原帖由 @乐克.乐克 于 2023-7-18 14:34 发表
好像对卡婊的游戏越来越没期待,比如dmc5不是不好,相反是太好了,耐玩度无可挑剔,但人物比例太小,总觉得视觉效果很弱
从新战神两作之后越来越看不上这种传统act,被欧美动则上亿美刀的游戏把眼睛惯坏了……
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-18 10:34 PM 发表
好像对卡婊的游戏越来越没期待,比如dmc5不是不好,相反是太好了,耐玩度无可挑剔,但人物比例太小,总觉得视觉效果很弱
从新战神两作之后越来越看不上这种传统act,被欧美动则上亿美刀的游戏把眼睛惯坏了……
原帖由 @阿尔沙文 于 2023-7-18 23:00 发表
唱主题歌的男歌手押尾学不光是吸D,而且还过失致人死亡罪,和女炮友约炮,结果女炮友死在酒店,坐了好多年牢。
本帖最后由 阿尔沙文 于 2023718 23:18 通过手机版编辑
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 00:01 发表
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印象中是个无双类的割草游戏?
说起希望复活的act,记忆中脱裤魔的阿尔戈斯战士蛮好的
好像当年有点叫好不叫座
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 00:36 发表
那游戏发售后团队就被硫酸脸吞并,2008年集体辞职了
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 06:12 发表
posted by wap, platform: iPhone
可惜
记得古希腊场景做得很漂亮
打击手感也不错
大量可以破坏的场景在当年也是个很有特色的卖点
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表
它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多
而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 18:28 发表
它硬指标除了流程比较短是没问题的
硫酸脸瞧不起这游戏是觉得它出太晚了又缺乏自己的特色
2002年末才发售,结果系统跟鬼武者差不多
而且撞车问题在发售前就有体现
比如CG本来想用海浪,但是E3前发现另一个游 ...
原帖由 chocoboplus 于 2023-7-21 21:53 发表
是甩出去的带铁链的盾牌吧
这个武器没记错的话是最初的街机原作就这样,只要选择继承 ,3D化以后必然是这个样子,抄袭肯定谈不上
原帖由 乐克.乐克 于 2023-7-21 21:53 发表
02年日本主机市场软件销售已经很疲软了,同年日本第三方游戏公司同盟把中古店告上法庭,结果毫无意外的败诉了。从pspds开始这个国家基本告别主机了,现在更不用说了。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-7-21 21:56 发表
你看反了,阿尔戈斯战士的PS2版是2002年出的,战神2005年才发售
所以针对战神的抄袭指控一直存在,David Jaffe就是不认
问题是他在欧美市场销量都不行,哪怕是Shinobi甚至恶魔城在欧美的PS2市场都卖的比他好
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