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标题: [求助] 请问下,魂系列和其他类魂游戏里怎么都美术风格类似? [打印本页]

作者: saintshiryu    时间: 2023-9-22 14:09     标题: 请问下,魂系列和其他类魂游戏里怎么都美术风格类似?

魂以及类魂游戏(魂,老头环,只狼,仁王,新出的匹诺曹)并不是说大的美术风格类似,毕竟游戏是中世纪,日本战国,维多利亚世代都有

但里面的打击美术风格,却总觉得一脉相承,有点像纸片人,薄薄的,特效也比较类似,跟其他3D ACT,如鬼泣,忍龙,完全不同风格,请问这是什么原因?

各位师傅,只是单纯说的美术风格,人物打斗时为主,好像那种物理效果,粒子效果,人形构造都差不多,有点纸片人感觉。怎么说好呢,不是太懂说,就是好像不如以前的动作ACT那么有质感。

[ 本帖最后由 saintshiryu 于 2023-9-24 22:46 编辑 ]
作者: ikaruga    时间: 2023-9-22 14:14

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你举的例子3个是自家的,两个是抄作业的,能不相似吗
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-9-22 14:15

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忍龙和仁王不像?
作者: sigouqishi    时间: 2023-9-22 14:52

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也不是,你可以试试雀魂,风格完全不同,难度也不是其他魂系列可以比拟的高
作者: qd678    时间: 2023-9-22 15:37

没错,魂类吐槽的就是那砍到怪身上的纸片人手感,没有顿挫帧,再加上撕拉撕拉的打击音效,完全没有传统act硬朗的感觉。
作者: LTFYH    时间: 2023-9-22 15:48

仁王区别很大啊
作者: javainjars    时间: 2023-9-22 15:49

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因为是rpg,数值作用大于操作
作者: BlakeAngle    时间: 2023-9-22 16:38

万南有个二次元魂,嗜血代码
作者: 白桦林    时间: 2023-9-22 17:40

引用:
原帖由 saintshiryu 于 2023-9-22 14:09 发表
魂以及类魂游戏(魂,老头环,只狼,仁王,新出的匹诺曹)并不是说大的美术风格类似,毕竟游戏是中世纪,日本战国,维多利亚世代都有

但里面的打击美术风格,却总觉得一脉相承,有点像纸片人,薄薄的,特效也比较 ...
挺不错~

[ 本帖最后由 白桦林 于 2023-9-22 18:27 编辑 ]
作者: 不紧张的不    时间: 2023-9-22 17:40

posted by wap, platform: 小米 红米
楼主试试块魂 手感也不一样
作者: VODKA    时间: 2023-9-22 17:59

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侍魂手感也不一样
作者: Apocalypse    时间: 2023-9-22 18:21

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试试对马岛之魂
作者: wind    时间: 2023-9-22 18:52

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你到底在说美术风格还是游戏打击手感?仁王明显跟其他魂类游戏手感大不相同,只是系统参考了魂。
作者: 电车    时间: 2023-9-23 00:20

仁王跟魂的美术风格差别还是挺明显的吧
作者: kenxinkimula    时间: 2023-9-23 01:21

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老贼再次跌下神坛
作者: solbadguy    时间: 2023-9-23 03:42

posted by wap, platform: ZTE N986
这家公司的游戏手感都挺垃圾的,完全没有任何重量感和力度感,你再试试机器人6也一样,几百吨的机器人跟纸糊的似的。说白了技术力低下,可惜魂小将还引以为荣。
作者: 光顶肥宅    时间: 2023-9-23 08:29

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也就一个只狼是和风

其它魂游都是满满的中世纪哥特风格
作者: pencil    时间: 2023-9-23 08:40

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魂系列手感就这样,毕竟不是追求连击或者爽快度,普通玩家都是一刀一刀的蹭
你们骂啊骂的人家也出了这么多代,开创了一个全新的流派
作者: saintshiryu    时间: 2023-9-24 22:48

师傅们,我不太懂玩魂,不敢讨论游戏玩法,而是想请教下人物打击美学而已,好像魂类都是这一套打击美学
作者: saintshiryu    时间: 2023-9-24 22:50

引用:
原帖由 solbadguy 于 2023-9-23 03:42 发表
posted by wap, platform: ZTE N986
这家公司的游戏手感都挺垃圾的,完全没有任何重量感和力度感,你再试试机器人6也一样,几百吨的机器人跟纸糊的似的。说白了技术力低下,可惜魂小将还引以为荣。
这位师傅说得有点道理,就是像制片的感觉,打击像切纸,其他公司出的类魂游戏居然也是一样,所以很不明白,才上来提问的。

手感垃圾之类在下菜鸡,不作评价。




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