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标题: [老游杂谈] 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2 [打印本页]

作者: zhengfan    时间: 2023-9-24 21:23     标题: 继续带动经典区话题性流量,画面表现:PS1 VS DC VS PS2

All PS1 Vs Dreamcast Games Compared Side By Side
https://www.youtube.com/watch?v=irAHniFgsqs

Dreamcast vs Playstation 2 Graphics Side by Side | ALL GAMES TESTED |
https://www.youtube.com/watch?v= ... 7bK1rHX2YsxHfS-Uf_9

当然硬件世代不同,两个系列视频(DC VS PS2是合集,有四个视频)的比对方向不同,前者不同世代平台更想表现不同世代平台画面的差异化,后者视频同世代平台就是简单粗暴的画面竞赛PK了。
同期跨平台游戏画面比较,【同期发售】的这个要素我认为很关键,同期同一个游戏跨平台甚至是不同世代的硬件平台下比较画面表现就能说明很多问题,一个游戏的画面表现,不仅仅是依赖硬件。
我一个非硬扣硬件参数的非技术宅的普通玩家如今来看这三个平台的同期同游戏画面表现,只看这两个视频,简单感受是,
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PS1的240P画面与DC的480P画面除了分辨率差异,观感上PS1不遑多让。
而DC与PS2,也是除了480I 480P的分辨率差异,观感上两者相差也不多,甚至DC的清晰度原因显得更胜一筹。
以上四舍五入算下来,如果ps1,ps2有同期的同一个游戏,可以PS1 VS PS2,PS1甚至可以跟PS2在画面上掰手腕了,可惜游戏厂商似乎没有同期同时给PS1 PS2两平台同一个游戏发售。
上面言论感性主观胡说八道,见笑。显然不同世代的硬件巨大差异化带来的画面巨大差异表现是毋庸置疑的。

只能说初期DC开发环境除非为DC独占和量身打造,不然基本上所有跨平台游戏的开发模式还是上个世代的样子,直到PS2发售,才更多涌现更多次世代的游戏模样。
之前我意淫的VF4如果03-04年移植DC的话可能与PS2版本相差不多,被很多回帖的大家反驳,但毕竟见仁见智,被嘲讽世嘉遗老的偏执也好。
意淫的东西就是不存在无法证实,只能凭每个人对硬件参数或者画面上限等多元综合的去理解了。
DC硬件在我眼里还是一直非常优秀与硬派,前半生与PS1末期激烈竞争,后半生被PS2秒杀,有一种后院着火,一线勇士一身特色没机会展示的遗憾。
这段时间,翻阅DC PS2 NGC xbox1 WII这些480I-480P的主机的所有游戏,很多明显的事实,脱离游戏开发时间。脱离游戏开发大环境谈对比基本没意义,比如同是480P主机,DC和WII的游戏画面表现就不具备对比的意义了,年代跨越10年左右,游戏开发环境天翻地覆了,退一步讲,都是480P,XBOX1的画面表现已经次世代级别的碾压DC了,再退一步讲,主打480I分辨率的PS2,在03-04年以后的游戏很多大作画面特效已是在DC已存在的画面上限的游戏所无法企及的了。
所以DC作为夹杂在PS1末期与PS2初期之间的硬件,同时“陪伴”了PS两代主机,随着时间流逝和大环境的技术条件提升,验证了游戏的一步步前行进化,也让DC游戏表现显得具有很大差异性,上下限拉开的非常广。再有当年电软这种极端杂志的一贯的机能话题性煽风点火,不知不觉一谈机能与画面DC成了很多人最有争议的话题。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 13:01 编辑 ]
作者: 无毛之胸    时间: 2023-9-24 21:58

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ps1是划时代的主机,用仅有的算力和0浮点机能为全世界玩家带来相对于sfc/MD超级进化的游戏类型和画面,虽然是简陋的多边形和满屏的马赛克,但是仍然不缺靓丽炫目且充满创造力的游戏画面。ps2硬件设计不合理缺陷明显,但是也算是对ps1的一种全面进化。DC么,仅仅玩过剑魂和DOA2,然后还有卡婊制作的再生侠,印象中画面干净,其他的没啥映像,因为基本就没有什么特别想玩的游戏。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-24 22:04

引用:
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-24 21:58 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
ps1是划时代的主机,用仅有的算力和0浮点机能为全世界玩家带来相对于sfc/MD超级进化的游戏类型和画面,虽然是简陋的多边形和满屏的马赛克,但是仍然不缺靓丽炫目且充满创造力的游 ...
DC 99年的刀魂,莎木1,还有死或生2,维罗尼可等,在当年至少画面方面,真的是让人震撼不已,绝对的是次世代感觉。只是DC这些优点在如今很难让人通过怀旧来体会了。
怀旧永远是弥补不了当年大环境下给人的第一印象的震撼感。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-24 22:06 编辑 ]
作者: 成成    时间: 2023-9-24 23:37

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四舍五入就是一个伪命题,个人主观就差大了。
就贴图的cvs1pro,ps1就像东施效颦,官方的
作者: nikutai    时间: 2023-9-25 00:01

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DC直接能以4倍分辨率模拟ps,还比较啥机能。
作者: 萝卜    时间: 2023-9-25 00:16

拿ps1和dc比还能有来有回吗
作者: 成成    时间: 2023-9-25 00:50

就PS1 VS PS2,我觉得没什么比鬼屋魔影4更具代表性了,末期 VS 早期,去找找看手腕掰成怎样,GBC蠢蠢欲动。
作者: quigonjinn    时间: 2023-9-25 01:18

你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。

一个DC而已,瞧你这没完没了的。
安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 08:07

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-9-25 01:18 发表
你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。

一个DC而已,瞧你这没完没了的。
安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
最近在整理DC ps2 ngc Xbox 1 wii的游戏…每个平台所有游戏都看了一遍,没见过的游戏除了油管搜视频,还会wiki查资料,真的见识了很多冷门好游戏。感觉像二十年前翻游戏杂志看一样。最近三四个月通了dc阿卡迪亚,索尼克大冒险1(玩的ngc版因为出了汉化,dc版烂尾),dc猎头者,ps2银河游侠,暗云2,xbox1星际传奇2,翡翠帝国。现在在玩银河战士prime2。自己好像对那个世代的机器更有感情,硬件这两年也折腾差不多了,今年忍不住怀旧之情比较多抱歉让你不适了。

本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 08:47 通过手机版编辑
作者: 得过且过    时间: 2023-9-25 08:17

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是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 08:25

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引用:
原帖由 @quigonjinn  于 2023-9-25 01:18 发表
你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。

一个DC而已,瞧你这没完没了的。
安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
其实ngc玩的更多。生化4美版pro难度没事每次打开新存档一口气打几个小时都能玩的很爽,梦幻之星1+2因为还能联机,这两年玩了几个角色竟然断断续续破千小时了,这两个游戏给我感觉是3d版的闯关游戏,百玩不厌。其次ngc这两年汉化组牛逼,索尼克全系列四作和宝可梦两作RPG都汉化了…打算下半年补坑。最后ngc纸片玛丽烂尾了,期待switch版。
作者: 道克斯    时间: 2023-9-25 08:42

ICO就是在PS上开发的,后面PS2上市就顺势放在新平台了,甚至连分辨率都没调,也不能用色差线
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 08:44

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原帖由 @成成  于 2023-9-25 00:50 发表
就PS1 VS PS2,我觉得没什么比鬼屋魔影4更具代表性了,末期 VS 早期,去找找看手腕掰成怎样,GBC蠢蠢欲动。
不同世代平台肯定不是比较机能。只是同期发售的游戏哪怕平台不同世代也在视频感官上让人觉得进步不大。我记得当年我买了dc以后玩生化3,第一时间感觉怎么跟包机房ps1版的生化3差不多。只能说哪怕老生化3登录上dc 甚至ngc,哪怕分辨率高了,更清晰了,但依旧不能代表dc ngc的机能水平,毕竟老生化3制作时候依旧是围绕ps1基准产物。同理鬼屋魔影4也类似,以ps1世代基准跨平台,但不是以gbc。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 08:46

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引用:
原帖由 @道克斯  于 2023-9-25 08:42 发表
ICO就是在PS上开发的,后面PS2上市就顺势放在新平台了,甚至连分辨率都没调,也不能用色差线
我是rgbs直连彩监,现在玩ps2恨不得都是240p,480i闪烁烦死人。
作者: KainX    时间: 2023-9-25 08:47

游戏画面观感差异没啥客观标准,只是对多数人来说有些主机(PS1、DC、GC、XBOX)大部分游戏画面观感基本符合理论机能、而有的主机(N64、PS2)大部分游戏观感低于理论机能。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 08:56

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引用:
原帖由 @KainX  于 2023-9-25 08:47 发表
游戏画面观感差异没啥客观标准,只是对多数人来说有些主机(PS1、DC、GC、XBOX)大部分游戏画面观感基本符合理论机能、而有的主机(N64、PS2)大部分游戏观感低于理论机能。
举个例子因为switch怪物猎人崛起是依据switch机能开发的,所以就算他移植到ps4 ps5,分辨率帧数都提升,但在ps4游戏里面画面属于三流四流不入流水平。所以同期跨平台的ps1 dc游戏,因为都是以ps1基准开发,除了分辨率差异,大部分在crt上观感两平台真说不上差异多大。
作者: KainX    时间: 2023-9-25 09:19

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:56 发表
posted by wap, platform: 小米
举个例子因为switch怪物猎人崛起是依据switch机能开发的,所以就算他移植到ps4 ps5,分辨率帧数都提升,但在ps4游戏里面画面属于三流四流不入流水平。所以同期跨平台的ps1 dc游戏,因为都是以ps1基准开发,除了分辨率差异,大部分在crt上观感两平台真说不上差异多大。
那年代跨平台游戏是极少数,你主楼俩视频里一共才那几个,要知道PS1有将近八千个游戏、PS2有四千多个、DC也有六百多款。

CRT上观感这点真的非常重要,还要强调是隔行CRT。我在买平板电视之前也没怎么觉得跟PS2比DC有多厉害,但是当看到DC接VGA的480p画面、尤其是那些能跑60帧/秒的游戏是真替世嘉惋惜,那观感自己不亲自体验一下是感受不到的。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-25 09:27 编辑 ]
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 09:25

引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表

那年代跨平台游戏是极少数,你主楼俩视频里一共才那几个,要知道PS1有将近八千个游戏、PS2有四千多个、DC也有六百多款。

CRT上观感这点真的非常重要,还要强调是隔行CRT。我在买平板电视之前也没怎么觉得跟PS2比 ...
粗略算了下跨PS1 DC的游戏140-160个左右,DC也才600来个游戏,比重还是挺大的。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 09:31

引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表

...当看到DC接VGA的480p画面、尤其是那些能跑60帧/秒的游戏是真替世嘉惋惜,那观感你自己不亲自体验一下是感受不到的
DC接VGA是真清晰。但是,如今看来,除了莎木刀魂死或生2这些还能打,大部分游戏建模简陋等问题越清晰越发暴露DC的特效不足,最近VGA 模式下通的永恒的阿卡迪亚。
游戏很好玩,部分场景也能眼前一亮,但大多数时候,画面还是给人简陋感觉,这还是在CRT显示器下玩的。
看样子还是在隔行CRT电视下S端子下更有闪烁朦胧美。
不管怎么样,现在怀旧硬件再还原也无法完全替代当年玩到当代游戏的画面感受与震撼。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 09:33 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2023-9-25 09:36

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:25 发表

粗略算了下跨PS1 DC的游戏140-160个左右,DC也才600来个游戏,比重还是挺大的。
我具体指的是你说的除了分辨率观感差异不是很大的那种,绝大多数跨PS1和DC的3D游戏画面差别都挺明显的,差异不大的是跨PS1和N64的游戏。
作者: KainX    时间: 2023-9-25 09:52

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:31 发表

DC接VGA是真清晰。但是,如今看来,除了莎木刀魂死或生2这些还能打,大部分游戏建模简陋等问题越清晰越发暴露DC的特效不足,最近VGA 模式下通的永恒的阿卡迪亚。
游戏很好玩,部分场景也能眼前一亮,但大多数时候 ...
确如你所说,所以要目标是60帧/秒的游戏才能展示480p的精髓,即便模型简陋至少画面动起来观感还是可以的
作者: 成成    时间: 2023-9-25 10:56

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:44 发表
posted by wap, platform: 小米
不同世代平台肯定不是比较机能。只是同期发售的游戏哪怕平台不同世代也在视频感官上让人觉得进步不大。我记得当年我买了dc以后玩生化3,第一时间感觉怎么跟包机房ps1版的生化3差不多。 ...
CVS1Pro就是以DC为基准了,强行PS1的结果你也看到了,马赛克遍地,抽帧,拖慢,缩水家常便饭,这种对比还能说视觉感官不差的话,那只能说对PS1太包容了。
作者: nikutai    时间: 2023-9-25 11:00

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引用:
原帖由 @得过且过  于 2023-9-25 08:17 发表
是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:05

引用:
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:00 发表
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DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
那么240P的4倍分辨率是多少?960P?
这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 11:19 编辑 ]
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:12

引用:
原帖由 成成 于 2023-9-25 10:56 发表

CVS1Pro就是以DC为基准了,强行PS1的结果你也看到了,马赛克遍地,抽帧,拖慢,缩水家常便饭,这种对比还能说视觉感官不差的话,那只能说对PS1太包容了。
确实视觉感官看不出抽帧拖慢,多谢分享。
此贴我并不想证明或者强调谁强谁弱。只是说同期跨平台不同世代同一个游戏,就算DC理所应当的比PS1各方面强,但观感差异没想象大,至少不能代表次世代水准。就像PS4的怪物猎人崛起,就算比NS版本强,也不能代表PS4的平均机能水准。就像维罗妮卡可以代表DC的机能水准,但生化3不可以。
作者: 成成    时间: 2023-9-25 11:27

所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:31

引用:
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:27 发表
所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
抱歉让你误会了,我不会试图说服谁,仅仅是表达自我而已和分享别人的视频。
而且我表达也没有试图说那个机器强弱什么,我其实不明白至少这个帖子里争议点在哪。
是PS1不能跟DC比较?DC不能跟PS2比较?
作者: nikutai    时间: 2023-9-25 11:35

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原帖由 @zhengfan  于 2023-9-25 11:05 发表
那么240P的4倍分辨率是多少?960P?
这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。
640*480对320*240,自己算
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:35

引用:
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:27 发表
所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
我不会说服谁,但我愿意听取每个人的意见,最多是认可不认可是另一回事。
比如你强调DC的CVS1比PS1版本好很多,我觉得很对啊,只是我觉得单从感官差异不大。而且你觉得就算视觉感官差异也很大我也觉得没问题啊,每个人主观看法不同很正常。
关键在于只是我觉得差异不大,我并没有反对你认为差异大。这很重要不是么
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:42

引用:
原帖由 nikutai 于 2023-9-25 11:35 发表
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640*480对320*240,自己算
确实对你这种算法理解不了,
我从想过,分辨率倍数可以长宽相乘对应出4倍分辨率关系。
因为我认为就算是1920*240也是240P.
我认为DC的480P分辨率是FC MD PS1这些240P分辨率的两倍,就是480/240=2倍而不是4倍关系。
另外,此贴没有强调DC比PS1机能强,这不用强调和证明。请不要偏离主题。
另外,回帖不要点勾私信我,你的回复我会看。
作者: 成成    时间: 2023-9-25 11:46

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:31 发表

抱歉让你误会了,我不会试图说服谁,仅仅是表达自我而已和分享别人的视频。
而且我表达也没有试图说那个机器强弱什么,我其实不明白至少这个帖子里争议点在哪。
是PS1不能跟DC比较?DC不能跟PS2比较?
不是,你也误会了,我只是认为CVS1pro你看不出PS1版什么毛病,也挺好的,没必要说下去了。
其他的什么比较和我没关系,这种对比视频我在B站也经常看人家搬运,KG-21还有趣玩谁谁
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 11:48

引用:
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:46 发表

不是,你也误会了,我只是认为CVS1pro你看不出PS1版什么毛病,也挺好的,没必要说下去了。
其他的什么比较和我没关系,这种对比视频我在B站也经常看人家搬运,KG-21还有趣玩谁谁
好的,多谢沟通与回复
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 12:00

引用:
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:27 发表
所以说这么主观的话题,谁说服谁都没意义,聊点游戏都比找碴还好
另外,我多说几句,就算聊游戏,只要发表自己看法,第一肯定是主观 ,第二肯定有人观点跟你不同,我们讨厌的怕的不是观点不同,甚至讨厌的怕的不是观点分歧,
重要的是,每个人可以自由的发表观点,每个人相互尊重彼此的观点,有共鸣叫志同道合,有分歧叫正常现象,如果一个人发表观点想要所有观点统一一致那叫皇帝说话,不算正常人类。
我仔细想了一下,每个人在发表自我观点的时候,肯定也是想着别人能认可我或者能被我的观点折服多好,那么试图说服对方,也是正常的人的情绪思维,严格来说也不是错误,分歧点来源于不同,追求与志同。只是追求结果有好有不如愿的。这也是正常的。
真正不应该的和我们反对的讨厌的只是交流过程的人身攻击,冷嘲热讽,阴阳怪气,捂住别人的嘴等不友善不对的言语。
每个人都是言论自由的,就算是回帖也是自由的,比如不喜欢我的主题,完全可以不用回帖,甚至不用进来看。
所以谢谢你的建议,但我的此贴我不觉得我是在挑拨大家争吵的恶性目的,至少在言语里,我只是缅怀的是2000年左右游戏的次世代交替画面表现的一些表达,我对待任何人的回复也最大可能性的表达尊重与友善避免争吵。而且很明显,我对所有主流主机都很热爱。我不是一个分派别的游戏玩家。总之让大家有误解的话再次道个歉。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 12:09 编辑 ]
作者: KainX    时间: 2023-9-25 12:08

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:12 发表

确实视觉感官看不出抽帧拖慢,多谢分享。
此贴我并不想证明或者强调谁强谁弱。只是说同期跨平台不同世代同一个游戏,就算DC理所应当的比PS1各方面强,但观感差异没想象大,至少不能代表次世代水准。就像PS4的怪物 ...
虽说观感这玩意很主观,但也有个公认的基本认知。“不能代表次世代水准”就“观感差异没想象大”并不是完全没道理,但这不是多数人的基本认知。

结合我个人对PS1/DC两个平台版本都很熟的噬魂者、古墓丽影4、雷曼2这三个游戏来说,不算分辨率、甚至不算PS1模型抖/贴图扭的问题,PS1比DC还有景深和帧数这两个决定性差距。
PS1的3D游戏基本上视线稍远一点不是一片黑就是一片雾啥也看不到,DC游戏则都能清晰地看很远,这观感差距实在是很明显。然后PS1的3D游戏多数稳不了30帧/秒、很多20帧/秒都不到,而DC版基本上都是全程60帧/秒,这可以说是云泥之别了吧。
作者: KainX    时间: 2023-9-25 12:17

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:42 发表

确实对你这种算法理解不了,
我从想过,分辨率倍数可以长宽相乘对应出4倍分辨率关系。
因为我认为就算是1920*240也是240P.
我认为DC的480P分辨率是FC MD PS1这些240P分辨率的两倍,就是480/240=2倍而不是4倍关系 ...
我也理解不了你这种算法LOL 如果以你的观感480p是240p的两倍而不是4倍的话,确实“也挺好的,没必要说下去了”……
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 12:17

引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-25 12:08 发表

虽说观感这玩意很主观,但也有个公认的基本认知。“不能代表次世代水准”就“观感差异没想象大”并不是完全没道理,但这不是多数人的基本认知。

结合我个人对PS1/DC两个平台版本都很熟的噬魂者、古墓丽影4、雷曼 ...
你说的都是对的。
只是你能理解我的意思么?
我说了很多次了,厂商同时同期发售一个游戏在两个不同世代主机平台上,
比如生化3,同时发布与PS1,DC,你可以总结出DC比PS1万般好,但两台机器在S端子输出到同一台CRT电视上,我会觉得观感相差不大。
这种观感是我当年入手DC后的第一观感,我玩PS1的游戏只在包机房里,见过别人玩生化1还是几,可能不是3代。
所以次世代DC入手玩生化3的时候,我的感受是跟PS1的生化系列差不多观感。
但我玩了DC的莎木和维罗尼可,我才大呼这才是次世代。
我认为我的同期同游戏跨PS1 DC平台的绝大多数游戏表现,相差不大----更多是相对与维罗尼可莎木刀魂这种专为DC次世代开发的游戏,我才觉得观感上相差很大更有次世代感觉。
而且我的这个观点跟你说的这些观点(我觉得都是对的)也没有冲突。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 12:24

引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-25 12:17 发表

我也理解不了你这种算法LOL 如果以你的观感480p是240p的两倍而不是4倍的话,确实“也挺好的,没必要说下去了”……
这不就是发帖的意义么,至少让我知道分辨率倍数还可以用相乘来算。
我一直理解的240P 480P 720p,是分辨率里面垂直像素数值来看,
比如480P,可以是640*480,可以是720*480,理论上就算10000*480,也是480P,
这时候怎么相乘笼统说是240P的四倍?
所以是按照480/240来计算了,如果我的说法有误的话,那我为跟你们学到新知识点感到开心,还得多谢两位指点。

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 13:50 编辑 ]
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-25 12:38

posted by wap, platform: Chrome
只是看网上视频得出ps1和dc观感差不多的结论,那情有可原,毕竟手机屏幕那么点,还被一分为二同时对比,很多问题都会被掩盖看不出来
如果都放大了看,ps1和dc存在的代差就很明显了,一般人10分钟肯定能看出来dc好得多
这里老家伙们多,基本都是亲身经历过来的,ps→dc画面的进化程度非常令人震撼
至于480p为啥是240p的四倍,这去看看规范就知道了,并不是10000*240也叫240p的
作者: KainX    时间: 2023-9-25 12:39

引用:
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 12:17 发表

你说的都是对的。
只是你能理解我的意思么?
我说了很多次了,厂商同时同期发售一个游戏在两个不同世代主机平台上,
比如生化3,同时发布与PS1,DC,你可以总结出DC比PS1万般好,但两台机器在S端子输出到同一台C ...
我理解你的意思,只是你说的那类游戏为数很少还都没啥说服力,拿它们来说事确实容易让人误解你的意思是PS1/DC观感差异不大。

另外有没有一种可能跨PS1/DC的游戏多数是针对PC开发的而不是PS1呢……
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 12:52

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 12:38 发表
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只是看网上视频得出ps1和dc观感差不多的结论,那情有可原,毕竟手机屏幕那么点,还被一分为二同时对比,很多问题都会被掩盖看不出来
如果都放大了看,ps1和dc存在的代差就很明显了,一般人10分钟肯定能看出来dc好得多
这里老家伙们多,基本都是亲身经历过来的,ps→dc画面的进化程度非常令人震撼
至于480p为啥是240p的四倍,这去看看规范就知道了,并不是10000*240也叫240p的
当年我没有PS1,只在包机房玩过和看别人玩,DC是有的,应该是算亲身经历,PS-DC当然是进化了,只是像生化3这种同期跨不同世代平台的,进化不明显。
另外480P,480表示垂直分辨率为480像素,通常水平分辨率为640像素,也有720 848等,10000水平像素肯定没有,我只是假设如果存在水平像素某个不是640 720 848以外的其他数值,
只要垂直像素还是480像素,我认为仍然是480P,如果不是,麻烦有时间帮科普一下。
作者: 1qaz2wsx    时间: 2023-9-25 13:12

2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
作者: zhengfan    时间: 2023-9-25 13:45

引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。

确实,根据分辨率的定义规范,240P 480P,取决于垂直像素数量,240P的两倍分辨率的自然而然应该是480P,
因为水平像素是不定的,你无法通过像素点总数来看待倍数问题。
所以本贴有人说DC分辨率是PS1分辨率的4倍,而不是2倍,着实让我惊诧了一下。
目前来看似乎不少人,是按像素点总数量来计算分辨率倍数。
[attach]1207558[/attach]

[ 本帖最后由 zhengfan 于 2023-9-25 13:58 编辑 ]
作者: urtoys    时间: 2023-9-25 14:11

CVS1的PS1版我在后期的包机房看人玩过一次,当时给我直观的感觉八神和草薙的鬼烧火焰效果好像是有马赛克来的。
作者: urtoys    时间: 2023-9-25 14:13

生3的DC版不知道是不是D碟的缘故,开门的时候总会等待1S左右的暗色屏幕才显示开门动画。
作者: cpspig    时间: 2023-9-25 14:48

以前有个game迷论坛,我每天都在那儿看DC和PS2的性能大战,互喷无机酸。
作者: KainX    时间: 2023-9-25 15:28

引用:
原帖由 1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
按像素算就是按画面比例算、也是按人眼的观感结果算、亦是按处理画面所需机能算,分辨率是用来定义像素数量的、2x2就是4倍。
模拟器那种表示是因为不能只增加水平或垂直的像素、必须二者同比增加,Nx原生分辨率是水平/垂直同时xN的意思。拜托常识判断一下,长x2宽x2=2倍??体育老师教的算数也不至于吧。

[ 本帖最后由 KainX 于 2023-9-25 16:05 编辑 ]
作者: nikutai    时间: 2023-9-25 16:03

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引用:
原帖由 @1qaz2wsx  于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
用像素来算才科学,就像屏幕面积用对角线来算是习惯但不科学。
作者: 得过且过    时间: 2023-9-25 16:41

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引用:
原帖由 @nikutai  于 2023-9-25 11:00 发表
DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
原始分辨率的话,dc秒杀ps
作者: SSforME    时间: 2023-9-25 16:58

主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗

还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别

作者: 1qaz2wsx    时间: 2023-9-25 17:02

引用:
原帖由 KainX 于 2023-9-25 15:28 发表

按像素算就是按画面比例算、也是按人眼的观感结果算、亦是按处理画面所需机能算,分辨率是用来定义像素数量的、2x2就是4倍。
模拟器那种表示是因为不能只增加水平或垂直的像素、必须二者同比增加,Nx原生分辨率是 ...
抱歉我小学都没毕业看不懂你说啥
就说一句,你的常识谁在乎。你自己定去吧
作者: 大胖胖    时间: 2023-9-25 17:15

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Dc和Ps2跨平台游戏基本都是Dc画面好,尤其体育2K 系列,冰球、棒球2K2的画面和Xbox版的也没啥区别,Dc我觉得就缺个实况,不然真没必要买Ps2。
作者: Alfredno1    时间: 2023-9-25 17:36

DC崩盘一个月之后买的
800块 直接玩D版 能上网 而且还有二十多个一线游戏正版10-50块钱
超值!
作者: hisame    时间: 2023-9-25 17:42

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dc是小xbox
ps2是大ps1
作者: KainX    时间: 2023-9-25 17:53

引用:
原帖由 SSforME 于 2023-9-25 16:58 发表
主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗

还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别
额PS2发售时民用PC顶级显卡是GF256吧,这卡有些方面确实不如PS2……
那个年代游戏机首发时多数都是有某些性能超过当时所谓顶级显卡的,主机发售时就被在售的PC旗舰显卡全面超过是PS3之后的事了。
作者: jjjjjsz    时间: 2023-9-25 18:33

拿时代游戏机不像现在统一的X86标准硬件了,各家的游戏机性能特点都不一样,DC显存比PS2大解析度有优势,但是多边形和特效肯定差一截,要比较就应该拿充分挖掘自身机能的游戏比较画面。像SS的恶魔城月下不如PS1版,难道SS的2D会比PS1差吗
作者: yfl2    时间: 2023-9-25 18:39

引用:
原帖由 大胖胖 于 2023-9-25 17:15 发表
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Dc和Ps2跨平台游戏基本都是Dc画面好,尤其体育2K 系列,冰球、棒球2K2的画面和Xbox版的也没啥区别,Dc我觉得就缺个实况,不然真没必要买Ps2。
好笑的是,sega 的2k当时有一个nfl,ps2 版爆了dc版
作者: aso    时间: 2023-9-25 19:31

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引用:
原帖由 @SSforME  于 2023-9-25 16:58 发表
主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗

还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别
阁下明显对半导体的发展历程一无所知啊。。。。。
作者: elitex    时间: 2023-9-25 19:56

引用:
原帖由 jjjjjsz 于 2023-9-25 18:33 发表
拿时代游戏机不像现在统一的X86标准硬件了,各家的游戏机性能特点都不一样,DC显存比PS2大解析度有优势,但是多边形和特效肯定差一截,要比较就应该拿充分挖掘自身机能的游戏比较画面。像SS的恶魔城月下不如PS1版,难 ...
别说,土星没有加速卡2D还真不一定比PS1强到哪里去
作者: arex    时间: 2023-9-25 20:51

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ps2画面看着就是不干净,色彩不通透,沉重,用模拟器都救不了,观感比同期的ngc差远了。

跨平台的游戏,比如cvs2,效果比dc差太远了...
作者: cpspig    时间: 2023-9-25 21:09

https://www.bilibili.com/video/BV1pA4y1S7Su/

DC和PS2同游戏横比!
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-25 21:19

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原帖由 @KainX  于 2023-9-25 17:53 发表
额PS2发售时民用PC顶级显卡是GF256吧,这卡有些方面确实不如PS2……
那个年代游戏机首发时多数都是有某些性能超过当时所谓顶级显卡的,主机发售时就被在售的PC旗舰显卡全面超过是PS3之后的事了。
ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多
作者: qazqaz    时间: 2023-9-25 21:30

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这个贴很热啊,喜欢~
作者: 大胖胖    时间: 2023-9-25 22:38

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引用:
原帖由 @qazqaz  于 2023-9-25 21:30 发表
这个贴很热啊,喜欢~
游戏论坛上比游戏机肯定热闹的啊,都是玩家,都能说上几句。
作者: jjjjjsz    时间: 2023-9-26 10:12

ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多 [/quote]

当年玩旺达与巨像时,举剑引导路径的光晕效果,当时感叹这不就是当时PC上媒体宣传的极品飞车9里的HDR效果吗,还有巨像的皮毛,水效果,当时就觉得PS2支持的特效真多
作者: KainX    时间: 2023-9-26 12:09

引用:
原帖由 elitex 于 2023-9-25 19:56 发表


别说,土星没有加速卡2D还真不一定比PS1强到哪里去
土星没有扩张内存卡2D机能也比PS强多了。首先土星是CD+卡带一体机,像NEOGEO那样直接把游戏做成卡带PS根本就没法比。
更重要的是土星的显存和高分辨率下填充率比PS大很多,刀客儿解析PS土星2D性能那期视频有提到过、感兴趣的话可以去看一下。

PS的GTE+GPU是处理3D多边形的初期设计,土星VDP1+VDP2是处理2D活动块/背景卷轴的成熟设计,PS跟土星的2D机能差距要大于二者在3D方面的差距。
另外据我所知土星上所有的2D游戏都只用了一个CPU,如果发挥全部2D性能土星以640x240p这个分辨率可以勉强应付PS2的大多数2D游戏,PS1就只能挖个坑把自己埋了。
作者: 无毛之胸    时间: 2023-9-26 13:06

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如果、如果、如果………在某类遗老眼里,Sega的主机真的是可能性无限,潜力巨大的啊。
  可恶的是,索尼硬件设计能力那么差,架构那么奇葩,却阴差阳错把两代主机向全世界卖出去2.6亿台。
  我认为sony应该向全TV游戏界的玩家谢罪!还有那些一方三方的游戏大厂也要谢罪!它们也是帮凶,反正超过100W销量的游戏都有原罪!
SS和DC架构那么成熟完善,主机价格那么便宜,那些傻X游戏厂眼里只有钱,只看装机量,不在Sega完美的主机开发游戏,真的是第九艺术的耻辱!劣币驱逐良币!去尼玛的6600W多边形!骗子Sony!老子要的是480P!管你有什么华而不实各种垃圾特效,什么垃圾DVD播放能力,在480P面前都是渣!
作者: SSforME    时间: 2023-9-26 16:41

引用:
原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 21:19 发表
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ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多
你要搞清楚
比的是ps2的显卡gs
所谓的高级特效比如HDR是要VU1协助运算才做得出
那要比的话
x86的sse也能搞HDR
作者: joker23    时间: 2023-9-26 20:09

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ps到dc画面进化幅度是非常大的
哪像现在不数毛都看不出来
作者: 瓜瓜龙    时间: 2023-9-26 21:53

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原帖由 @arex  于 2023-9-25 20:51 发表
ps2画面看着就是不干净,色彩不通透,沉重,用模拟器都救不了,观感比同期的ngc差远了。

跨平台的游戏,比如cvs2,效果比dc差太远了...
对,论观感,我觉得我更愿意玩dc的游戏,干净
作者: zero3rd    时间: 2023-9-26 22:20

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PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
作者: 无毛之胸    时间: 2023-9-26 23:12

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
  只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
作者: nikutai    时间: 2023-9-26 23:50

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。
作者: nikutai    时间: 2023-9-26 23:53

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原帖由 @无毛之胸  于 2023-9-26 23:12 发表
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
  只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
对,512*224比480p强多了。
作者: zero3rd    时间: 2023-9-26 23:54

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-26 23:50 发表
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 08:22

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原帖由 @zero3rd  于 2023-9-26 23:54 发表
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。

本帖最后由 nikutai 于 2023-9-27 08:43 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2023-9-27 08:45

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 08:22 发表
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。

本帖最后由 nikutai 于 2023927 08:43 通过手机版编辑
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 09:03

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 08:45 发表
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?
作者: aso    时间: 2023-9-27 09:08

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:03 发表
笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?
管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。
话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 09:16

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:08 发表
管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。
话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?
你需要学习了解相关概念后再来讨论。
作者: aso    时间: 2023-9-27 09:22

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:16 发表
你需要学习了解相关概念后再来讨论。
相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。
作者: NorthStar    时间: 2023-9-27 09:23

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喷了,dc吹提供了几十年的欢乐素材了,480p管一切,拿着早期跨平台游戏的不入流画面战机能,忽悠的没玩过ps2的还真以为什么维罗妮卡doa2之流能代表ps2的画面了,然后就只能靠意淫脑补,只要给dc时间怎样怎样,其实我都相信只要给fc时间,一样能做出堪比4090的画面来的。4k扫雷画面是不是顶天了?首发1080p+60帧的山脊赛车7能不能代表ps360时代的顶级画面?dc吹回答以上两个问题就好了。都不用拿ps2什么战神jak黑煞gta生化4这些欺负人,那叫吊打,ps2首发一个决战,一个保镖就干得dc不要不要的了。
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 09:24

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:22 发表
相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。
连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。
作者: aso    时间: 2023-9-27 09:27

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:24 发表
连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。
你先学会算术,然后我再教你隔行,别急,一步一步来。

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 09:27 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2023-9-27 09:33

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一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 09:41

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 09:33 发表
一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。
有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。
作者: 燕市游徒    时间: 2023-9-27 10:00

画面不是唯一
作者: aso    时间: 2023-9-27 10:06

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 09:41 发表
有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。
几十岁的人,连些最基本的东西都拎不清,还到处大言不惭,这不好。
你也许还没意识到,应该珍惜到现在还愿意和你聊聊这些老古董的人,越来越少了。。。
本来都不想理你,看你就拿着那么几句错误百出的车轱辘话到处抬死人杠,实在看不下去。
另外,引用回复把通知关掉,基本礼仪。
作者: elitex    时间: 2023-9-27 10:28

引用:
原帖由 aso 于 2023-9-27 10:06 发表
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几十岁的人,连些最基本的东西都拎不清,还到处大言不惭,这不好。
你也许还没意识到,应该珍惜到现在还愿意和你聊聊这些老古董的人,越来越少了。。。
本来都不想理你,看你就拿 ...
他没说错你硬扛没有意义,你是需要科普下显示方面的知识,CPS1原生是384-224,IGS这类的是448-224,显像管时代并不是点对点按比例来的,纵向分辨率越高画面精度就越高,所以512-224这种分辨用来显示文字是非常合适的
作者: 昵称无效    时间: 2023-9-27 11:10

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 08:45 发表
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
那年头的分辨率,并不是按正方形计算像素,举例来说,ps1上的quake2,原生分辨率512*240,画面比例4:3
作者: aso    时间: 2023-9-27 11:19

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原帖由 @elitex  于 2023-9-27 10:28 发表
他没说错你硬扛没有意义,你是需要科普下显示方面的知识,CPS1原生是384224,IGS这类的是448224,显像管时代并不是点对点按比例来的,纵向分辨率越高画面精度就越高,所以512224这种分辨用来显示文字是非常合适的
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,就拿大家喜闻乐见的数字224来说,那也是先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。

本帖最后由 aso 于 2023-9-27 11:45 通过手机版编辑
作者: 无毛之胸    时间: 2023-9-27 11:20

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DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比ff10-12、鬼泣鬼武者BH4、GT赛车、GTA等画面更好,游戏内容更优秀的游戏,还有其他传说类RPG、机战、怪猎、DQ、等等等都是没问题的,因为DC架构优秀潜力真的太大了,如果这样的话,DC起码能和ps2拼到2008年左右,到时候DC2(1080P)一出,肯定是一统江湖,爆锤ps3。
  如果这样,我们早就进入1080P(DC2)、2160P(DC3)时代了,而不是720P(ps3)、1080P(ps4)。如果这样的话,Sega完全可以成为显示器、电视等媒体的视频输出/输入接口制定者,我们现在用高清媒体接口的应该是VGA2.0、3.0、4.0,而不是才用上HDMI2.1。
  如果这样,Sega现在的财力应该能和ms掰掰手腕了,收购ms或者和ms合并成segams不是不可能的,我们现在用的操作系统可能都不是windows了,应该叫sonicdos。
  如果这样的话,不出意外Nvidia早就被Sega收购了,当初Nvidia就是靠Sega给的几百万美金续命的,老黄出于报恩情节肯定会吧Nvidia卖给恩人(反正也不贵,几千亿美金而已)。
  如果这样的话,现在的Sega会成为集游戏、pc操作系统、云服务、图形芯片、AI算力芯片的超级企业,且各种领域都是绝对的统治者,就如现在ms、Nvidia一样。
  如果这样,现在的apple、SpaceX等科技公司在Sega面前完全不值一提,你敢不听话我Sega就技术封锁你!
  如果这样的话……………

本帖最后由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:28 通过手机版编辑
作者: aso    时间: 2023-9-27 11:24

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拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。
作者: nikutai    时间: 2023-9-27 11:27

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:19 发表
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
作者: elitex    时间: 2023-9-27 11:28

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原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫2 ...
我说的是16位机时代的,PS2的话确实是480I
作者: elitex    时间: 2023-9-27 11:30

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原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:20 发表
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DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比 ...
给一万亿也是白搭
作者: 无毛之胸    时间: 2023-9-27 11:33

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原帖由 @aso  于 2023-9-27 11:24 发表
拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。
兄弟,你别和他杠了,480P就是一切。ngc、wii的画面一样没DC清晰,别提ps2了。
作者: urtoys    时间: 2023-9-27 11:40

决战和保镖拿来战一战还是可以的,当时决战1电玩展之后实机的村斗场面还被嘲讽来的。

等到寂静岭2和合金装备2的的时候基本就没什么争议了,我当时看游戏机附赠胜负师(?)打得合金装备2试玩版就口水横飞了。
作者: aso    时间: 2023-9-27 11:48

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原帖由 @nikutai  于 2023-9-27 11:27 发表
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
作者: KainX    时间: 2023-9-27 11:51

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原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
你把场跟帧的概念弄混了,从屏幕左上到右下扫描一次叫一场,一幅完整的画面叫一帧。
以N制为准无论480p还是480i都是每秒刷60场(严格来说是59.94场),区别是480p每刷一场都扫满480(448)条线、所以每一场都是完整的一帧画面,而480i每刷一场只扫奇数或偶数线、所以每一场都是半帧画面。
之所以说PS2游戏分辨率普遍是512x224是因为它每一场、每1/60秒的画面只有一半,模拟器显示512x448是因为完整的一帧游戏画面是512x448,PS2机能不够需要两场才能处理完整的一帧画面。
作者: KainX    时间: 2023-9-27 12:01

引用:
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:48 发表
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你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
PS2游戏的完整画面分辨率确实是512x448,只是这么算的话也别忘了PS2输出一幅完整画面的时间得x2,也就是说所有480i游戏FPS要减半。




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