 2023-6-14 23:58

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现在这有点像玩14的日常,城之间靠传送,战斗进副本
作者: heavenly7    时间: 2023-6-15 01:01

dq11的大地图大家觉得怎么样?
作者: 天之声    时间: 2023-6-15 07:11

引用:
原帖由 heavenly7 于 2023-6-15 01:01 发表
dq11的大地图大家觉得怎么样?
很标准的RPG大地图
作者: 最后生还者    时间: 2023-6-15 09:57

这样挺好的,开放世界泛滥了
作者: VEVAN    时间: 2023-6-15 09:59

引用:
原帖由 arex 于 2023-6-14 16:25 发表
这次主打就是剧情和战斗吧,连道具都是很明显一个标识一眼能看到,宝箱都懒得做了.... 估计整体上不需要太探索啥
有宝箱的啊,难道你没看见?
作者: 沉默の狙击手    时间: 2023-6-15 10:05

FF7RE这种一本道就挺满意
作者: sleepd    时间: 2023-6-15 17:50

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这就是一个个FF14的副本…FF14玩家表示满意




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