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标题: [业评] 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2023-7-14 16:55     标题: 从历史算力数据来看ps5 pro推出时间和性能

先上图


[attach]1205206[/attach]

可以看出从ps3开始,每隔3-4年,ps主机算力提升2.5倍
微软的比较混乱,老任不拼算力

那么ps5 pro算力大概25000GFlops
大概相当于rx6900xt或者rtx3080ti
cpu大概 r5 5600-5800
内存24GB GDDR6 或 16GB GDDR6X
发售日在23年末或者24年春
价格起步399美元

微软可能不会推出新主机了,同步xsx降价到299美元 xss降价到199美元
老任ns2也是在23年末或者24年春发售,性能可能是ns2.5倍,299美元

作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-14 16:57

别推算了,这代不会有pro的,上一代是cpu问题,然后pro卖的还不好,还增加游戏开发难度。
作者: 477477    时间: 2023-7-14 17:06

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这代pro啥用没有,强一倍还是补分辨率,现在说实话真的瓶颈了,ps4游戏除了帧数画面没啥不能接受的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 17:10

Phil早就直接说了XSX就是他的半代升级,所以不存在XSX Pro
至于所谓X1X的混乱那应该是早期SDK无法做到精细兼容所以强行把内存带宽堆上等效ESRAM的结果罢了
要不是这个原因估计也不会出现X1X显卡比XSS强那么多的怪事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-14 17:23 编辑 ]
作者: majian1    时间: 2023-7-14 17:12

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上一代出半代加强主机是因为要对应4K,4K电视的普及速度非常快,有了4K电视,就需要有4K显示的游戏机,别管他怎么实现的,也别管他到底是不是真的游戏都能实现,但是厂家需要这个噱头。
作者: bazinga    时间: 2023-7-14 17:17

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PS4 PRO 不是为了推出而推出,有明确的目的,PS5 PRO完全没有。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-14 17:19

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Wii 频率涨50趴,怎么规模还降低了?
作者: quigonjinn    时间: 2023-7-14 17:19

魔障了


简单点,出了就买,不当等等党,就没那么多烦心事了
作者: 久多良木健    时间: 2023-7-14 17:21

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我自己也做过表格
其实不是按照算力倍数同比例增长的,而是按照显卡制成规模增长的
显卡并行计算,完全没有ipc这种讲法,纯拼规模
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-14 17:32

另外我给楼主科普下,6900xt和3080ti根本不是一个段位的东西,6950xt才是,6900xt实际性能和3080半斤八两,然后现在6950xt还要卖599刀,你指望明年春索尼 399刀卖你gpu等于6950xt的整机是吧

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-7-14 17:34 编辑 ]
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 17:36

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 17:19 发表
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Wii 频率涨50趴,怎么规模还降低了?
12 》9.4
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 17:38

引用:
原帖由 EpilogueSKM 于 2023-7-14 17:32 发表
另外我给楼主科普下,6900xt和3080ti根本不是一个段位的东西,6950xt才是,6900xt实际性能和3080半斤八两,然后现在6950xt还要卖599刀,你指望明年春索尼 399刀卖你gpu等于6950xt的整机是吧
算力达到而已
不是游戏实际表现
所以来个6800xt高频版也不是不可能

作者: EG瘦AA    时间: 2023-7-14 17:38

posted by wap, platform: iPhone
PS4都能玩GT7,战神5,地平线2,现在也不可能普及8K电视,怎么可能出5pro?

等到27年底PS6发售,大法顺便推销8K电视,或者普及8K电视的任务交给6pro

本帖最后由 EG瘦AA 于 2023-7-14 17:44 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-14 17:39

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 17:38 发表

算力达到而已
不是游戏实际表现
所以来个6800xt高频版也不是不可能
6800xt现在也要500刀,给你个6700xt都可以烧高香了。
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 17:40

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-7-14 17:21 发表
posted by wap, platform: iPhone
我自己也做过表格
其实不是按照算力倍数同比例增长的,而是按照显卡制成规模增长的
显卡并行计算,完全没有ipc这种讲法,纯拼规模
显卡算力是fp32浮点数计算
不是cpu的ipc
理论上就是频率功耗的区别
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-14 17:41

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 09:36 发表
12 》9.4
规模就是不变,也应该提升50趴大于13啊
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 17:56

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 17:41 发表
posted by wap, platform: Android
规模就是不变,也应该提升50趴大于13啊
9.4 / 162 = 0.058
12 / 243 = 0.049

频率高了,发热大,效率降低了吧


[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-7-14 17:58 编辑 ]
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-14 18:04

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 09:56 发表
9.4 / 162 = 0.058
12 / 243 = 0.049

频率高了,发热大,效率降低了吧
你是恶搞么?
作者: solbadguy    时间: 2023-7-14 18:09

posted by wap, platform: ZTE N986
Switch插底座比ps3和xbox360强很多,但是Switch忍龙还是一泡污啊。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 18:10

维基上MOperations/s的差距是7,500和11,250
这个也不重要,因为Wii关键的提升在于更大的内存
作者: 卖哥    时间: 2023-7-14 18:10

算力是理论值,哪有说效率的。
作者: iceliker    时间: 2023-7-14 18:17

posted by wap, platform: MAC OS X
可以用来收割韭菜啊,有钱的韭菜不割白不割
作者: 卖哥    时间: 2023-7-14 18:18

引用:
原帖由 iceliker 于 2023-7-14 18:17 发表
posted by wap, platform: MAC OS X
可以用来收割韭菜啊,有钱的韭菜不割白不割
你觉得研制和投线不要钱的么
韭菜不够数怎么办?
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 18:24

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:04 发表
posted by wap, platform: Android
你是恶搞么?
那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 18:27

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:24 发表

那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样
那表里的是显卡,扯什么蛋,R300的散热要求不比R200高只多一点外接电源
除了NV30这个奇葩,那个时代的显卡都跟火炉不沾边,就算是NV30很大的锅也是给GDDR2
作者: 狂涂    时间: 2023-7-14 18:29

posted by wap, platform: Android
目前机能是肯定不够的,看看星空30帧就知道了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-14 18:37

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-7-14 10:24 发表
那个时代追求高频降低效率
奔腾4效率低于图拉丁
就是这样
你是装疯卖傻吗?能耗比高不高不影响算力公式
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 18:41

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-14 18:37 发表
posted by wap, platform: Android
你是装疯卖傻吗?能耗比高不高不影响算力公式
频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的

作者: 卖哥    时间: 2023-7-14 18:47

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:41 发表

频率提高50%不代表算力提高50%
每个架构有个最佳频率的
其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?
作者: SSforME    时间: 2023-7-14 18:57

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 18:47 发表

其他都是管线规模乘频率的理论值,你觉得就这两个是实测?
也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-7-14 19:12

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-7-14 18:57 发表

也许官方给的就是这个数值
老任低报也很正常
官方给的只有频率
NGC和Wii的显卡论级别只能算DX7.5,连DX8都不是,怎么去跟后面的显卡比FP32浮点数?
看看就得了,那些史前玩意都应该从表里剔除
作者: xmfhell    时间: 2023-7-14 19:51

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引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-7-14 17:32 发表
另外我给楼主科普下,6900xt和3080ti根本不是一个段位的东西,6950xt才是,6900xt实际性能和3080半斤八两,然后现在6950xt还要卖599刀,你指望明年春索尼 399刀卖你gpu等于6950xt的整机是吧
6900xt和3080半斤八两?恰好我两张卡都用过顶级旗舰,6900xt毒药风冷和3080 evgaftw(上个月刚卖),我想说的是 3080哪来的资格碰瓷?温度 噪音 功耗 性能表现 显存都被吊打谢谢,就3080这显存我玩生化4都爆显存顿卡连6800xt表现都不如

本帖最后由 xmfhell 于 2023-7-14 19:53 通过手机版编辑
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-14 20:08

引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-7-14 19:51 发表
posted by wap, platform: iPhone
6900xt和3080半斤八两?恰好我两张卡都用过顶级旗舰,6900xt毒药风冷和3080 evgaftw(上个月刚卖),我想说的是 3080哪来的资格碰瓷?温度 噪音 功耗 性能表现 显存都被吊打谢谢,就 ...
显存确实是软肋,但是不爆显存的情况下就是半斤八两,光追还被爆杀。

[attach]1205219[/attach]

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-7-14 20:09 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-7-14 20:24

我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
作者: 卖哥    时间: 2023-7-14 22:09

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-14 20:24 发表
我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
60帧和60帧是不同的
整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod
PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。
但这是你要的60帧么?
作者: 级替四    时间: 2023-7-14 23:21

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 22:09 发表

60帧和60帧是不同的
整台8核PC有12T的显卡算是XSX级别设备,装上模拟器,打上帧数mod
PS2游戏4K60随便达到,NS游戏也大半没问题。
但这是你要的60帧么?
60帧保底,也就是说新的3A也要60帧保底。
作者: 卖哥    时间: 2023-7-14 23:56

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-14 23:21 发表


60帧保底,也就是说新的3A也要60帧保底。
那我不同意,游戏还是需要有表达自由
有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。
作者: 级替四    时间: 2023-7-15 08:37

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-14 23:56 发表

那我不同意,游戏还是需要有表达自由
有的情况下就是值得牺牲画面流畅度实现场景复杂度或者画质的追求。
PRO能具备更好的表达自由,无论你是要流畅度还是画面。
作者: ICharon    时间: 2023-7-15 08:43

摩尔定律都失效了,看这个没用了
作者: 卖哥    时间: 2023-7-15 08:46

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-15 08:37 发表


PRO能具备更好的表达自由,无论你是要流畅度还是画面。
ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。
作者: xmfhell    时间: 2023-7-15 09:00

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-7-14 20:08 发表
显存确实是软肋,但是不爆显存的情况下就是半斤八两,光追还被爆杀。

1205219
这图你看看就好, 7900xt实测可是赢3090ti一些的 ,甚至一些游戏比4080都差距不大,同样的就你这图里 4080才比3090ti强多少,算上去也就百分之10多,老黄都不会同意吧
作者: ahzhuo    时间: 2023-7-15 09:03

posted by wap, platform: Android
Pro确实必要性不大,出个改良版还是可以的,缩小点尺寸顺便把那个外观改回ps系正常水准吧
作者: bsseven    时间: 2023-7-15 09:14

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引用:
原帖由 @卖哥  于 2023-7-15 08:46 发表
ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。
引擎足够先进可以把压力全部转到GPU上去做
也就是说星空那种引擎太落后
作者: 卖哥    时间: 2023-7-15 09:23

引用:
原帖由 bsseven 于 2023-7-15 09:14 发表
posted by wap, platform: Android
引擎足够先进可以把压力全部转到GPU上去做
也就是说星空那种引擎太落后
你想什么呢,CPU有CPU擅长的分支计算,复杂要素涉及场景交互,单位决策的都是CPU效率远高于GPU的任务。更不用说内存可见度的问题,CPU是全局可见包括GPU的显存,GPU只能看见CPU送过去的数据,有些事情GPU它直接干不了。

[ 本帖最后由 卖哥 于 2023-7-15 09:25 编辑 ]
作者: link520    时间: 2023-7-15 09:27

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改进工艺超超频估计就当改良机算了,还不用涨价
作者: 田中健一    时间: 2023-7-15 13:31

posted by wap, platform: Samsung
上一代主要是cpu太弱。这一代cpu及格了。显卡强点弱点区别不大。
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-15 15:59

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引用:
原帖由 xmfhell 于 2023-7-15 09:00 发表
posted by wap, platform: 小米
这图你看看就好, 7900xt实测可是赢3090ti一些的 ,甚至一些游戏比4080都差距不大,同样的就你这图里 4080才比3090ti强多少,算上去也就百分之10多,老黄都不会同意吧
你要看tomhardware和gamegpu上的一些测试会发现3080比6900xt强的场景都不少,倒不是说3080强,而是6900xt本身不太行,4k下位宽和显存频率都吃亏,特别显存频率,rnda2早期的显存频率只有16Gbps,后面6950xt加到了18Gbps,现在rnda3上已经暴涨到20Gbps了,这差距在4k下大了去了。

[ 本帖最后由 EpilogueSKM 于 2023-7-15 19:29 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-7-16 00:18

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-15 08:46 发表

ps5未必有pro,而且pro不会大幅强化cpu(而且cpu也难以在半周期内实现大幅提升),复杂度带来的cpu压力无法解决。
PS5上3A哪个是卡在CPU上面才没有60帧的?
作者: 卖哥    时间: 2023-7-16 16:52

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 00:18 发表


PS5上3A哪个是卡在CPU上面才没有60帧的?
才几个PS5游戏?CPU单线程性能是PS4的4倍,一个PS4能30帧的游戏,当然跨平台到PS5上CPU不会是瓶颈。
而PS5独占为主后,我前面说了“游戏还是需要有表达自由”
要允许CPU负载大的作品出现。
作者: 级替四    时间: 2023-7-16 17:28

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 16:52 发表

才几个PS5游戏?CPU单线程性能是PS4的4倍,一个PS4能30帧的游戏,当然跨平台到PS5上CPU不会是瓶颈。
而PS5独占为主后,我前面说了“游戏还是需要有表达自由”
要允许CPU负载大的作品出现。
你这是相当于承认没有了,更强性能的机器会影响你游戏表达自由,莫名其妙。
作者: 卖哥    时间: 2023-7-16 17:49

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 17:28 发表


你这是相当于承认没有了,更强性能的机器会影响你游戏表达自由,莫名其妙。
更强的机器当然不会影响自由表达,再强的性能游戏制作时都有把性能用尽的权力。
作者: 级替四    时间: 2023-7-16 21:03

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 17:49 发表

更强的机器当然不会影响自由表达,再强的性能游戏制作时都有把性能用尽的权力。
那就去用啊,你这杠得真是莫名其妙。

现阶段绝大部分短板都在GPU上面,画质模式30帧,帧数模式砍分辨率60帧。GPU够强就能60帧。
作者: 卖哥    时间: 2023-7-16 21:05

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-16 21:03 发表


那就去用啊,你这杠得真是莫名其妙。

现阶段绝大部分短板都在GPU上面,画质模式30帧,帧数模式砍分辨率60帧。GPU够强就能60帧。
你不是不让做一个充分利用CPU到只能30帧的游戏么?
作者: EG瘦AA    时间: 2023-7-16 22:40

posted by wap, platform: iPhone
机能有没底的,就算到了PS10,也一样会有追求极致画面的30帧游戏
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 13:47

引用:
原帖由 卖哥 于 2023-7-16 21:05 发表

你不是不让做一个充分利用CPU到只能30帧的游戏么?
我有那么大权力吗?还能阻止厂商出优化烂的游戏了?
作者: 卖哥    时间: 2023-7-17 13:57

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-14 20:24 发表
我希望出,PS5性能还是不太够用,60帧要能保底。
你说了,你没这权力。

但是一般来说套这种盾在论坛是没用的,我也没权力决定任天堂怎么出主机,不妨碍在论坛因为ns配置的观点而被指指点点。
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 14:07

我大概表达得不够清楚,我要玩SONY的3A,画质模式,60帧。

现在的PS5做不到,所以我希望出PRO。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 15:07

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-17 06:07 发表
我大概表达得不够清楚,我要玩SONY的3A,画质模式,60帧。

现在的PS5做不到,所以我希望出PRO。
为啥不玩帧数模式
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 15:15

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:07 发表
posted by wap, platform: Android
为啥不玩帧数模式
PS5性能不行,帧数模式都会有稳不住的情况。
作者: Alfredno1    时间: 2023-7-17 15:16

问题PS5现在画质好一些的游戏帧数模式也不到60帧
向FF16 RE4之类的,
有的降特效 有的是用了VRR,原生4K分辨率更是达不到
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 15:20

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-17 07:15 发表
PS5性能不行,帧数模式都会有稳不住的情况。
你说的索尼第一方哪个不行
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 15:35

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:20 发表
posted by wap, platform: Android
你说的索尼第一方哪个不行
PS5对我来说,就是玩SONY独占用的。

最近的独占大作FF16帧数模式一塌糊涂,只有在战斗中降到720P才能稳到60帧附近。

另外PS5运行索尼第一方的大作,基本上想要60帧,画质就只能降到和PS4pro类似的水准。

所以对我而言,我很希望PS5能出PRO,性能根本不够用。
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 15:38

现在是没办法,只能做选择题。但我不喜欢做这种选择题,PRO出我肯定换PRO。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 15:40

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 07:38 发表
现在是没办法,只能做选择题。但我不喜欢做这种选择题,PRO出我肯定换PRO。
pro 也是选择题啊...
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 16:28

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 15:40 发表

pro 也是选择题啊...
当然不是。

游戏是针对PS5开发的,基本上PS5版本的PRO版,应该就是画质模式+60帧
作者: arex    时间: 2023-7-17 16:56

其实出pro也是有可能的,或者说必要性,毕竟还是存在对画质帧数有需求的人,但是目前就只有高端pc能满足,可是索尼的独占游戏又不会第一时间上pc,这就导致只能画质帧数二选一,而且画质也不算是最高,帧数有60不错,想更高也是不行,比如COD的PS5版提供了120帧的模式,但是这时候画质分辨率直接低到ps4稍好一点点的水平了....

但是首发就提供标准+pro配置也不太可能,最多就是像微软那样提供标准+低配置,意义不大,发售3,4年的时候热度也下降了一些,这时候出个pro版刺激下销量,进一步巩固市场份额,也算是个办法,只要能卖回本也没啥损失,至于游戏优化,现在反正已经这么多版本了,再多一个版本也没啥,游戏多个画质+帧数兼顾模式,只有pro机型才能开启,普通版继续2选1完事儿。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 18:11

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 08:28 发表


当然不是。

游戏是针对PS5开发的,基本上PS5版本的PRO版,应该就是画质模式+60帧
参考星空,xss30帧,xsx 30帧
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 18:24

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:11 发表

参考星空,xss30帧,xsx 30帧
星空不是针对XSS开发的,B社游戏都是针对PC开发的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 18:25

那为啥pro要满足你的niche要求呢
按照上代看,基本都是给你一个更高画质的选项,少数会开放更高帧数,但不能稳,比如战神4

ff主要是gpu性能瓶颈,如果se愿意优化,可以在ps5就稳60帧*(代价是分辨率),为什么要等pro才给你准备稳60帧,还同时要求高画质呢...

[ 本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 10:27 编辑 ]
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 18:27

另外,B社游戏我都是用PC玩的,主机上再拉胯我也无所谓。
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 18:28

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:25 发表
那为啥pro要满足你的niche要求呢
按照上代看,基本都是给你一个更高画质的选项,少数会开放更高帧数,但不能稳,比如战神4

ff主要是gpu性能瓶颈,如果se愿意优化,可以在ps5就稳60帧*(代价是分辨率),为什么要 ...
为啥要有高配显卡呢?

这种问题真是莫名其妙。

我希望出,厂商是否满足我是他们的自由。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 18:34

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 10:28 发表


为啥要有高配显卡呢?

这种问题真是莫名其妙。

我希望出,厂商是否满足我是他们的自由。
显卡不会保证你帧数,你自己选择要画质还是分辨率,如果都不行也没办法,自己等下一代
我只是证明即使出半代机,也不会有你说的高画质加稳60,除非在ps5 上已经稳60
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 18:44

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:34 发表

显卡不会保证你帧数,你自己选择要画质还是分辨率,如果都不行也没办法,自己等下一代
我只是证明即使出半代机,也不会有你说的高画质加稳60,除非在ps5 上已经稳60
谁告诉你的,高端显卡就是不用做选择题。因为游戏是针对中端卡开发的。

当然你非要拿个别优化极差的游戏出来杠,那也是随你。反正这种游戏我是不玩的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 18:49

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 10:44 发表


谁告诉你的,高端显卡就是不用做选择题。因为游戏是针对中端卡开发的。

当然你非要拿个别优化极差的游戏出来杠,那也是随你。反正这种游戏我是不玩的。
那你现在就是要求优化不好的ff16被pro拯救啊
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-17 18:49

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 18:44 发表


谁告诉你的,高端显卡就是不用做选择题。因为游戏是针对中端卡开发的。

当然你非要拿个别优化极差的游戏出来杠,那也是随你。反正这种游戏我是不玩的。
高端gpu你可以用pc啊,你愿意为高端gpu付钱,其他人不愿意啊,按照你的要求,ps5pro最低也有6800xt级别的gpu才能满足你的要求,6800xt现在卖500刀。
作者: 水星的爱    时间: 2023-7-17 19:01

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怎么,各位这么害怕Pro来终结战争么?呵呵

就PS5现在这造型,换人体堂早就出8个改版了……你们还不是要乖乖掏银子……

今年年底商战出个新款,进一步增加装机量,有什么问题?老PS5玩家,别说Pro了,出个Slim能不动心换机?呵呵
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-17 19:09

引用:
原帖由 水星的爱 于 2023-7-17 19:01 发表
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怎么,各位这么害怕Pro来终结战争么?呵呵

就PS5现在这造型,换人体堂早就出8个改版了……你们还不是要乖乖掏银子……

今年年底商战出个新款,进一步增加装机量,有什么问题 ...
泥潭指望ps5pro捡便宜的人才搞笑。属于对现今的gpu市场毫无了解才能张口就来24年初6900xt级别gpu。
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 19:35

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 18:49 发表

那你现在就是要求优化不好的ff16被pro拯救啊
这种需求有什么问题吗?
作者: 水星的爱    时间: 2023-7-17 19:49

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原帖由 @EpilogueSKM  于 2023-7-17 19:09 发表
泥潭指望ps5pro捡便宜的人才搞笑。属于对现今的gpu市场毫无了解才能张口就来24年初6900xt级别gpu。
什么硬件规格重要么?这都快2077年了,除了几个Fanboy,谁在乎?

出个新外形,多卖点不香么……微调一点出个新性能,剩下靠吹就行啊……
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-17 19:57

引用:
原帖由 水星的爱 于 2023-7-17 19:49 发表
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什么硬件规格重要么?这都快2077年了,除了几个Fanboy,谁在乎?

出个新外形,多卖点不香么……微调一点出个新性能,剩下靠吹就行啊……
问题泥潭要的不是slim而是要能2k 60帧的pro
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 20:00

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 11:35 发表


这种需求有什么问题吗?
问题就是pro即使有也不会面向你的需求,参考战神在ps4 pro上做棋盘4k而不是稳60帧
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 20:29

另外考虑到ps4 pro 是ps4 3年后发售的,成本增加也不多,而ps5 pro即使有,今年也没可能了,而如果性能倍增成本也超过上代,所以半代更新的意义和受众就更小了,厂商也没有动力针对优化
作者: 级替四    时间: 2023-7-17 22:17

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 20:00 发表

问题就是pro即使有也不会面向你的需求,参考战神在ps4 pro上做棋盘4k而不是稳60帧
你这是刻舟求剑吗?PS4是垃圾CPU.

PS5游戏到现在为止,3A上不到画质模式60帧,短板就是GPU。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-17 22:29

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-17 14:17 发表
你这是刻舟求剑吗?PS4是垃圾CPU.

PS5游戏到现在为止,3A上不到画质模式60帧,短板就是GPU。
se 也知道啊,但它就是不想优化60帧,为啥有了pro 就要做呢?不如提高分辨率
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 00:13

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 22:29 发表
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se 也知道啊,但它就是不想优化60帧,为啥有了pro 就要做呢?不如提高分辨率
这是撇开事实不谈吗?FF16的性能模式战斗就是降到720P都要往60帧靠。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-18 00:24

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-17 16:13 发表


这是撇开事实不谈吗?FF16的性能模式战斗就是降到720P都要往60帧靠。
这就是懒得优化,干脆把分辨率降低到底,非战斗时间se觉得不稳60影响不大,所以效果不佳
作者: EG瘦AA    时间: 2023-7-18 01:25

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-18 00:13 发表
这是撇开事实不谈吗?FF16的性能模式战斗就是降到720P都要往60帧靠。
FF16画面垃圾关PS5什么事?

还是那句话,画面达不到地平线2水平就别抱怨PS5机能,谁让你开发商技术垃圾呢

本帖最后由 EG瘦AA 于 2023-7-18 01:25 通过手机版编辑
作者: RADIATA    时间: 2023-7-18 02:42

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Tom Henderson 不是号称明年底出PRO么,就他之前爆的掌机、瘦机和INZONE还挺准的,不知道改口没。画质模式60帧估计就一堆人充值信仰了,中间出个小升级也有可能。

本帖最后由 RADIATA 于 2023-7-18 03:17 通过手机版编辑
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:29

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 00:24 发表

这就是懒得优化,干脆把分辨率降低到底,非战斗时间se觉得不稳60影响不大,所以效果不佳
所以SE怎么不在乎帧数了?撇开事实不谈?
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:31

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2023-7-18 01:25 发表
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FF16画面垃圾关PS5什么事?

还是那句话,画面达不到地平线2水平就别抱怨PS5机能,谁让你开发商技术垃圾呢

本帖最后由 EG瘦AA 于 2023-7-18 01:25 通过手机版编辑  
FF16画面不垃圾,但PS5性能确实不行,过两年落伍得更厉害,是应该要出PRO的时候了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-18 09:32

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-18 01:29 发表
所以SE怎么不在乎帧数了?撇开事实不谈?
帧数模式不能稳60帧,只在战斗时候帧数还行,此时分辨率最低

1战斗时候帧数好控制,没有开放世界的问题
2se懒得优化,所以非战斗模式的动态分辨率效果不好,没有达到稳定帧数的目的,更不用说本身效率低导致画面和机能需求不匹配了
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:38

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:32 发表
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帧数模式不能稳60帧,只在战斗时候帧数还行,此时分辨率最低

1战斗时候帧数好控制,没有开放世界的问题
2se懒得优化,所以非战斗模式的动态分辨率效果不好,没有达到稳定帧数的 ...
FF16有性能模式,在这个事实下你翻不了篇的。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-18 09:41

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-18 01:38 发表
FF16有性能模式,在这个事实下你翻不了篇的。
我说的就是性能模式,这个模式的表现证明se 懒得优化,所以为啥有了pro 就会好好优化达到稳定60帧呢?
作者: EG瘦AA    时间: 2023-7-18 09:41

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-7-18 09:31 发表
FF16画面不垃圾,但PS5性能确实不行,过两年落伍得更厉害,是应该要出PRO的时候了。
画面差了地平线2几条街?人家地平线2天花板级画面,你FF16有啥资格说PS5机能不行?技术垃圾就是技术垃圾
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:47

引用:
原帖由 EG瘦AA 于 2023-7-18 09:41 发表
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画面差了地平线2几条街?人家地平线2天花板级画面,你FF16有啥资格说PS5机能不行?技术垃圾就是技术垃圾
地平线2刚出来的时候,性能模式也是一卵泡,花了几个月才解决问题。游骑兵已经是SIE旗下技术力天花板了。

后来的生还者重制,性能模式也是肉眼可见的糊,你要说SE技术垃圾,没问题。PS5性能也不行,两者根本不矛盾。
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:48

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:41 发表
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我说的就是性能模式,这个模式的表现证明se 懒得优化,所以为啥有了pro 就会好好优化达到稳定60帧呢?
证明SE努力优化了,但是PS5性能不行。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-18 09:50

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:48 发表


证明SE努力优化了,但是PS5性能不行。
怎么证明的?你自己都说瓶颈是gpu,那要做到60帧就不难了,已经用了动态分辨率,结果帧数还是不行
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-18 09:54

引用:
原帖由 级替四 于 2023-7-18 01:47 发表


地平线2刚出来的时候,性能模式也是一卵泡,花了几个月才解决问题。游骑兵已经是SIE旗下技术力天花板了。

后来的生还者重制,性能模式也是肉眼可见的糊,你要说SE技术垃圾,没问题。PS5性能也不行,两者根本不 ...
你记错了,地平线2的帧数模式问题是画面选项有问题,导致画质受影响,而不是帧数
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:56

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:50 发表

怎么证明的?你自己都说瓶颈是gpu,那要做到60帧就不难了,已经用了动态分辨率,结果帧数还是不行
战斗降到720P就能靠近60帧,那就是GPU问题。

这个性能模式做成这样,厂商还是挣扎着要给玩家一个性能模式,然后你还要说他们不在乎性能模式。
作者: 级替四    时间: 2023-7-18 09:58

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-18 09:54 发表

你记错了,地平线2的帧数模式问题是画面选项有问题,导致画质受影响,而不是帧数
我首发的地平线2,第一时间就喷过了,帧数模式表现一塌糊涂。




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