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标题: 现在这么多小公司做4399 怎么就没有做类似君临都市的3D beat 'em ups [打印本页]

作者: lvv    时间: 2023-7-7 12:58     标题: 现在这么多小公司做4399 怎么就没有做类似君临都市的3D beat 'em ups

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不需要高成本华丽画面 来个ps2级别拉伸16:9就可以了,如果担心太硬核不好卖 我看现在的4399卖得也不这么好吧。
君临都市 ,zombie revenge ,神之手 spikeout ,beatdown 真tm好玩。 可惜生不逢时 生在每个月都有大作的ps2时代
作者: Spikeout    时间: 2023-7-7 13:05

你以为真的那么好做?ps时代,做了很多这种3D动作清版游戏,比如格斗力量,邮轮快打,战斧传奇,北斗神拳等等很多很多,你就看看哪个游戏做的还行?不说现在的眼光去看它不行,在当时就不行。
ps时代也有很多类似的3D清版,比如盈科动力做的一个清版,也垃圾无比。
说明什么?说明3d清版游戏不好做。
能做出忍龙和鬼泣还有鬼武者和神之手这样的作品算是极少数人的专利了,绝大部分独立开发组没有那个功底去开发上述级别的作品。
作者: cynic0522    时间: 2023-7-7 13:17

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还是银河城适合他们。
作者: 多田野金    时间: 2023-7-7 13:43

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君临都市当时买了没玩,后来看高难度录像,敌人只能用疯狂来形容,各种受身各种反击,打一场下来浑身都是伤

神之手对手速和反应有硬性要求的,它不暴死谁暴死
作者: sigmaxion    时间: 2023-7-7 13:45

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记忆加成么,感觉邮轮格斗还行吧,有双路线
作者: lvv    时间: 2023-7-7 14:13

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引用:
原帖由 @sigmaxion  于 2023-7-7 05:45 发表
记忆加成么,感觉邮轮格斗还行吧,有双路线
.....
spikeout和君临都市好玩死了。。。。
每年都重玩

再推荐个 ps2上面的 宿命传说1 导演剪辑版 吊打选择的4399 like jrpg
https://archive.org/details/tales-of-destiny-directors-cut-english-v-0.0.234
作者: SSforME    时间: 2023-7-7 15:37

3D清版需要有华丽动作和慢镜头演示
比如战神这样的
小公司做不了

作者: qazqaz    时间: 2023-7-7 15:38

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Beat ‘‘em up很难做的,而且又不是很受欢迎的类型,吃力不讨好。
作者: 麦丽素    时间: 2023-7-7 18:31

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伸手求一个君临都市+模拟器下载。谢谢。
PS2模拟器从没玩过。
作者: bxl1206    时间: 2023-7-7 18:38

很简单,现在做这个类型卖得不好,之前国内 “初体计划1"走这种方向卖了7 8万份把,也只是回个本、2-3百万收入而已,然后2代直接暴死,团队直接就散了。
作者: quki    时间: 2023-7-7 21:12

君临都市根本就不是ACT,地图连箱庭也不算,就是个闯关性质的FTG,然后难度还比FTG的剧情模式难得多,当年打吐了,属于少数玩过觉得反人类的游戏。类似的还有XBOX版的脱狱潜龙,也是非常反人类的难度设计。
作者: BigBangBang    时间: 2023-7-7 22:39

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3D不适合清版类型,2D清版游戏里,一拳打出去,可以同时命中多个敌人,虽然这是当时机能限制下,不得不做的超现实表现,但这种表现方法在3D游戏里就显得很假,尤其许多敌人穿模站在一起。3D清版最高峰就是三国无双,其他肉搏类的都算格斗游戏衍生。
作者: kony    时间: 2023-7-8 00:56

引用:
原帖由 quki 于 2023-7-7 21:12 发表
君临都市根本就不是ACT,地图连箱庭也不算,就是个闯关性质的FTG,然后难度还比FTG的剧情模式难得多,当年打吐了,属于少数玩过觉得反人类的游戏。类似的还有XBOX版的脱狱潜龙,也是非常反人类的难度设计。
君临都市没玩过 看了一下貌似跟SPIKE OUT比较类似,但SPIKE OUT本身也太难了
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-7-8 00:58

实际上现在很多大一点的和优秀的独立游戏放ps2时代都能算大作了

比如 地剑那个女神经病游戏放ps2时代妥妥的大作
作者: ydy135    时间: 2023-7-8 05:57

引用:
原帖由 BigBangBang 于 2023-7-7 22:39 发表
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3D不适合清版类型,2D清版游戏里,一拳打出去,可以同时命中多个敌人,虽然这是当时机能限制下,不得不做的超现实表现,但这种表现方法在3D游戏里就显得很假,尤其许多敌人穿模站在 ...
SPIKEOUT一个大招打出去,也可以砸到一大片,如果是必杀投技,还可能同时关照到一圈的敌人
作者: ydy135    时间: 2023-7-8 06:00

引用:
原帖由 quki 于 2023-7-7 21:12 发表
君临都市根本就不是ACT,地图连箱庭也不算,就是个闯关性质的FTG,然后难度还比FTG的剧情模式难得多,当年打吐了,属于少数玩过觉得反人类的游戏。类似的还有XBOX版的脱狱潜龙,也是非常反人类的难度设计。
仔细想想,你说的还真有道理,南梦宫好像就特别愿意做这种格斗游戏的衍生作,比如铁拳妮娜,比如君临。可惜君临这套系统了,各种合作技,上中下部位破坏,打、投、必杀的克制系统,如果认认真真做一个连续关卡的ACT,绝对是无法逾越的巅峰,
现在的形态最多只是算半成品,100个所谓的关卡也太敷衍了,这一点也是当年国内主流媒体对其评价都不高的原因
作者: ydy135    时间: 2023-7-8 06:01

引用:
原帖由 kony 于 2023-7-8 00:56 发表


君临都市没玩过 看了一下貌似跟SPIKE OUT比较类似,但SPIKE OUT本身也太难了
你说的是XB版还是街机版
作者: Apocalypse    时间: 2023-7-8 09:24

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4399做3D想多了,2D能做好就谢天谢地了...
作者: kony    时间: 2023-7-8 09:57

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-7-8 06:01 发表

你说的是XB版还是街机版
XB和街机版都难

XB当时我有机器但没有金手指之类根本没法通关。。。街机版玩的模拟器调了无限续币记得好像是玩通了,但玩到后面觉得真是索然无味,
作者: kony    时间: 2023-7-8 10:02

我自己感觉玩过最爽最有好感的3D清版ACT还是DMC4,真是一口气从头爽到尾。。。那个不算这类吧
作者: ydy135    时间: 2023-7-9 07:19

引用:
原帖由 kony 于 2023-7-8 09:57 发表


XB和街机版都难

XB当时我有机器但没有金手指之类根本没法通关。。。街机版玩的模拟器调了无限续币记得好像是玩通了,但玩到后面觉得真是索然无味,
XB可以调难度,三次不过会自动提示降低难度,用EASY就很容易过了
作者: 燕市游徒    时间: 2023-7-9 07:39

我觉得无双不错!
作者: kimjiapan    时间: 2023-7-9 08:36

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引用:
原帖由 @燕市游徒  于 2023-7-9 07:39 发表
我觉得无双不错!
无双我觉得必须强调平衡性,敌兵数量攻击欲望各种判定都很重要,现在无双系列根本没有心思给你好好调整




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