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标题: [新闻] 【IGN】心灵杀手II 11分钟游戏实机演示 [打印本页]

作者: turuiren    时间: 2023-9-7 00:32     标题: 【IGN】心灵杀手II 11分钟游戏实机演示

https://www.bilibili.com/video/BV1F94y1x7nN/?spm_id_from=333.999.0.0
作者: superpip33    时间: 2023-9-7 07:00

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挺好
作者: naughtyben    时间: 2023-9-7 07:09

posted by wap, platform: iPhone
这女主看着50路黑女人

可怕
作者: xiaogao    时间: 2023-9-7 07:37

毫无亮点
作者: ydy135    时间: 2023-9-7 07:46

B站弹幕倒是一片赞扬声
作者: tommyshy    时间: 2023-9-7 08:07

非常不喜欢双主角的设定
作者: 武松    时间: 2023-9-7 09:11

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没想到这游戏竟然才是微软今年的最大亮点,我觉得评分应该在8.5-9分之间
作者: hqqttjiang    时间: 2023-9-7 10:20

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引用:
原帖由 @武松  于 2023-9-7 09:11 发表
没想到这游戏竟然才是微软今年的最大亮点,我觉得评分应该在8.59分之间
remedy现在和微软一点关系都没,alan wake这ip也在工作室本身,全平台发行是epic,从公布到宣发一直是ps发布会,硬贴是吧。
作者: CHIZURU    时间: 2023-9-7 10:23

还有搜查系统啊,画面是真不错,不知道寂静岭2重置有没有这效果
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-7 11:32

posted by wap, platform: iPhone
问一下
ps5已经pre order了普通版 怎么升级成豪华版
作者: hzde884    时间: 2023-9-7 11:40

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不进XGP,应该不会雷。
作者: 盖尼茨    时间: 2023-9-7 11:45

posted by wap, platform: iPhone
目前没看出战斗和一代比有提高,还是同样敌人玩法
手电筒破甲好像高效了一点

还是担心敌人种类、打法单调
作者: 沉默の狙击手    时间: 2023-9-7 12:35

gameplay不知道怎么样,一代就不咋好玩
作者: 武松    时间: 2023-9-7 13:00

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @hqqttjiang  于 2023-9-7 10:20 发表
remedy现在和微软一点关系都没,alan wake这ip也在工作室本身,全平台发行是epic,从公布到宣发一直是ps发布会,硬贴是吧。
那是我搞错了
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-9-7 13:03

引用:
原帖由 tommyshy 于 2023-9-7 08:07 发表
非常不喜欢双主角的设定
今天说双主角是为了照顾新玩家
男主角有更多剧情细节,有更多的与控制和1代相联系的剧情
女主角部分涉及前几作少
作者: qd678    时间: 2023-9-7 14:05

欧美游戏男角色一律刁酷帅,女角色一律黑矮挫。
冲着这个ip只能捏着鼻子玩了。
作者: bazinga    时间: 2023-9-7 17:05

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黑人女主还行吧,不太黑也不肥,相貌过得去,声音耐听。让我感到不太舒服的是地平线2没拿到头饰前的女主,真是一胖毁所有
作者: hanzo    时间: 2023-9-7 17:09

感觉已经抛弃了当年二代样片的风格,变成向生化4看齐的动作向游戏了

以remedy游戏一贯优缺点表现来看觉得有点悬
作者: mephisto    时间: 2023-9-7 17:16

一代全程打一堆黑乎乎的东西,一点都不好玩,全靠神神叨叨的剧情强撑通关
作者: hanzo    时间: 2023-9-7 17:19

一代真的很好玩,是普通难度下并不过多强调光的作用,导致大部分人体验不到这个强调走位闪避+电力资源+一对多高效破甲的系统有多好
作者: 依然自我    时间: 2023-9-7 17:19

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @bazinga  于 2023-9-7 05:05 PM 发表
黑人女主还行吧,不太黑也不肥,相貌过得去,声音耐听。让我感到不太舒服的是地平线2没拿到头饰前的女主,真是一胖毁所有
女主说话的声音很舒服
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-7 18:34

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-7 17:09 发表
感觉已经抛弃了当年二代样片的风格,变成向生化4看齐的动作向游戏了

以remedy游戏一贯优缺点表现来看觉得有点悬
明明看起来弱化战斗
作者: hanzo    时间: 2023-9-7 21:00

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-7 18:34 发表
posted by wap, platform: iPhone
明明看起来弱化战斗
强化很多了,敌人都是肉牛,经常瞬移,飞行道具不断强迫你远程都要闪避,一场战斗里还要根据距离切换霰弹枪

这个演示看下来最想要表达的就是战斗层面的升级,前作普通难度大部分情况是一个会手电破甲知道近身闪避就能手枪混过去的游戏

[ 本帖最后由 hanzo 于 2023-9-7 21:02 编辑 ]
作者: DarthVadar    时间: 2023-9-8 11:38

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引用:
原帖由 @hanzo  于 2023-9-7 21:00 发表
强化很多了,敌人都是肉牛,经常瞬移,飞行道具不断强迫你远程都要闪避,一场战斗里还要根据距离切换霰弹枪

这个演示看下来最想要表达的就是战斗层面的升级,前作普通难度大部分情况是一个会手电破甲知道近身闪避就能手枪混过去的游戏
肉牛化实际上是降低了战斗设计
减少了敌人排列组合的可能性
看起来敌人人数也比1减少了
而且消耗式电池也是彻底改变了战斗节奏和资源管理思路

我认为战斗部份比重大概率会弱化
作者: bazinga    时间: 2023-9-8 11:47

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一代战斗部分不是主要的卖点,手感带点惯性,还有点粘滞,肉肉的。二代敌人那血量和速度,不改改那个操控,打起来不见得舒服。
作者: hanzo    时间: 2023-9-8 12:06

引用:
原帖由 DarthVadar 于 2023-9-8 11:38 发表
posted by wap, platform: iPhone
肉牛化实际上是降低了战斗设计
减少了敌人排列组合的可能性
看起来敌人人数也比1减少了
而且消耗式电池也是彻底改变了战斗节奏和资源管理思路

我认为战斗部份比重大概率会弱化 ...
你是没看完整吧

从视频五分钟开始看三十秒,敌人闪现,突进,包抄,近身攻击,中远距离+制高点飞行道具攻击,两个杂兵打得主角狼狈不堪,一代的战斗哪儿有这强度
作者: EpilogueSKM    时间: 2023-9-8 14:27

这游戏号称老黄光追炫技,就这画面没看出来啥啊,估计是主机版,到时候看看pc版能有啥区别。




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