原帖由 @ppboc 于 2023-6-20 01:55 发表
说画面好是认真的吗?这游戏先不说贴图,就那个室内环境光,绝对眼瞎级别的,之前有一段演示,靠近蓝色水晶的房间,满屏幕暗蓝色调,看了一会眼睛十分不舒服。这游戏美工绝对不及格
原帖由 ffcactus 于 2023-6-20 12:10 发表
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想对眼睛好就多出去走走,看看大自然。不然你的言论简直不要太文化。2333
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 12:32 发表
如果你不是搞IT开发的可能不知道,想要换一套东西是非常非常难的
不是最新的就是最好的,一个开发小组可能没有足够多的经验使用最新的引擎
做出来的东西不能保证质量
我以前的工作单位,有些骨架软件是几十年前的 ...
原帖由 深蓝LWL1123 于 2023-6-20 12:47 发表
没下DEMO,光看图。。。和巫师3没的比吧
巫师3当年DEMO是真的惊艳级,那好像是14年的事情了
正式版就算缩水了,看起来也比这个截图强啊,这都23年了
原帖由 heven2004 于 2023-6-20 12:44 发表
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配合HDR显示设备,整个DEMO我玩下来很多时候都有种下巴都掉了的感觉。实在不理解你们为啥这么喜欢研究这些犄角旮旯的地方。
原帖由 BloodSin 于 2023-6-20 13:21 发表
这两个应该不是一个开发小组做的吧,如果这个就是14的小组,一套引擎用了10年肯定是手熟,让他们全员学习新引擎成本太大
7RE的门,我从做测试的角度出发提交一个报告,首先是问题描述,一个门素材粗糙
内部 ...
原帖由 级替四 于 2023-6-20 13:29 发表
FF7RE和HD-2D的制作组,之前用的也不是虚幻,用熟多少年老引擎其实都不是理由。
无非就是这个开发部觉得这个老引擎还能救一下,所以继续再用,然而莫名其妙的掉帧问题就出来了,有些场景毫无负担的,就是有几 ...
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 14:54 发表
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要说旧引擎,FS的魂系不都一款引擎吗,缝缝补补十几年,也没听谁抱怨魂游画面不好的,不说美术,就谈画质,魂游起码在线的
SE搞这么多引擎,你倒是玩好一个啊
原帖由 @majian1 于 2023-6-20 07:20 发表
别扯了,抛开美术,黑暗之魂那画面,放在X360上绝对算稀烂的,而且帧数还不行。
原帖由 @光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
喷了,ps5时代你跟我说360游戏
就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
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喷了,ps5时代你跟我说360游戏
就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
原帖由 @link520 于 2023-6-20 08:29 发表
1,本质上老头环是ps4游戏而ff16ps5游戏
2,老头环都开放世界了,ff16我记得一直说的是线性
3,老头环是多平台游戏肯定比ps5独占游戏优化麻烦
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:52 发表
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甭管什么类型,我是没见到拿老头还和巫师3比画质的
ff15不是开放世界吗,说真的可能记忆加成,没觉得15到16画质有进化,15出来那时画面还是个卖点
从7到13,画质标杆都是ff ...
原帖由 光顶肥宅 于 2023-6-20 16:21 发表
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喷了,ps5时代你跟我说360游戏
就说老头还,泥潭也没有ff16这么多喷画质不行的吧,血缘之后,fs的游戏最多喷喷帧数,画质表现起码是个在线水平
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