像《仁王》一样分为三种棍法,似乎变化多端,但除了重击动作不同,其他都一样。
像魂系一样难度比较高,但不像魂类游戏那样善于给平民玩家留一条生路。攻击缺乏削韧手段,几乎只能依赖重击打出硬直,平A刮痧感明显。
像战神一样着力表现战斗演出,但缺乏有魄力的招式,导致最大的爽点,主要是蓄满棍势照头抡一棍子。战斗既紧张,又有点平淡。
在大胆融合了这么多特性之后,到了技能系统上,设计开始变得保守起来。最明显的是,技能采用了“蓝条+CD”的双资源控制。比如游戏里最常用的“铜头铁臂”,是一个类似防反的技能,能让攻击你的敌人陷入较大硬直,这个技能既要消耗蓝条,又有着10秒左右的CD。
一般来说,“正经”的3A级动作游戏极少有双资源控制的技能/招数。新《战神》的技能有CD,但不耗能量。魂系的技能是耗能量的,但没有CD。像《鬼泣》《忍龙》这样以战斗深度而著称的游戏,则几乎没有资源制约(只有极少大招需要资源)。双资源限定的技能,通常只会出现在手游里,体现了开发者对战斗体系的不自信,担心玩家不受控的技巧破坏游戏的数值体系才会出此下策。出现《黑神话》里,则像是策划有些不太能Hold住这种“既有难度,又有深度”的战斗系统了。
当然,今天我看了一些高手直播,在水平过硬+背板的前提下,战斗的立回和攻防都十分养眼。因为战斗核心围绕攒棍势和重击消耗攻势来展开,而完美闪避又能提供很高的棍势槽,高手完全可以舍弃刮痧的平A,只使用完美闪避+重击来打败Boss,战斗看起来必然也赏心悦目。我比较担心的是,开发组是否过多地代入了“我很熟这套系统所以打起来比较舒服”的立场上,至于水平不济的玩家,则可能会有比较强的坐牢感,且由于CD和蓝条约束了技能,打起来也会有一定的做题感。
从《黑神话》目前的体验来看,主打一个“我全都要”,想要一边提供传统动作游戏的乐趣,一边保持很高的挑战性。这种尝试自然很值得敬佩,如若体系自洽,那必然击节称赞,能跻身于世界一流动作游戏之列。但我更担心,这样是否会使游戏设计出现难以预料的妥协和开发难题。
这种“我全都要”,同样也体现到了游戏的其他方面。或者说,《黑神话》呈现出一种“太想把所有部分都做好”的追求,国内史无前例的高画质水平,细心雕琢试图不落窠臼的动作系统,以及游戏科学与生俱来的,想要演绎出属于自己的,精彩绝伦的西游故事的情怀。
过去没有动作游戏能同时做好这三点。
由于动作游戏是一个战斗系统权重很高的类型,优秀的3D动作游戏,往往由鲜明的短板和长板所塑造。比如大部分动作游戏,剧情也就图一乐,有时候未必是没能力做剧情,而是开发组有所取舍,只专注于自己擅长的部分。能看出游戏科学很想把战斗剧情画面这几个重头戏都做好,做成中国最好的3A榜样,群众也正如此期望。这种精神固然可贵,项目风险自然也高到难以估量。特别是对于大型动作游戏开发经验不足的游戏科学来说,期间要克服很多“造轮子”的基础问题,更是险上加险。
这种期望与能力的割裂,到了试玩版第四关的“紫云山”体现得比较明显。与Boss战为主的其他三关不同,紫云山是一个带有相对完整关卡内容的场景。如果是从视频观众的角度来看,这个箱庭关卡是《黑神话》高超图形技术力的体现,真实的贴图与光影,繁茂的植被,复杂的环境细节,无一不在“秀肌肉”。但实际玩起来,关卡探索部分则乏善可陈。
紫云山的场景观感,呈现出一种少见的不协调感。画面技术指标过硬,真实,绝美,却缺乏视觉焦点,路径与地标模糊。体感上,像是进入了一个自然的丛林里,而非一个“丛林关卡”。
这种感觉很不好形容,大致类似于……你可能看到过一些虚幻5的丛林素材(如下图),极其逼真,以假乱真,但有经验的人能看出这种场景没法直接拿到游戏里用,因为它无序,杂乱,缺乏设计感,就像你在丛林里不知道该看哪一样,哪都是自然风光,但缺乏足够的视觉焦点,也就形不成风景了。
紫云山多多少少给了我一种“逼真的虚幻5丛林”的感觉,这或许是由于国内开发者较少接触高画质的写实3A开发,对画面元素的取舍经验不足,或者说,舍不得取舍。最终导致紫云山的场景易读性和辨识度较低,也少了一些像是只狼、老头环乃至对马岛那样的“自然设计美感”。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-8-21 10:53 发表
我觉得黑神话悟空太牛逼了~!!!
游戏史上,有哪个动作游戏,离发售还有一年的时间,就已经有这么多这么细致的分析文章的?
可以说从游戏史上而言,别说游戏还有一年还发售,就算是已经发售了的游戏,也鲜有这么细致的去分析的。
所以从这个角度而言,这款游戏真的太牛逼
原帖由 bear123 于 2023-8-21 11:20 发表
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有一点很关键的,媒体都没有提。
这次试玩这么多人,无论是直播录播还是事后网上反馈,都没啥人说遇到bug。
这游戏到这个份儿上,已经下限有保障了。
原帖由 @weileziyuan 于 2023-8-21 10:53 发表
我觉得黑神话悟空太牛逼了~!!!
游戏史上,有哪个动作游戏,离发售还有一年的时间,就已经有这么多这么细致的分析文章的?
可以说从游戏史上而言,别说游戏还有一年还发售,就算是已经发售了的游戏,也鲜有这么细致的去分析的。
所以从这个角度而言,这款游戏真的太牛逼
原帖由 @daixun2012 于 2023-8-21 11:13 发表
画面也缩水了,雪地关特别明显。
原帖由 夏青 于 2023-8-21 14:40 发表
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现场最高配置也就是4070,甚至还有1660ti的机器,我觉得为了要求配置亲民一点吧
原帖由 @bear123 于 2023-8-21 11:20 发表
有一点很关键的,媒体都没有提。
这次试玩这么多人,无论是直播录播还是事后网上反馈,都没啥人说遇到bug。
这游戏到这个份儿上,已经下限有保障了。
原帖由 weileziyuan 于 2023-8-21 10:53 发表
我觉得黑神话悟空太牛逼了~!!!
游戏史上,有哪个动作游戏,离发售还有一年的时间,就已经有这么多这么细致的分析文章的?
可以说从游戏史上而言,别说游戏还有一年还发售,就算是已经发售了的游戏,也鲜有这么 ...
原帖由 ddps2 于 2023-8-21 15:26 发表
最低入门 1660ti 1080P 低特效 30
现场有4070 和 4080 70最多
按照云飞他们了解 4070 4k 特效拉满 无光追 DLSS2 平衡 + DLSS3 补帧 60左右浮动
关掉DLSS3就应该是40 左右
起码是个跟2077差不多级 ...
原帖由 PowerH 于 2023-8-22 08:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空 ...
原帖由 @smilebit 于 2023-8-22 09:32 发表
哈哈哈哈没用的,现在你只要指出一点点缺点马上会有喷子跳出来喷你跪久了站不起来了
原帖由 PowerH 于 2023-8-22 08:57 发表
posted by wap, platform: VIVO
B站上疯狂的宣发阵势,让我想到半年前的太空FPS游戏《边境》。当时也是各种吹爆国货之光,有人胆敢说不好,立刻有水军跳出来喷你。结果呢,宣发费用完,不到一个月,游戏凉了。黑悟空 ...
原帖由 ppboc 于 2023-8-21 15:29 发表
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我觉得出戏的地方像猴子这种高敏捷的动物,不应该是卧龙里棍棒武器那种动作模组么?
原帖由 @tian023020 于 2023-8-23 09:40 发表
蛇本来就全身都是脖子,蛇女在蛇身上还长个人脖子就很突兀,尤其赤链蛇变成人形还突变成眼镜蛇脖子,造型上割裂更突出了
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