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标题: 一直有个疑问,光环这个系列是怎么从超大作变成普通FPS的…… [打印本页]

作者: BIOer    时间: 2023-8-30 06:54     标题: 一直有个疑问,光环这个系列是怎么从超大作变成普通FPS的……

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工作组换了知道,但怎么突然感觉就卖不动了。
和xgp有关系么
作者: 八宝斋    时间: 2023-8-30 07:13

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xgp啊。无限质量塌方。
作者: 夏青    时间: 2023-8-30 07:14

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343工作室对这一模式并不感冒,在最近的Mixer直播活动中,就有玩家问到了《光环:无限》是否会有吃鸡模式,而开发者Jeff Easterling的回答是他们对吃鸡没有兴趣。

其实之前343工作室就对吃鸡玩法不屑一顾,今年早期Easterling就表示该模式不会被添加到游戏中,也不会出现任何其他随大流的游戏模式。毕竟微软旗下的工作室就是有底气,根本不需要随波逐流加入自己不想要的玩法。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-8-30 07:40

从343放弃halo5的方向开始
作者: ydy135    时间: 2023-8-30 08:09

我才想起来holo5已经烂尾好多年了
作者: zrmm1985    时间: 2023-8-30 08:17

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战争机器不也一样,前三代在360时期发售可是万众瞩目,现在就是普通3a了。
作者: 正义的化身    时间: 2023-8-30 08:28

光环1,战争机器1当时吸引我买了360~~
作者: md2    时间: 2023-8-30 10:05

其实就是单机模式完蛋导致的,而单机模式完蛋与剧情无以为继有关。
HALO5当年失败的最大原因就是剧情。
HALO其实在3以后就应该整个换剧情了,类似GTA那样,完全变成另一个故事,否则是写不下去的

如果COD MW系列没有3以后终止,那现在剧情也烂得根本没法看了
别管COD各代剧情有多少争议,人家一代不好下一代马上换戏,而HALO是根本没这个条件的。
作者: liangjiami    时间: 2023-8-30 10:14

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这种闯关fps模式过时了啊,halo做成rpg试试
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-8-30 10:16

引用:
原帖由 liangjiami 于 2023-8-30 10:14 发表
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这种闯关fps模式过时了啊,halo做成rpg试试
命运全平台的玩家数量其实仅相当于致远星在xbox独占的基数
就这样了
作者: 熊熊哥哥    时间: 2023-8-30 10:25

1是343垃圾,2是闯关fps没落。

就闯关fps而言,光环还是那个王者。
作者: bazinga    时间: 2023-8-30 10:30

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也有换制作组的原因吧。大厨换了,招牌菜味道也变了
作者: 昵称无效    时间: 2023-8-30 10:43

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本来素质就有点过誉……个人看法不一定对杠就你赢(保命三连)
作者: celegorm    时间: 2023-8-30 10:47

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引用:
原帖由 @熊熊哥哥  于 2023-8-30 10:25 发表
1是343垃圾,2是闯关fps没落。

就闯关fps而言,光环还是那个王者。
DOOM:你再说一遍?
作者: 烏鴉    时间: 2023-8-30 10:55

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-8-30 10:30 发表
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也有换制作组的原因吧。大厨换了,招牌菜味道也变了
COD是3个主制作组IW吹牙科大锤轮着做,1个主制作组乌鸦维护,N个小制作组协助。

343的光环无线首发上线多人模式时,还是好评无数,完全吊打同期上市的COD18和战地2042
作者: cloud_198    时间: 2023-8-30 12:51

【【中字】为什么说《光环:无限》是一场灾难】 https://www.bilibili.com/video/B ... c16fa0463324646a389
如果这个视频可信的话,那么
1.五代剧情的失败,导至游戏在2019年被推倒重来了
2.微软大批量裁员换人,团队青黄不接,只能用新人升级引擎,导致屎山代码
3.基于以上两点,343员工经常面对大量无效工作,更新效率极其低下,最后只能削减游戏内容,甚至取消多人同屏合作模式
作者: mting    时间: 2023-8-30 13:18

halo5 是转折点
穴mgs 双主角 演砸了
作者: wts    时间: 2023-8-30 13:34

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halo5啊。4就争议了,5是高潮,到底是听遗老的还是拥抱新世代fps一直吵。
要是说无限怎么从凑合到死的,那纯粹是懒逼343一个赛季七八个月没新内容拖死的。
作者: mting    时间: 2023-8-30 19:18

4 作为343的第一作 画面和手感都不错
剧情也可以 还有最骚的科塔娜 所以大家就忍了
5 延期很久 大家期待值非常高 结果爆炸了
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-8-30 21:52

我觉得就是游戏设计理念已经落伍了。
作者: 夏青    时间: 2023-8-30 22:40

引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-8-30 12:51 发表
【【中字】为什么说《光环:无限》是一场灾难】 https://www.bilibili.com/video/B ... c16fa0463324646a389
如果这个视频可信的话,那么
1.五代剧情的失败 ...
全片只读出一个信息
微软的大型项目管理真是灾难级的
作者: sakat    时间: 2023-8-31 08:32

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我倒觉得无限挺好玩的   比4.5都好玩
作者: mortle    时间: 2023-9-1 17:28

光环对战还是很好玩
作者: unicornck    时间: 2023-9-1 18:07

343的halo原创第一作halo 4我就玩不下去。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-1 18:12

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剧情垮了吧,还有确实变化少了
作者: cc0128    时间: 2023-9-1 20:25

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halo的剧本现在又丑又长了,就应该重启。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-9-1 23:27

我觉得跟战争机器逐渐没落的原因一致,x1时代xbox弱势,而主机史上弱势主机游戏一向没有强势主机好卖,恰巧x1时代打枪游戏的竞争空前绝后的激烈,所以微软两大打枪大作前景越加的不明朗。

但微软第一方也有除外的,比如收购来的b社,虽然这两天因为评分舆论上有点不利,但公司本身就是pc起家,即使风评不佳在pc上大卖也不是难事,而光环跟基佬这种主机上发家的独占游戏就没有这种待遇了,主机独占游戏很大程度受限于主机是否足够强势,这虽然有点玄学,但事实就是如此。

[ 本帖最后由 乐克.乐克 于 2023-9-1 23:29 编辑 ]
作者: jolinheart    时间: 2023-9-1 23:57

就是闯关fps没意思了而已,你看不光是halo,当年SONY跟风出的一众闯关FPS不也都不做了吗
作者: 堂吉刚    时间: 2023-9-2 11:03

质量普通就成了普通FPS
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-9-2 11:23

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-9-1 23:57 发表
就是闯关fps没意思了而已,你看不光是halo,当年SONY跟风出的一众闯关FPS不也都不做了吗
无限又不是闯关,有大地图的




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