原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 17:50 发表
ff7r怎么算ps5 而不是ps4 游戏呢…
原帖由 @ahzhuo 于 2023-9-2 10:04 发表
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗
原帖由 @ahzhuo 于 2023-9-2 18:04 发表
人家说了像ps5版的ff7r,这俩版本画面差别不明显吗
原帖由 @久多良木健 于 2023-9-2 18:45 发表
除了读盘其他的不明显,你非要比那些犄角旮旯的贴图那也没办法,什么游戏都可以这么比
原帖由 @refo 于 2023-9-2 12:09 发表
换你写PPT或者新闻稿,你也会写PS5。
原帖由 @爱猫咪的薛定谔 于 2023-9-2 22:16 发表
这是爆料,为啥会用一个ps4 游戏做对照
原帖由 @refo 于 2023-9-3 00:46 发表
爆料也是根据内部文件爆的,不是第三方测评结果
内部文件说ns2性能,能移植ps5游戏,例如ff7r。换你是作者,你给老板的报告里会写成,可以移植ps4游戏,例如ff7r吗?
而且老任的目标是提供ps4和ps5游戏移植到ns2的可能性,哪怕是贴图简化版的。但凡有一个基于ps5开发的上市游戏能移植成功,都应该写ps5游戏移植可以。
哪怕是第三方来写这个事实,也得这么写,最多追加评测说贴图质量只有ps4水平。
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 07:27 发表
posted by wap, platform: Android
我也觉得ns2目标会以移植ps5为目标,以FF7R为例还隐含了几个问题,有第一章那么多半后面会接着有第二第三章,那些总不是ps4游戏了吧。然后,ns2初期软件销售策略可能会类似ps4初期 ...
原帖由 @link520 于 2023-9-3 10:50 发表
ns2最大的目标就是蹭xss。没有xss版本的游戏就别想了。独占ps5的游戏也别想(除非后来移植给xss)
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:18 发表
posted by wap, platform: Android
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
原帖由 @卖哥 于 2023-9-3 11:20 发表
其实哪怕是X86架构也需要重新移植的,你看PS5的盘放到XSX它运行不了。
原帖由 @ahzhuo 于 2023-9-3 11:18 发表
ns2除非也是x86架构,不然不管什么级别,都需要重新移植的。只需要有PC版就够了,想做都能做,无非就是怎么取舍
原帖由 @link520 于 2023-9-3 11:24 发表
第三方只喜欢省力气,低成本移植,不喜欢长时间优化找专门的小组来移植,ns上还看不出来?人人都学巫师3,ns就不会样样独不占了,甚至还衍生出好几个专门给ns移植ps4“大作”的小组,ns2也就蹭xss移植省事,真要把ps5和pc大作移植到ns2上估计也麻烦,也会有第三方不乐意干这事,所以我才说有xss是任天堂的福气,第三方为了xss费了不少劲优化就更愿意再多花一点点力气给ns2优化了,毕竟可以多卖不少
原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表
posted by wap, platform: Android
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移 ...
原帖由 refo 于 2023-9-3 12:37 发表
NS2比XSS更容易是谈不上
但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了
麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。
我没记错的话,SWITCH的NVN对 ...
原帖由 @ahzhuo 于 2023-9-3 11:34 发表
性能接近不等于移植更容易。。。就算假设ns2有xss性能,也不代表将xss游戏移植到ns2上更容易,两者架构都不一样的,除非ns2也改用X86。逻辑应该是,ns2性能提升了,可能能让需要移植的游戏有xss级别的体验和效果。xss游戏不都有PC版吗,你拿个入门独显难道玩不了?无非效果比较差
本帖最后由 ahzhuo 于 202393 11:38 通过手机版编辑
原帖由 @refo 于 2023-9-3 12:37 发表
NS2比XSS更容易是谈不上
但X86转ARM真不是什么事了,整个LINUX开源生态圈都全部有ARM版本了,即使没有的部分编译一下就行了
麻烦的是NVN对PS5 TOOLKIT里OPENGL的支持程度。
我没记错的话,SWITCH的NVN对不少特性是有优化(阉割)的,这导致3A大作的移植需要不少人为的优化工作来降低SWITCH的负荷。
如果NV2使用到的NVNV2,能更加完整的支持OPENGL的特性,那应该大幅简化3A大作移植的难度。
原帖由 @link520 于 2023-9-3 13:08 发表
噗。xss和xsx都是x86。为什么还有这么多第三方抱怨xss优化困难。不就是因为机能缩水。只要机能跟上。有老黄帮忙优化的开发工具哪里会移植困难。机能差远了优化就困难。还是回到我最开始说的。第三方只愿意低成本移植。一旦移植需要高成本好时间和额外的团队他们就不愿意搞。xss是被逼的你以为第三方愿意搞?ns2只是蹭罢了既然都花代价优化xss版本了再加点成本优化到ns2就一举两得。没有xss只有xsx和ps5。ns2能蹭到的游戏绝对会少一大半
欢迎光临 TGFC Lifestyle (http://tgfcer.com/) | Powered by Discuz! 6.0.0 |