原帖由 西塞尔 于 2023-7-16 22:16 发表
当年二游主力,LV5 SEGA BNGI都不给力,生态位自然被取代
BNGI那个蓝色协议做了快10年了,6月终于开服,内容少不说还封海外IP
原帖由 西塞尔 于 2023-7-16 22:16 发表
当年二游主力,LV5 SEGA BNGI都不给力,生态位自然被取代
BNGI那个蓝色协议做了快10年了,6月终于开服,内容少不说还封海外IP
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-17 03:10 发表
三渲二最早叫卡通渲染,从技术上就是用纯色贴图来做出动画的感觉,旷野之息也是纯色贴图动画感,有没有黑线只是风格区别
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:14 发表
posted by wap, platform: Android
卡通渲染需要有描边,不然只不过是用卡通材质
你不会把sm64 看作卡通渲染吧
本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-7-17 03:15 通过手机版编辑
原帖由 @我爱电玩 于 2023-7-17 06:27 发表
另一个决定性因素是美术风格,卡通渲染一开始就是用来表现动漫风格,而有的动漫风有边线、有的没有,而马64画面表现有明显的阴影过渡,这说明可能用的不是纯色贴图或环境光照不是动漫风格,总之马64的画面是明显的3D动画风格而不是2D动画风格。
https://img.wxcha.com/m00/aa/56/e39bc478fb5d41cc8c947d3b8d2c6480.jpg
原帖由 @mxl 于 2023-7-18 09:27 发表
这是电脑编辑器上的画面吧,实际运行时多半会缩水的
原帖由 veryend 于 2023-7-18 16:36 发表
看了下游戏实机视频,笑死了,居然抄XCOM,你要放在PC上做成单机,那说不定真能做成一个好游戏。
手游这种要靠游戏次数来完成日常月常的,搞这种模式,我倒是要看看什么成分的玩家能撑的下去
原帖由 @SkywalkerHY 于 2023-7-16 22:50 发表
我记得二次元的侧脸会非常惊悚,不知道这种事怎么处理的
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |