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标题: 任天堂新员工留存率接近100% [打印本页]

作者: omega_du    时间: 2023-9-2 20:51     标题: 任天堂新员工留存率接近100%

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根据《日本商业杂志》的报道,日本任天堂过去三年的员工保留率达到了98.8% 。这个数字非常高,特别是与日本同一行业其他公司 70% 的平均保留率相比。

尽管与史克威尔艾尼克斯和万代南梦宫等其游戏发行商相比,任天堂没有提供最高的薪资范围,但由于良好的待遇和工作环境,让任天堂保持了极高的新员工留存率。
作者: CHIZURU    时间: 2023-9-2 20:59

很少有人跳槽?
作者: sxfddxsxf    时间: 2023-9-2 21:08

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实实在在做游戏
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-2 21:10

Bandai就是任天堂现在实际的基层部门,待遇当然不如任天堂本部了
作者: tooomy    时间: 2023-9-2 21:29

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以前看不起任天堂,觉得索尼微软高大上,现在想法变了,老任的软件质量没得说。但是任天堂你的硬件质量能不能加强一些?
作者: radiata01    时间: 2023-9-2 22:04

地狱人员流动一直都不大,干苦活的都是外包。
作者: moyanljx    时间: 2023-9-2 22:07

苹果也不用在乎富士康有个跳楼的,除非影响到股价了。这才是完美的资本主义。
作者: ydy135    时间: 2023-9-2 22:11

任天堂是为数不多的实实在在做游戏的公司了,老任出品,必属精品
作者: 高露洁    时间: 2023-9-2 22:22

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可以想象任天堂内部的运作系统一定很高效率,从游戏项目管理可以看出来
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-2 22:37

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就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了,然后一切福利取消
任天堂也是一样,哪天再来个gc啊,wiiu啊,回到不景气的年代,福利掉工资掉股价掉,人一样会跑
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-2 22:39

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引用:
原帖由 @高露洁  于 2023-9-2 22:22 发表
可以想象任天堂内部的运作系统一定很高效率,从游戏项目管理可以看出来
我寻思能当国家主席一定认识不少字,数学一定特别好233!
作者: bazinga    时间: 2023-9-2 22:46

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 22:37 发表
就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了,然后一切福利取消
任天堂也是一样,哪天再来个gc啊,wiiu啊,回到不景气的年代,福利掉工资掉股价掉,人一样会跑
差不多这意思,杰克马说过,公司人员离职无非是两个原因,钱不到位,工作不开心。

反推就是钱到位,工作环境让人心情舒适,能留住人。
作者: refo    时间: 2023-9-2 22:49

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 21:10 发表
Bandai就是任天堂现在实际的基层部门,待遇当然不如任天堂本部了
你说的是Monolith吗?
作者: link520    时间: 2023-9-2 23:37

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 22:37 发表
就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了,然后一切福利取消
任天堂也是一样,哪天再来个gc啊,wiiu啊,回到不景气的年代,福利掉工资掉股价掉,人一样会跑
那时候是盐田聪带领所有高层大砍工资。也没怎么动员工。wiiu+3ds最艰难的时候任天堂也没多少人跑。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-2 23:42

引用:
原帖由 refo 于 2023-9-2 22:49 发表


你说的是Monolith吗?
Bandai新加坡,几乎所有第一方作品都有底层的美术和策划参与,比Monolith参与的作品多得多
另外有时候任天堂还会委托Bandai找点小活
比如机甲战魔的发行商是MMV,但任天堂找到了Bandai的中西哲一做配乐

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2023-9-2 23:47 编辑 ]
作者: jiangst    时间: 2023-9-3 02:23

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 22:37 发表
就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了,然后一切福利取消
任天堂也是一样,哪天再来个gc啊,wiiu啊,回到不景气的年代,福利掉工资掉股价掉,人一样会跑
一直800或者更低这类公司能撑多久?
作者: zhangbin0806    时间: 2023-9-3 07:27

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原帖由 @tooomy  于 2023-9-2 13:29 发表
以前看不起任天堂,觉得索尼微软高大上,现在想法变了,老任的软件质量没得说。但是任天堂你的硬件质量能不能加强一些?
公司以赚钱为最终目标
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 07:46

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原帖由 @tooomy  于 2023-9-2 21:29 发表
以前看不起任天堂,觉得索尼微软高大上,现在想法变了,老任的软件质量没得说。但是任天堂你的硬件质量能不能加强一些?
老任在gbasp和老nds以前以质量好著称,现在为了设计更贴近潮流,同时成本还要控制,牺牲质量在所难免。ns的主要问题是摇杆漂移吧,但是索软两家也有这样问题,推测是供应商的锅
作者: ahzhuo    时间: 2023-9-3 07:51

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原帖由 @高露洁  于 2023-9-2 22:22 发表
可以想象任天堂内部的运作系统一定很高效率,从游戏项目管理可以看出来
效率高这也不好说,ns后期,纯第一方本社的产出实际是下降的,里面很多非核心和复刻都是外包的。而且那些续作开放时间都不短,比如王泪和喷3隔了起码五六年,并且喷3肉眼可见的赶工和完成度不高。当然,也有可能很多实际做完或者接近做完的,但藏起来不宣传,马惊奇就是个典型
作者: CHIZURU    时间: 2023-9-3 10:41

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原帖由 ahzhuo 于 2023-9-3 07:51 发表
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效率高这也不好说,ns后期,纯第一方本社的产出实际是下降的,里面很多非核心和复刻都是外包的。而且那些续作开放时间都不短,比如王泪和喷3隔了起码五六年,并且喷3肉眼可见的赶工 ...
喷3中间还做了动森吧
作者: lencil    时间: 2023-9-3 11:07

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-2 22:37 发表
就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了,然后一切福利取消
任天堂也是一样,哪天再来个gc啊,wiiu啊,回到不景气的年代,福利掉工资掉股价掉,人一样会跑
对任天堂问题不大,第一,商业本来就存在试错风险,第二,任天堂现金流充裕,不是靠资本借贷存活的公司
作者: 卖哥    时间: 2023-9-3 11:11

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原帖由 久多良木健 于 2023-9-2 22:37 发表
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就跟前两年马士基一样,10倍的运费都应接不暇,生意好到爆炸,本社员工没一个想走的,钱多啊。下面的货代虽然事儿多但是至少也跟着喝汤。
但是今年变天了,2万美金一个柜变成800了 ...
赚钱了就借钱加杠杆扩大经营就是这样的,不管赚几次,只能输一次。
作者: ydy135    时间: 2023-9-3 11:14

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最佩服老任的是,在他现金流最丰厚的时候,甚至足以买下大部分日本游戏公司的时候,他也没有去大肆收购,这份冷静和坚守太难得了
作者: cdlizhong    时间: 2023-9-3 17:10

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任天堂说过 收购来的员工没任天堂基因
员工都是校招然后浸染的
作者: 西塞尔    时间: 2023-9-3 17:44

任的总部不在一线城市,各种开销就低了不少
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-3 18:06

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原帖由 ydy135 于 2023-9-3 11:14 发表
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最佩服老任的是,在他现金流最丰厚的时候,甚至足以买下大部分日本游戏公司的时候,他也没有去大肆收购,这份冷静和坚守太难得了
那是现在过得好你才这样说, 如果过得不好就是小农经济, 不思进取, 早知道就买下take 2
你看有人喷腾讯买虚幻吗?
作者: 久多良木健    时间: 2023-9-3 18:08

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原帖由 jiangst 于 2023-9-3 02:23 发表
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一直800或者更低这类公司能撑多久?
给我1年10倍利润, 第二年0利润我也干啊
作者: linkyw    时间: 2023-9-3 19:55

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原帖由 @久多良木健  于 2023-9-3 18:06 发表
那是现在过得好你才这样说, 如果过得不好就是小农经济, 不思进取, 早知道就买下take 2
你看有人喷腾讯买虚幻吗?
记得看文章曾经有股东质疑过为啥要留这么多现金的事。毕竟wii nds时期也没少赚,
回想下连爱情旅馆计程车都尝试过的任天堂。曾经的VB,力量手套,wii末期的健康业务。其实保守也是失败太多了吧?
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-3 20:02

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原帖由 西塞尔 于 2023-9-3 17:44 发表
任的总部不在一线城市,各种开销就低了不少
马银1时期任天堂就开了个规模挺大的东京分部
引用:
原帖由 linkyw 于 2023-9-3 19:55 发表
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记得看文章曾经有股东质疑过为啥要留这么多现金的事。毕竟wii nds时期也没少赚,
回想下连爱情旅馆计程车都尝试过的任天堂。曾经的VB,力量手套,wii末期的健康业务。其实保守也是 ...
那些业务都算不上惨痛失败
真正惨败的是横井军平和竹田玄洋搞过的早期机电光枪游戏
一度开到全日本都是分店,然后玩家腻味了突然血本无归,还了好多年债
山内后来那种本能式的避险直觉就是这么来的
他甚至长期认为宝可梦都会不知道哪天突然暴毙
作者: wtdd    时间: 2023-9-3 20:06

新员工基本都是校招吧,发展正好的企业,接近100%从来不是新闻




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