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标题: [业评] ps5的显卡直读SSD数据还是有点用的吧 [打印本页]

作者: SSforME    时间: 2023-7-29 16:51     标题: ps5的显卡直读SSD数据还是有点用的吧

16 gb gddr6直读模型贴图数据
少了很多步骤
只要cpu下命令就行
游戏顺畅很多

pc上就不行了
比如某游戏显存占用10g
那么内存就要配32g
cpu先把数据加载到内存10g
然后内存通过pcie传到显卡显存

就算集显
cpu也要先把数据加载到内存
然后把数据地址指针传给显卡
并且内存速度也慢



[ 本帖最后由 SSforME 于 2023-7-29 16:53 编辑 ]
作者: devliet    时间: 2023-7-29 17:51

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ssd里的内容没有内存地址,不能被直接访问
作者: mitsuna    时间: 2023-7-29 18:06

老黄几年前也获得灵感 搞RTXio
https://baijiahao.baidu.com/s?id ... r=spider&for=pc
今后如果能普及将会利好PCssd游戏读取
作者: 查理王    时间: 2023-7-29 18:48

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PC没这么多事,32G不够加到64就是了
作者: 爱狮子油    时间: 2023-7-29 19:13

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我只看实际效果,目前来看,这黑科技还停留在理论层面上,吹了两年所谓的突破物理极限瞬时切换场景3090也做不到瑞奇与叮当又被踢爆
作者: bazinga    时间: 2023-7-29 21:02

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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-29 21:39

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 11:13 发表
我只看实际效果,目前来看,这黑科技还停留在理论层面上,吹了两年所谓的突破物理极限瞬时切换场景3090也做不到瑞奇与叮当又被踢爆
3090确实没做到
作者: lleoavvee    时间: 2023-7-29 21:44

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-7-29 09:02 PM 发表
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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
这游戏本来就是针对PS5开放的,又不是针对4090开发的,拿4090跑只能增加分辨率帧数和加点不痛不痒的特效而已。
要是专门针对4090开发一款游戏,发挥90%以上的4090的性能,PS5估计都跑不动。
作者: scanlines    时间: 2023-7-29 22:08

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引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-7-29 09:02 PM 发表
DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
喷了,你让波兰蠢驴做个游戏看看是4090效果好还是PS5效果好,但我觉得这么比本身就很滑稽
作者: 爱狮子油    时间: 2023-7-29 22:27

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-29 21:39 发表
3090确实没做到
3090加HDD都做到了
作者: 477477    时间: 2023-7-29 22:40

为啥要和3090比,ps5不是都说换皮5700xt么,如果说ps5架构好对比5700xt不就行了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-30 01:45

引用:
原帖由 爱狮子油 于 2023-7-29 14:27 发表
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3090加HDD都做到了
和ps5 载入速度至少持平才能叫做到
作者: 爱狮子油    时间: 2023-7-30 07:44

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-7-30 01:45 发表
和ps5 载入速度至少持平才能叫做到
对一个HDD要求这么高这是太看得起HDD还是太看不起SSSSD5了?
两年前可不是这么吹的,笑死。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-30 09:04

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 23:44 发表
对一个HDD要求这么高这是太看得起HDD还是太看不起SSSSD5了?
两年前可不是这么吹的,笑死。
2年前是怎么说的?对了,这游戏硬盘速度不够的话,还有可能出现平台来不及加载导致直接掉落
作者: qwased    时间: 2023-7-31 01:29

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如果真有用,游戏厂又不是傻子,早就铺天盖地的用了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-7-31 09:19

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引用:
原帖由 @qwased  于 2023-7-30 17:29 发表
如果真有用,游戏厂又不是傻子,早就铺天盖地的用了
微软不仅在xb 上用了类似方案,还推出了PC 用的direct storage
作者: Dague    时间: 2023-7-31 09:34

posted by wap, platform: iPhone
Ff16直接点开始就进游戏是不是受益于这个东西
作者: gb    时间: 2023-7-31 12:06

Directstorage也不是啥新鲜玩意儿,主机得益于封闭的系统提前享受到了科技的进步而已
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-7-31 13:28

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-7-29 21:02 发表
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DF数毛瑞奇叮当就知道,虽然没有多少游戏用的上这项技术,但肯定有用,DF拿顶配4090和PS5比较画面,双方打的有来有回。

其实结果并不重要,拿4090顶配和PS5比本身就很滑稽。
没啥意义,索尼第一方游戏在pc上粗制滥造又不是第一次,pc版一堆bug,毕竟索尼移植的游戏,可以理解。。。
作者: 倍舒爽    时间: 2023-7-31 18:26

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-7-29 22:27 发表
3090加HDD都做到了
没试过别瞎说。。

我4070+ssd怎么没做到呢?不仅在穿越时卡着不动等几秒,平时刚进入某个场景时也有是非常严重的卡顿,过一下才流畅。。


其实有个关键重点要素还是cpu,大家都忽略了,ps5移植的游戏对cpu要求相当的高,我的是8700,玩tlou1也好,瑞奇也好都不及格,读外存是需要大大占用cpu资源的

一读盘cpu占用就爆炸,事实证明ps5有个组件负责解压用于解放cpu压力还是相当有效的。

本帖最后由 倍舒爽 于 2023-7-31 18:27 通过手机版编辑
作者: 爱狮子油    时间: 2023-7-31 19:57

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引用:
原帖由 @倍舒爽  于 2023-7-31 18:26 发表
没试过别瞎说。。

我4070+ssd怎么没做到呢?不仅在穿越时卡着不动等几秒,平时刚进入某个场景时也有是非常严重的卡顿,过一下才流畅。。


其实有个关键重点要素还是cpu,大家都忽略了,ps5移植的游戏对cpu要求相当的高,我的是8700,玩tlou1也好,瑞奇也好都不及格,读外存是需要大大占用cpu资源的

一读盘cpu占用就爆炸,事实证明ps5有个组件负责解压用于解放cpu压力还是相当有效的。

本帖最后由 倍舒爽 于 2023731 18:27 通过手机版编辑
tlou1渣优化出了名的,瑞奇的优化仅仅比tlou1好点而已
作者: 夏青    时间: 2023-7-31 20:16

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4070笔记本都能2k高特效8,90帧
优化很棒




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