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标题: [新闻] 《星之海》(Sea of Stars)已出分 [打印本页]

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-28 22:22     标题: 《星之海》(Sea of Stars)已出分

https://opencritic.com/game/15003/sea-of-stars
https://www.metacritic.com/game/pc/sea-of-stars

星之海(Sea of Stars)不是星之海洋(Star Ocean),工作室的上一作是信使
分数已稳定,MC 89,OC 90

XGP和PS+二档首发入库不用买

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-29 10:14 编辑 ]
作者: xue1984    时间: 2023-8-28 22:23

posted by wap, platform: MAC OS X
可惜要玩星空,没时间给它了
作者: steshen    时间: 2023-8-28 22:28

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非常期待
作者: link520    时间: 2023-8-28 22:31

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希望别想锁链一样太尼玛刷刷刷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-28 22:34

引用:
原帖由 link520 于 2023-8-28 22:31 发表
posted by wap, platform: Android
希望别想锁链一样太尼玛刷刷刷了
明确说过是个机制游戏,不需要练级
作者: 477477    时间: 2023-8-28 22:41

posted by wap, platform: Android
明天走起了
作者: qazqaz    时间: 2023-8-28 22:53

posted by wap, platform: iPhone
我玩了demo,除了画面不错,没看到其他什么亮点。
作者: benbin    时间: 2023-8-28 23:09

什么时候解锁,急
作者: 希望之海    时间: 2023-8-28 23:59

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日服十一点就有了
玩了一会,还可以、音乐不错
作者: ggggfr    时间: 2023-8-29 01:12

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太好了 期待
作者: 德约科维奇    时间: 2023-8-29 10:12

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被FF16勾起了RPG瘾,接连通了星之海洋6、星之海洋5,再玩星之海,11月再战星之海洋2重置版,跟星海干上了!
作者: dzgxg    时间: 2023-8-29 10:17

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我看其乐讨论普遍评价定价贵了,我也觉得有点贵,除非内容丰富度比回响强
作者: 夕雨    时间: 2023-8-29 10:18

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-8-28 22:34 发表
明确说过是个机制游戏,不需要练级
机制游戏就没啥意思了

刷刷刷多好
作者: ydy135    时间: 2023-8-29 10:38

弱弱问一句,啥是机制游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-29 10:40

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-8-29 10:38 发表
弱弱问一句,啥是机制游戏
数据游戏指的是一般的RPG,从1级到20级数据严重膨胀

本作是机制游戏,金钱上限三位数,中后期一发伤害也只有两位数,装备系统非常简单
练级几乎没有意义,迷宫是明雷而且每个迷宫的敌人都很少,回到过去的迷宫拿到的经验值很低
打败boss需要的不是练级而是熟悉属性机制

喜欢与否是个人口味,但无论如何这不是欺诈,因为这些设计在发售前早就透露过了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-29 10:43 编辑 ]
作者: wanghujin    时间: 2023-8-29 11:09

买个switch实体支持一下。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-29 11:11

引用:
原帖由 wanghujin 于 2023-8-29 11:09 发表
买个switch实体支持一下。
实体版明年才出而且应该没有亚版
作者: 德约科维奇    时间: 2023-8-29 12:43

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在单位云了一会,就是一缝合怪?时空之轮+龙骑士传说+星之海洋?
作者: xiaogao    时间: 2023-8-29 12:43

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据说翻译有点问题?
作者: wanghujin    时间: 2023-8-29 13:02

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-29 11:11 发表

实体版明年才出而且应该没有亚版
嗯,我关注一下,找熟悉的js预定一个。
作者: sakat    时间: 2023-8-29 15:26

posted by wap, platform: 小米
云了一会   解密很多啊    不太喜欢解谜   我喜欢练级杀怪这种的
作者: 拜神众    时间: 2023-8-29 16:35

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剧情怎么样
作者: 夕雨    时间: 2023-8-29 16:59

posted by wap, platform: iPhone
同不喜欢机制太多解密太多的rpg

想多玩一会都会索然无味
作者: 希望之海    时间: 2023-8-29 17:01

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引用:
原帖由 @xiaogao  于 2023-8-29 12:43 发表
据说翻译有点问题?
翻译很生硬,感觉像机翻加人工润色
作者: fufu4juju    时间: 2023-8-29 17:22

国外有吹超过超时空之轮 玩到的记得说说
作者: ls874    时间: 2023-8-29 17:43

每次看名字就很头疼,和星之海洋系列过于接近。不知道是故意还是翻译不上心。和别人介绍都要先解释一下。找个gpt

对于"Sea of Stars"和"Star Ocean"这两个词组,确实存在中文翻译上的接近度,因为它们都在描述星星和海洋的概念。虽然直接翻译可以使用"星之海"来表示,但如果您想要一个更加区分的翻译,可以考虑以下几种方式:

星海(Xīng Hǎi):将"Sea of Stars"翻译为"星海",强调星星形成的海洋般的广阔空间。

星际之海(Xīng Jì Zhī Hǎi):将"Sea of Stars"翻译为"星际之海",突出星星在宇宙中构成的像海洋一样的景象。

星辰之海(Xīng Chén Zhī Hǎi):将"Sea of Stars"翻译为"星辰之海",将星星与辰星相结合,表达星星的浩瀚与壮丽。

需要注意的是,翻译也有一定的主观性,您可以根据自己的喜好和情境选择适合的翻译方式。以上提供的翻译仅供参考。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-29 19:29

引用:
原帖由 fufu4juju 于 2023-8-29 17:22 发表
国外有吹超过超时空之轮 玩到的记得说说
超过CT是做梦,虽然确实模仿了CT,也模仿了马里奥RPG
超过八方旅人那些个HD-2D引擎才是真的,这是画面最强的像素游戏
甚至包括昼夜即时切换和动态阴影这种开放世界3A才有的东西
而且特效不会喧宾夺主,不会变成味精
作者: 兰开夏    时间: 2023-8-29 19:39

风来之国的像素和光照也挺好看的,算是国内这方面做得不错的了
作者: 亿个亿    时间: 2023-8-29 23:44

玩了一下开头,感觉各方面“碰瓷”16位时代游戏,比如选项里面的选择音效就很像SQUARE在SFC时的音效,开头旁白部分很像MD《光明》系列,第一次大地图画面完全就是仿CT,不过考虑到制作组前作《信使》的情况,说不定又是想给玩家做出某种特定观感。

换成自己发行,没有达到《信使》那么出色的中文化太可惜了,另外感觉故事也会偏正经?
作者: pdjforce    时间: 2023-8-30 04:14

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玩了一会儿,感觉没有吸引人的点,怎么可能碰瓷CT?倒是又玩了一下之前的信使,还不错的感觉,有点像八位机时代的忍者龙剑传和洛克人的合体,BOSS设计有点意思。另外信使的中文翻译确实有点意思。
作者: scanlines    时间: 2023-8-30 04:39

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引用:
原帖由 @fufu4juju  于 2023-8-29 05:22 PM 发表
国外有吹超过超时空之轮 玩到的记得说说
可别几把扯了,就那人设和美术给ct提鞋都不配

本帖最后由 scanlines 于 2023-8-30 04:40 通过手机版编辑
作者: fufu4juju    时间: 2023-8-30 05:13

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-29 19:29 发表

超过CT是做梦,虽然确实模仿了CT,也模仿了马里奥RPG
超过八方旅人那些个HD-2D引擎才是真的,这是画面最强的像素游戏
甚至包括昼夜即时切换和动态阴影这种开放世界3A才有的东西
而且特效不会喧宾夺主,不会变成 ...
多谢,CT也在用HD-2D引擎做重制,但是真的欣赏不来这个引擎。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-30 05:18

制作组这几天的访谈我觉得比较直白了
首先他们承认自己没掖着藏着什么东西,系统机制全部在发售前就公布过,除了剧情不能全公开剩下的都公开了
其次他们承认这个游戏并不符合所有人,但依然要把该公开的都公开了,先让你搞清楚这是什么样的游戏,然后再审视你自己是否喜欢,这样起码比云里雾里看不明白要好

重视目押轻数据的思路是跟马里奥RPG学的,光这一点就决定了并不适合所有人

至于画面,一流点阵二流立绘三流动画
我真的不喜欢这个人设,播片部分更是毫无必要

另外日本人自己可能也觉得HD-2D的口碑不好
星之海洋2年末那个复刻版在FAMI的最新访谈直接说“这不是HD-2D”而是个新引擎
实际上确实是这么回事,但这语气就有点……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 23:00 编辑 ]
作者: fufu4juju    时间: 2023-8-30 05:36

引用:
原帖由 scanlines 于 2023-8-30 04:39 发表
posted by wap, platform: Android
可别几把扯了,就那人设和美术给ct提鞋都不配

本帖最后由 scanlines 于 2023-8-30 04:40 通过手机版编辑  
我只是原话复述一下英文的评论(差不多都是这么说),我对这个像素引擎没有好感,从八方旅人那就欣赏不来。
作者: 诺伊尔    时间: 2023-8-30 09:05

昨晚玩了一个多小时,进度来到过完学院生活成年后去找老贤者取得至日骑上认证的路上

画面普通,没觉得多出彩,第一个村庄屋内场景大部分都是重复
战斗系统觉得还行,QTE机制或许会减轻传统指令回合的枯燥
人设不说了,完全是欧美审美的少年风,不喜欢
音乐目前也觉得一般,电视机听着音量似乎不大,听说作曲是光田康典,相信整体品质应该不错
剧情还没展开,感觉稍微还是有点小中二,继续玩下去再说

妈的,爬楼看上一页的回帖才知道,原来厂商是制作信使的那个啊,这么说音乐、人设方面感觉还真挺像

[ 本帖最后由 诺伊尔 于 2023-8-30 09:09 编辑 ]
作者: benbin    时间: 2023-8-30 09:18

posted by wap, platform: iPhone
光田康典只是客座作曲了几首,并不是全部
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-30 09:33

引用:
原帖由 benbin 于 2023-8-30 09:18 发表
posted by wap, platform: iPhone
光田康典只是客座作曲了几首,并不是全部
12首,因为场景有昼夜切换一个地方需要做两首,实际上的旋律还少于12
作者: tzenix    时间: 2023-8-30 16:29

试玩了下,各方面都很一般
没兴趣继续了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-8-30 16:48

引用:
原帖由 fufu4juju 于 2023-8-29 21:13 发表

多谢,CT也在用HD-2D引擎做重制,但是真的欣赏不来这个引擎。
ct 有官宣吗?
作者: 诺伊尔    时间: 2023-8-31 11:29

引用:
原帖由 tzenix 于 2023-8-30 16:29 发表
试玩了下,各方面都很一般
没兴趣继续了
同,目前刚收集到厨师同伴,但是依然没有进入状态,后面大概率要烂尾了

B站里各个UP都是尬吹,评论区里大都是玩家吐槽游戏过誉了,这游戏宣发费用应该不少
作者: LTFYH    时间: 2023-8-31 11:33

现在都喜欢做成点阵的风格,真的觉得莫名其妙,做成正常的手绘2d不好吗。
作者: mephisto    时间: 2023-8-31 16:31

不要碰瓷马尿RPG了,不是战斗带点QTE就能叫马尿的,马尿的QTE直观有趣,按准了收益实打实的,技能随心放,不仅种类多而且每个技能的QTE都五花八门,一点都不枯燥。这个游戏QTE千篇一律,技能少的可怜,初期2个最终就4个,放一个技能MP就见底了,大部分时间都在普攻刮痧,便秘感十足。这个游戏除了美工优秀,其他就是四不像,想碰瓷名作但都没学到精髓。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 16:44

引用:
原帖由 诺伊尔 于 2023-8-31 11:29 发表


同,目前刚收集到厨师同伴,但是依然没有进入状态,后面大概率要烂尾了

B站里各个UP都是尬吹,评论区里大都是玩家吐槽游戏过誉了,这游戏宣发费用应该不少
国内宣发应该是九龙之夜那个基金会负责的
B站我没看,但我可以说首批解锁的中文文字评测都是有说缺点的,没有尴吹
只不过现在中文媒体啥评测水平你们也知道
所以那些评测属于主观上都没问题,不喜欢QTE和弱成长都是事实,不喜欢的人当然可以说这是缺点,没毛病
然后一拿来比较的是什么?轨迹?
所以这类文字评测虽然给出了批评,但没什么阅读量

估计会有人发《这星之海是什么狗屎东西,为什么评价那么高?》
反正神之天平和ENDER LILIES都已经是狗屎了么,还差一个星之海么?不喷成狗屎怎么体现自己卓尔不群?

总之我不认为文字评测收钱了
我当然也没收钱
但B站的尴吹是有可能收钱的,我没看,但我估计和2077那时候差不多一个情况

碰瓷的嫌疑那当然是有的,只不过导演钦定的报菜名可不是简单的CT+CC+马里奥RPG
还有四狂神战记2+鲁多拉的秘宝+Elnard+盖亚幻想记+Secret of Evermore+幻想水浒传+龙战士3
别的都比较明显,我还真看不出这游戏和四狂神战记2或者鲁多拉的秘宝有啥联系
至少没有魔法合成系统,也不是三线剧情,这哪里像鲁多拉的秘宝么
跟Elnard比的话,虽然流程没有相似的地方,但神器系统还是很明显的模仿之处,这还说的通

总之你要看到谁尴吹只吹个CT或者马里奥RPG,那他确实很有可能拿的是个九龙之夜给去参考的通稿
否则至少应该提到盖亚幻想记和幻想水浒传,这两个是很明显了
但是我可以说拿黄金太阳或者龙骑士传说碰瓷的,不是通稿,导演自己从来就没提过这俩作品,这俩东西在国内就是没玩过SFC游戏的代餐

国外评测的高分着重强调的是三点,也是导演之前在访谈里划的重点

一是不玩换皮怪,一个迷宫出现的敌人基本只在这个迷宫里有,而不是换个颜色在后面继续冒出来
我不用点名有多少3A到了后期依然是初期迷宫敌人换个颜色换个数据就拉上来,太多了

二是探索地图部分的平台动作元素足,移动手感也比较好,没有走格子式的僵硬感
不过这一点是沾了类型的便宜,导演也承认ARPG做到这一点的作品有不少,只是回合制RPG很少这么搞而已

三是强制战斗少,大部分遇敌是明雷而且数量不多,即使跳过大部分战斗,这个算法内补经验值也很简单,反而是按部就班打完了全部战斗想再练级没有进度
因为升级算法的设定就是敌人级别高于你的时候升级非常快,低于你的时候升级非常慢
再加上是明雷,退出迷宫才能刷新敌人,导致练级效率非常低
如果想要当十里坡剑神,导演自己的算法是,第一个迷宫需要打3万个杂兵才能让角色升到满级

其他的设定,比如金钱上限只有三位数,伤害玩到后期也是两位数,都是依照这个轻数据的思路做的
这是不是缺点?对于很多玩家来说当然是,甚至导演从一开始就承认这种设计很多人会不满
人家从来就没说过这游戏适合所有人,谁说这句话谁才是真的尴吹

总之我认为这个导演是有自己的想法的,只是能力有限,他属于能提出问题但不能解决问题的人
但已经比大部分同龄开发者连提出问题都提不出来要好了
引用:
原帖由 mephisto 于 2023-8-31 16:31 发表
不要碰瓷马尿RPG了,不是战斗带点QTE就能叫马尿的,马尿的QTE直观有趣,按准了收益实打实的,技能随心放,不仅种类多而且每个技能的QTE都五花八门,一点都不枯燥。这个游戏QTE千篇一律,技能少的可怜,初期2个最终就4个,放一个技能MP就见底了,大部分时间都在普攻刮痧,便秘感十足。这个游戏除了美工优秀,其他就是四不像,想碰瓷名作但都没学到精髓。
没错,可以说这游戏是四不像,那我把这话放在这里,现在每年的游戏,90%都是碰瓷名作的四不像,包括3A
FF16难道不是碰瓷名作的四不像?某个评测可就是把两个游戏一起喷的
“星之海的RPG元素连FF16都不如,必须扣分”,这句话有毛病么?没毛病啊

那星之海的宣传还比FF16诚实多了,你说的问题基本上2020年的Demo就体现出来了,人家也没遮掩,战斗就是这些东西,最多加个合体技
FF16的Demo那简直是藏丑的教科书

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 18:36 编辑 ]
作者: cynic0522    时间: 2023-8-31 17:25

posted by 论坛助手, platform: iPhone
打过第三个boss了

画面很赞
解迷直白

战斗有点水吧?经常是打着打着boss就死了?一股子就这就这的感觉。

战斗系统的深度也没感受出来。再继续玩玩。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 17:31

引用:
原帖由 cynic0522 于 2023-8-31 17:25 发表
posted by 论坛助手, platform: iPhone
打过第三个boss了

画面很赞
解迷直白

战斗有点水吧?经常是打着打着boss就死了?一股子就这就这的感觉。

战斗系统的深度也没感受出来。再继续玩玩。
解密不难,导演也说了就是走个流程的,从来就没打算用解密卡玩家
战斗的难度就是QTE或者说目押而已,这块押好了,Boss蓄力的时候破锁破一下(不是必须全破,破多少减少多少伤害,全破是打断施法),也就没什么难的了

没有提供难度选项,是因为有神器选项,想要不同的难度通过神器调整

附加模式包括高难度二周目和多人游戏应该是10月再更新补丁的内容了
多人游戏有点类似博得3但没那么完善

实际上我觉得这游戏最大的问题不是战斗或数据元素匮乏,因为这是故意这么做的
而是导演标榜流程做的比较短是为了方便多周目,那既然如此就不要加那么多解密么
哪怕是解密没什么难度也要走一遍流程,这对于多周目没好处
作者: 依然自我    时间: 2023-8-31 17:46

posted by wap, platform: 小米
像素游戏搞解密确实有点劝退。
作者: metalbuild    时间: 2023-8-31 19:11

吹不起来的...看了一眼P9和NGA 和我的感受一样 就是除去画面没有一处独一份的出色之处 就是个2D罐头
刚好吸血鬼幸存者出了SWITCH版 那个才算值得花时间玩的
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 19:19

引用:
原帖由 metalbuild 于 2023-8-31 19:11 发表
吹不起来的...看了一眼P9和NGA 和我的感受一样 就是除去画面没有一处独一份的出色之处 就是个2D罐头
刚好吸血鬼幸存者出了SWITCH版 那个才算值得花时间玩的
为什么第一批中文文字评测点出了这个游戏的缺点,但没什么阅读量?
“我没玩过SFC游戏,我也不觉得需要玩,轨迹才是值得花时间玩的”
基本就是这个调调
这能有阅读量?
当然这就是P9和NGA之类论坛大部分用户的平均水准,谁也别笑话谁

42楼喷这游戏就喷的很到点子上
但我也说了,真的要这么喷,每年90%的新作都能这么喷
FF16不是四不像缝合怪?星空不是?

觉得B站有UP收了钱吹成满分神作是离谱,那肯定离谱
但另一方面,如果横下心来去挑刺,没几个游戏能跑得掉
拿3A的标准评判独立游戏,只会让3A更加难堪

如果是自己喜欢,那爱怎么说怎么说,你自己喜欢自己讨厌就行
如果真的要追求什么“普遍言论”,对不起,我不认为谁每年能拿出几个“吹得起来”的
以你们对星之海的标准,90%的游戏都能这么挑刺,90%可能还少说了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 20:06 编辑 ]
作者: link520    时间: 2023-8-31 19:26

posted by wap, platform: Android
我只能说还行。想练级还是可以练。不过那点攻击防御什么的数值感觉真没啥用。多个十几点也感觉不出来啥。还不如升血和蓝。连dq的皮毛都没有。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 19:41

引用:
原帖由 link520 于 2023-8-31 19:26 发表
posted by wap, platform: Android
我只能说还行。想练级还是可以练。不过那点攻击防御什么的数值感觉真没啥用。多个十几点也感觉不出来啥。还不如升血和蓝。连dq的皮毛都没有。
实际上我很清楚这游戏在Demo公开的时候没几个人喷,评分解锁的时候没几个人喷
什么时候国内出来一堆人喷的了?B站吹捧视频出来之后
在这之前别说喷这游戏了,别跟Star Ocean弄混就不错了
这就是信息代差的问题,我也承认这游戏有很多问题,但导演在国外的访谈绝对是诚恳的,思路清晰的
所以我不会像只能看B站的人那样喷的那么猛

我就说点最简单的
为什么要把金钱控制在三位数,伤害控制在两位数
如果一个RPG给你一堆装备,一堆钱,最后就仅仅是数据的区别,你变强了,敌人也变强了,买东西的时候就只是看余额和物价哪个大,这有多少意义?

什么是有意义的?更多的技能,更多的职业,更多的build
星之海的战斗基本就是围绕属性去破锁那一套,四个技能也不够多,这确实很匮乏不够丰富
但如果仅仅是说“数字太小,装备不够多”,那喷也没喷到点子上,反而是落入了导演所批评的没意义的俗套之中

同理,致敬CT的欧美仿JRPG也有好几个了,为什么现在出头的星之海,因为做的更差的你们也看不到

导演是怎么说的?
“致敬CT需要的不是找个机器人做同伴,或者剧情必须是穿越,必须有8个不同的时间段,那只是抄袭,那不叫致敬,也没有意义,CT已经做到了最好,你不可能做的更好”
“我跟其他独立游戏公司交流的时候,跟他们说的最多的就是,不要在宣传上直接写着‘马里奥+星之卡比’这种话,你不是任天堂,你也不可能做的比任天堂更好”
“你可以做的是,在游戏内容中制造相似之处,然后让玩家自发的寻找这种相似,让玩家自己在社交网络上传播感想,这才是更有用的宣传方式”
“CT让我感觉到好的地方在哪里?战斗时和迷宫画面无缝切换,每个迷宫都有自己的敌人自己的特色,不靠堆战斗拉长流程”

没错,这游戏的人设是被CT秒杀的,问题在于导演本来也没说人设是模仿CT啊
这人设实际上是个低配幻想水浒传,它的剧情和人设还是要被幻水秒杀,但本来导演也没说过自己能比Square或者Konami做的更好啊
这游戏的国内宣传不在导演或者制作组手里,喷游戏的缺点是一码事,因为B站视频产生啥反弹心理那就是另一码事了

所以,如果自己看什么顺眼什么不顺眼,不用在乎别人的看法,那自然爱咋说咋说
但非要觉得自己是“英雄所见略同”,跑到B站推广视频下面开喷是一回事,在这帖子发泄情绪是另一码事了
我从来都不觉得P9或者NGA这种地方讨论这个类型,能比B站好多少
真瞧不起B站就跟我一样干脆不要看啊,我发的B站视频几乎都是预告片搬运而已,换成微博视频搬运也一个意思
因为B站产生这么多反弹心理,这不是瞧不起B站,这是太瞧得起了吧

我再强调一遍,我没收钱,我甚至都没有拿到提前评测,这两件事我从来不干,任何游戏都一样
我对这游戏的感受也就只是8分,绝对不是10分
但导演在之前的访谈里给我体现出的印象,我可以给他这个人的思维清晰度一个8.5分,所以至少我对导演乃至制作组没有反感,国内宣发又不是制作组做的
只不过这导演有赵括嫌疑,他玩遍了多少SFC的RPG,理论知识总结的怎么样是一回事,实际做出来又是另一回事了
他谈到的问题他自己全都避免了,然后没谈到的部分又出现了新的问题

但是这个导演总结的东西,论坛吃瓜的人能不能看懂,还是说什么都没看,就冲着B站无能狂怒?或者看到别的论坛有人无能狂怒自己随声附和?
我觉得我很清楚是怎么回事
这都4页了,真的喷到点子上的,我觉得只有一个回帖,就是这样

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 20:37 编辑 ]
作者: benbin    时间: 2023-8-31 20:27

这游戏的系统确实没什么深度,但不知道你们的期待是不是太高了,我觉得画面不错,逛逛地图,玩的很舒服

作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 20:29

引用:
原帖由 benbin 于 2023-8-31 20:27 发表
这游戏的系统确实没什么深度,但不知道你们的期待是不是太高了,我觉得画面不错,逛逛地图,玩的很舒服
没几个人期待,发售前大部分人都不知道这游戏和Star Ocean是什么关系
是B站出了几个杂鱼视频吹这游戏是10分,然后突然这游戏在国内就挨喷了
因为某些论坛平时的信息源头就是B站这些杂鱼,就这水平

从头到尾都是信息茧房的无能狂怒,更别提国内的宣发压根都是外包的,和导演及制作组的想法180度相反
2077那种游戏当然可以喷波兰人过度宣发,因为在国外的宣发一个德行
但星之海是两码事,仅仅是制作组遇人不淑,我这种主要看英文访谈的人根本不会有这种莫名其妙的感觉
该喷的缺点喷,喷完了就得了,非要喷成一文不值,那一看就是抱着B站的情报弱者么

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 20:33 编辑 ]
作者: benbin    时间: 2023-8-31 20:56

posted by wap, platform: iPhone
制作组采访我看A9发过一个30分钟的纪录片,
导演直言制作星之海是团队给自己的奖励

[ 本帖最后由 benbin 于 2023-8-31 13:01 编辑 ]
作者: mephisto    时间: 2023-8-31 21:18

demo那会其实我感觉还蛮好的,战斗多少有点操作感,有QTE有合体技,有弱点,可以打断敌人技能,我还在幻想中期之后技能和合体技种类多起来战斗应该能翻出不少花样,没想到demo即全部,全程居然没有任何成长,技能就4个,MP从头到尾就比demo多个十来点,论demo欺诈程度倒是和狒狒16异曲同工。

当初放演示的时候确实打着复古像素RPG的旗号,我想很多人期待的是FF6和CT,结果等来的是风来之国,既然是复古像素RPG制作人不知道复古RPG的重点在于RPG而不是像素么?他到底想制作什么样的RPG,说本作轻战斗重探索,但其实论探索论战斗都不如宿命残响,后者有支线有隐藏boss,战斗虽没有深度但至少有成长,而此游戏这些都没有,唯一比宿命强的大概就是解谜了,但重解谜的黄金太阳战斗也是毫不含糊的,所以我觉的这游戏就是加了一点点回合制的风来,初衷真是在做RPG?制作人有提过技能就四个,大家尽量少用技能多普攻么?但凡提过很多人肯定不会买,加上国内还舔着脸宣发成3A RPG那样,我觉得也别怪被人喷了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-31 21:31

引用:
原帖由 mephisto 于 2023-8-31 21:18 发表
制作人有提过技能就四个,大家尽量少用技能多普攻么?
提到了,而且在英文访谈里提过好几次,只不过没人翻译到国内
甚至不是说快发售了才提,而是3年前众筹刚开的时候就提过了
我前面也讲了,导演自己的说法就是“除了剧情不能在发售前全部公开,该公开的都公开了,就是这样”
这是实话
这个系统当然有问题,但导演没掖着藏着什么东西
包括最终队伍只有6个人,每个人只是属性的区别,也都提到了

所以我不觉得和FF16是异曲同工
论Demo是差不多,但星之海可是明说了“Demo之后也一样”

初衷也提了,源头其实是导演在8岁的时候构思的一个桌游世界观,包括信使的剧情在当年也是那个桌游的一部分
先做信使是因为ACT短平快比较好做,做完了ACT就做RPG,这也是早就预定好的,不是临时起意
这就是所谓“星之海是对信使的奖励”这个说法的源头
这个公司以后的全部游戏都是同一个世界观,这一点是不会变的,至于下一次的游戏类型倒是还没有确定,但已经在写企划书了

另外导演不认为星之海会成为人人爱的全民游戏,跟博得3和星空临近发售其实让他感到很恐惧
这也是入PS二档和XGP库的原因
最初众筹启动的时候,他们甚至不认为自己能筹上百万,当时的计划是缩减团队规模、开发时间和游戏内容,避免亏本
众筹了上百万之后才决定扩大团队

关于这个心态我觉得最精辟的一段话
“我们需要沟通,但沟通的目标不是让人人都满意,这是不可能的,而是让玩家意识到这是个什么样的游戏,再去评判喜欢还是讨厌”
“星之海就是一颗苹果,你说你不喜欢吃苹果,没问题,但我们得在宣传中让你知道这是苹果,这样喜欢苹果的人会在KS上给我们进一步的建议,讨厌苹果的可以直接无视”
“所以宣传是有必要做好的,免得你们以为这不是苹果而是橘子,这样无论是对于喜欢苹果还是讨厌苹果的人来说,都不好”

所以国外评分当然也有围绕战斗和成长系统扣分的,但是扣完了基本也是8分
国外论坛的评价大概也是如此,该批评的批评了就行了,没有国内这种对于游戏一种歇斯底里式的怨气
怨气最大的反而是最早的KS众筹支持者,理由是他们没想到这游戏会进订阅,所以有一部分众筹者不满了,这一点可以理解,制作组直到临发售才提到订阅的事

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-8-31 23:00 编辑 ]
作者: ogloc    时间: 2023-8-31 21:44

玩了十几个小时,剧情对话真不行,战斗很普通。不过地图设计我觉得挺好,解密和立体设计恰到好处,地图的大小和一些机制上的回程设计也挺细心的,没有很多无聊跑路,玩的过程不会让人觉得烦躁。总的来说玩起来不惊艳,但很舒服,精细的像素画面也很好看,玩得下去吧
作者: 约翰法雷尔    时间: 2023-9-1 00:05

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这战斗系统不就是马里奥路易吉 rpg 么。。。。

一模一样

逛地图还行,看楼上说的没成长??

马路 rpg 没记错的话一直打到最后还有新招数学呢,他怎么没学到底?
作者: link520    时间: 2023-9-1 01:18

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引用:
原帖由 @约翰法雷尔  于 2023-9-1 00:05 发表
这战斗系统不就是马里奥路易吉 rpg 么。。。。

一模一样

逛地图还行,看楼上说的没成长??

马路 rpg 没记错的话一直打到最后还有新招数学呢,他怎么没学到底?
弱化了数值,控制了练级,成长忽略不计,专门练级和正常玩没多大差距,你级别越高打怪经验会缩减很多
作者: wts    时间: 2023-9-1 02:09

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这游戏我上班摸鱼玩了2小时多,初感除了画面好都不如隔壁锁链,连战斗我觉得都不如,可能小箱庭解密后面做得好?




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