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标题: 麻烦科普下,现在大容量fc合卡属于什么性质的? [打印本页]

作者: 11    时间: 2023-9-9 16:33     标题: 麻烦科普下,现在大容量fc合卡属于什么性质的?

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我记得以前正儿八经的fc单卡容量最高的是封神榜8Mb,官方正版最高容量的卡是金属之光8Mb。盗版组合卡带最高的是256KB八强也就是2MB==16Mb。
然后如今几百合一高K不重复的fc合卡,见过最高852合一不重复,有号称1Gb容量的,这些是什么性质的卡?某个层面的模拟仿真性质?玩起来是一样玩的对吧?

本帖最后由 11 于 2023-9-9 16:34 通过手机版编辑
作者: szninten    时间: 2023-9-9 17:37

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对,不过不保证任何机器上都兼容性良好,绝大多数游戏能玩,现在也不大可能有人一个个打通关了。
作者: 君思睿    时间: 2023-9-9 18:33

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如果要玩fc合卡有个问题就是有些map的卡无法和别的map做到一起,所以不会有一个合卡就包括所有经典游戏。
作者: tzenix    时间: 2023-9-10 00:25

据说这种新合卡伤机器?
作者: 11    时间: 2023-9-10 09:34

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原帖由 @君思睿  于 2023-9-9 18:33 发表
如果要玩fc合卡有个问题就是有些map的卡无法和别的map做到一起,所以不会有一个合卡就包括所有经典游戏。
现在合卡根本不考虑map什么的问题,将近1000个游戏1Gb容量各种mapper游戏都混在一起随便玩。所以我在想,这是模拟性质的卡带,但我说不清楚怎么个模拟法。
作者: wangice    时间: 2023-9-10 10:22

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拼多多买的632合一,吊的一比,个人喜欢的冷门游戏都有,常见大作也很全
作者: szninten    时间: 2023-9-10 11:02

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原帖由 @11  于 2023-9-10 09:34 发表
现在合卡根本不考虑map什么的问题,将近1000个游戏1Gb容量各种mapper游戏都混在一起随便玩。所以我在想,这是模拟性质的卡带,但我说不清楚怎么个模拟法。
不是的,可能还是要考虑 map

比如楼上网友的拼多多632合一, 我去看了下,那几个不好合进去的,比如帝国战机,柯纳米世界12等依然没做进去。
那个魂斗罗一代是不是带动画的日版,也是值得怀疑的。
作者: china_ktv    时间: 2023-9-10 11:13

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魂斗罗1代日版有转mapper4的,酷孩那种合卡就能做进去。
Konami的卡现在也能做成合卡了,用开源的coolgirl板子就行。但是看了一下,coolgirl仍然不支持霸王大陆的mapper做成合卡
作者: genesisx    时间: 2023-9-10 13:33

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难道会有烧录卡模式的合卡?科乐美世界12也有合卡,但是比较限定(仅供科乐美家族的游戏?)
作者: SSforME    时间: 2023-9-10 15:23

只能做简单切bank段的合卡
复杂点的irq啥的都不好支持
作者: wangice    时间: 2023-9-10 20:32

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原帖由 @szninten  于 2023-9-10 11:02 发表
不是的,可能还是要考虑 map

比如楼上网友的拼多多632合一, 我去看了下,那几个不好合进去的,比如帝国战机,柯纳米世界12等依然没做进去。
那个魂斗罗一代是不是带动画的日版,也是值得怀疑的。
632的魂斗罗1带动画,树叶会动,这卡还把欧版两个机器人版本放进去了
作者: SONIC3D    时间: 2023-9-10 22:05

引用:
原帖由 11 于 2023-9-9 16:33 发表
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...然后如今几百合一高K不重复的fc合卡,见过最高852合一不重复,有号称1Gb容量的,这些是什么性质的卡?某个层面的模拟仿真性质?玩起来是一样玩的对吧?
大多数情况下性质没什么区别,所有非官方卡都是硬件逻辑仿真。大容量合卡相比EverDrive之类卡硬件成本低些,软件也去掉浏览SD卡之类的复杂流程,把所有灵活性都在生产装配阶段固化掉。
因为反正ROM内的游戏在生产阶段都已经是确定的,所以生产时就可以知道CPLD中该预置哪些游戏的Mapper模式,以及用户在菜单选择特定序号的游戏时应该把CPLD切换到哪种FC卡带Mapper去工作。

能有这种卡,主要还是因为近年的CPLD低价化、FC Mapper逻辑的公开化,以及大容量的512Mbit/1Gbit/2Gbit的Flash ROM或者DIE的低价化(包括二手回收ROM和次品)这3点,导致工料成本非常低。外加有不少开源项目在,虽然估计有不少坑,但是毕竟懂行的人改改就能弄,比从头研发烧录卡还是成本低不少。少数国产游戏Mapper特殊的,还能特别地去针对性地加入对应Mapper的实现,或者对ROM的banking切换逻辑进行点hack改造,改成其他能力接近的mapper的切换逻辑,来适配当前的合卡CPLD中实现的Mapper。
不仅FC是这样MD、SFC这类大容量卡基本都是如此。

当然也有少数更低端的,是随便抄个EverDrive的烧录卡,然后卡里内置个TF卡,做成的伪合卡,实际每个游戏加载还是要花时间,不是瞬切。这类卡如果是内置RAM的还好,如果是内置FlashROM作为临时烧录介质的,那寿命就要听天由命。。。
作者: tzenix    时间: 2023-9-11 03:47

特地去看了下632合1
没有恶魔城3,没有宇宙巡航机2,
作者: mike11    时间: 2023-9-11 08:47

引用:
原帖由 tzenix 于 2023-9-11 03:47 发表
特地去看了下632合1
没有恶魔城3,没有宇宙巡航机2,
特殊芯片。。恶魔城3.没有 是正常的。
作者: elitex    时间: 2023-9-11 22:31

恶魔城3美版不是MMC3吗
作者: GYNECOMASTiA    时间: 2023-9-11 23:04

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我想知道这种几百合一的游戏卡,开机后找游戏的时间会不会比玩游戏的时间更长呢?
作者: tzenix    时间: 2023-9-11 23:58

引用:
原帖由 GYNECOMASTiA 于 2023-9-11 23:04 发表
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我想知道这种几百合一的游戏卡,开机后找游戏的时间会不会比玩游戏的时间更长呢?
好问题,肯定会找一会儿的
应该一上来就按26个字母分页,然后每页才是具体的游戏列表,这样会快一点
当然,如果够牛逼就做好几个索引,比如按类型索引
如果有电池记忆,甚至还可以允许你把游戏加入收藏夹
作者: wangice    时间: 2023-9-12 08:04

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引用:
原帖由 @GYNECOMASTiA  于 2023-9-11 23:04 发表
我想知道这种几百合一的游戏卡,开机后找游戏的时间会不会比玩游戏的时间更长呢?
632关机会记忆上次选择的游戏,所有游戏26英文字母索引,英文菜单底部中文显示名称,ab切换字母,左右当前索引页翻页。多多用券也就70多,我选的蓝色卡壳,骚的一比
作者: alexey    时间: 2023-9-12 09:12

别人做好的合卡难免会有不好找游戏的问题,不过玩熟了能记住哪个游戏在第几页第几个的话也就不是个问题了
这点上最爽的还是psmini的ra,列表可以自己编辑,甚至支持中文,我按游戏类型+序号+中文游戏名称的方式编写列表,然后按键在列表上可以直接按字母跳转,很快就能找到想玩的
烧录卡就更简单,玩上次玩过的游戏直接按开始键就行

[ 本帖最后由 alexey 于 2023-9-12 09:22 编辑 ]
作者: tzenix    时间: 2023-9-13 13:19

本来也想买盘632合1试试
结果发现连热血足球1代都没有
这帮人太不用心了
作者: jet_ren    时间: 2023-9-22 17:12

这种是FGPA吗?
作者: SONIC3D    时间: 2023-9-23 07:03

引用:
原帖由 jet_ren 于 2023-9-22 17:12 发表
这种是FGPA吗?
是CPLD,但是用的CPLD里混合了FPGA常用的SRAM查找表技术来作部分逻辑表达式的组合逻辑。




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