原帖由 @javainjars 于 2023-6-14 08:26 发表
没有意义的地图探索还不如不做(说你呢,就是FF15)
说好听你可以理解把区域间无意义的移动省略了啊
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 16:39 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
一整片无缝衔接的地图对今天的3A游戏要求很过份吗,ff15的地图也不错啊,只是强制要求开车移动太sb了
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 17:24 发表
posted by wap, platform: VIVO
对,我也觉得ff16序章地图探索这个体验很不好,这样很像一个纯粹的act,没rpg的感觉。
本帖最后由 LTFYH 于 2023-6-14 17:26 通过手机版编辑
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-14 17:24 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
ff10虽然口碑很不错,但出来后唯一被喷的点就是没世界地图了,可见至少在ff10之前,历代ff游戏里探索世界都是重要组成部分
ff10-13那是因为机能有限做不出来,到ff16这里感觉纯 ...
原帖由 @光顶肥宅 于 2023-6-14 17:47 发表
为什么都觉得大地图就是开放世界,ff7是开放世界游戏吗
完整连贯的游戏空间难道不是这一类大型游戏基本素质吗,现在还有哪个AAA游戏是类似ff16这种地图的?
原帖由 @ikaruga 于 2023-6-14 10:38 发表
我上面说的几个游戏就是这个毛病,强行开放,实际除了连通各据点外几乎没有意义
你仔细想想应该怎么做,旧版ff大地图上就是暗雷战斗,没有任何其他元素,放到今天就是过时的玩意,要想大地图做得好玩,那必然是越做游戏元素越多,然后越像常规开放世界
原帖由 @光顶肥宅 于 2023-6-14 18:45 发表
以ff7为例只是说明大地图不等于开放世界,只是一个游戏设定而已,今天的ff16做成大地图也不一定要做成ff7那种样式
连贯开放的大地图早就是现在几乎所有大型游戏的标配了,这个基础上做任何类型的游戏都不违和,一连串小地图的组合倒是很明显上几个世代机能和软件受限下的游戏观感。
原帖由 @LTFYH 于 2023-6-14 17:53 发表
我担心的是会不会因为系统原因而让FF16的每场战斗都必须再一个封闭的小空间内。这样局限就非常大了。
原帖由 LTFYH 于 2023-6-14 19:21 发表
posted by wap, platform: VIVO
ff12的大地图就很好啊,星海四伊苏还有破晓传说这些地图不都是连续的,你不想战斗可以跑,你可以在地图上探索宝箱,特定敌人等等,这些不都是常规设计吗,ff16序章给的地图明显是按战 ...
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |