Board logo

标题: [其他] 从来没有接触过龙与地城的人玩了几小时博德之门3 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2023-8-11 15:03     标题: 从来没有接触过龙与地城的人玩了几小时博德之门3

能玩进去,画面和氛围都很好,回合制战斗挺好的,不过你说很上脑这样就没这个感觉,几天我只玩了一共4小时不到。
作者: reader    时间: 2023-8-11 15:36

这个战斗不同人手里差别还是很大的,有能玩出花的深度
不必在意桌面规则,拉瑞安大幅简化加房规已经和5e脱节了
作者: 鬼冢英吉    时间: 2023-8-11 15:53

posted by wap, platform: iPhone
dnd忠实粉丝不都看不上这玩意
作者: 苏怡    时间: 2023-8-11 17:56

posted by wap, platform: iPhone
博格之门的战斗方式是不是就和金庸群侠传差不多?
作者: sxyzero    时间: 2023-8-11 18:25

我是看到一大堆技能我就头疼
作者: inter11    时间: 2023-8-11 19:12

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2023-8-11 18:25 发表
我是看到一大堆技能我就头疼
同感。特别是我又有选择困难症。
作者: reader    时间: 2023-8-11 19:41

引用:
原帖由 苏怡 于 2023-8-11 17:56 发表
posted by wap, platform: iPhone
博格之门的战斗方式是不是就和金庸群侠传差不多?
一般可以理解成战斗方式是战棋,但是不用走格子,在移动范围内执行己方回合动作,但是附属仪式动作分开,你可以利用这点选择策略,是放弃攻击与施法纯粹执行超长位移还是通过仪式先上buff,如果能充分利用系统,比如战士专长,法术类加速或控场效果,投掷拌摔,不但可以做到多打效果甚至能够取消坑掉敌方回合,这就不是敌一下我一下的单调回合,可以一直多打屈死队友或者让他一直无法出手,另外神界的地形杀一样好用,可以站在高地制造地形优势或者引诱敌人上来一击摔死他们
作者: naughtyben    时间: 2023-8-11 21:23

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2023-8-11 18:25 发表
我是看到一大堆技能我就头疼
看到那么小的人物
满屏的数字和UI
我都怀疑人生
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-8-11 21:31

posted by wap, platform: iPhone
从来没接触过的,不想玩
游戏要有所选择,不能样样要
作者: naughtyben    时间: 2023-8-11 21:46

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @sxyzero  于 2023-8-11 18:25 发表
我是看到一大堆技能我就头疼
看到那么小的人物
满屏的数字和UI
我都怀疑人生
作者: psi    时间: 2023-8-11 23:09

posted by wap, platform: iPhone
这次是纯回合制了?以前还是伪即时制
作者: forwardland    时间: 2023-8-11 23:43

引用:
原帖由 量产QUBELEY 于 2023-8-11 09:31 PM 发表
posted by wap, platform: iPhone
从来没接触过的,不想玩
游戏要有所选择,不能样样要
这次的画面质量很高,气氛渲染绝佳,战斗系统很有意思,慢慢玩可以的。




欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) Powered by Discuz! 6.0.0