原帖由 无毛之胸 于 2023-9-24 21:58 发表
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ps1是划时代的主机,用仅有的算力和0浮点机能为全世界玩家带来相对于sfc/MD超级进化的游戏类型和画面,虽然是简陋的多边形和满屏的马赛克,但是仍然不缺靓丽炫目且充满创造力的游 ...
原帖由 @quigonjinn 于 2023-9-25 01:18 发表
你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。
一个DC而已,瞧你这没完没了的。
安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
原帖由 @quigonjinn 于 2023-9-25 01:18 发表
你是不是刚学会上油管啊?油管上这类对比视频很早很早就有了。
一个DC而已,瞧你这没完没了的。
安安静静地玩不就行了,比来比去比个毛线啊
原帖由 @成成 于 2023-9-25 00:50 发表
就PS1 VS PS2,我觉得没什么比鬼屋魔影4更具代表性了,末期 VS 早期,去找找看手腕掰成怎样,GBC蠢蠢欲动。
原帖由 @道克斯 于 2023-9-25 08:42 发表
ICO就是在PS上开发的,后面PS2上市就顺势放在新平台了,甚至连分辨率都没调,也不能用色差线
原帖由 @KainX 于 2023-9-25 08:47 发表
游戏画面观感差异没啥客观标准,只是对多数人来说有些主机(PS1、DC、GC、XBOX)大部分游戏画面观感基本符合理论机能、而有的主机(N64、PS2)大部分游戏观感低于理论机能。
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:56 发表
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举个例子因为switch怪物猎人崛起是依据switch机能开发的,所以就算他移植到ps4 ps5,分辨率帧数都提升,但在ps4游戏里面画面属于三流四流不入流水平。所以同期跨平台的ps1 dc游戏,因为都是以ps1基准开发,除了分辨率差异,大部分在crt上观感两平台真说不上差异多大。
原帖由 KainX 于 2023-9-25 09:19 发表
那年代跨平台游戏是极少数,你主楼俩视频里一共才那几个,要知道PS1有将近八千个游戏、PS2有四千多个、DC也有六百多款。
CRT上观感这点真的非常重要,还要强调是隔行CRT。我在买平板电视之前也没怎么觉得跟PS2比 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 09:31 发表
DC接VGA是真清晰。但是,如今看来,除了莎木刀魂死或生2这些还能打,大部分游戏建模简陋等问题越清晰越发暴露DC的特效不足,最近VGA 模式下通的永恒的阿卡迪亚。
游戏很好玩,部分场景也能眼前一亮,但大多数时候 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 08:44 发表
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不同世代平台肯定不是比较机能。只是同期发售的游戏哪怕平台不同世代也在视频感官上让人觉得进步不大。我记得当年我买了dc以后玩生化3,第一时间感觉怎么跟包机房ps1版的生化3差不多。 ...
原帖由 @得过且过 于 2023-9-25 08:17 发表
是的,用鸭子模拟器三倍分辨率玩ps,画面直逼dc,比如古墓丽影4,v拉力2
原帖由 成成 于 2023-9-25 10:56 发表
CVS1Pro就是以DC为基准了,强行PS1的结果你也看到了,马赛克遍地,抽帧,拖慢,缩水家常便饭,这种对比还能说视觉感官不差的话,那只能说对PS1太包容了。
原帖由 @zhengfan 于 2023-9-25 11:05 发表
那么240P的4倍分辨率是多少?960P?
这个PS1 VS DC的视频侧重点在与同期同一个游戏跨两个不同世代的硬件平台表现力区别,更多是视觉感受,并不是证明DC比PS1机能强,因为不需要证明。
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:31 发表
抱歉让你误会了,我不会试图说服谁,仅仅是表达自我而已和分享别人的视频。
而且我表达也没有试图说那个机器强弱什么,我其实不明白至少这个帖子里争议点在哪。
是PS1不能跟DC比较?DC不能跟PS2比较?
原帖由 成成 于 2023-9-25 11:46 发表
不是,你也误会了,我只是认为CVS1pro你看不出PS1版什么毛病,也挺好的,没必要说下去了。
其他的什么比较和我没关系,这种对比视频我在B站也经常看人家搬运,KG-21还有趣玩谁谁
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:12 发表
确实视觉感官看不出抽帧拖慢,多谢分享。
此贴我并不想证明或者强调谁强谁弱。只是说同期跨平台不同世代同一个游戏,就算DC理所应当的比PS1各方面强,但观感差异没想象大,至少不能代表次世代水准。就像PS4的怪物 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 11:42 发表
确实对你这种算法理解不了,
我从想过,分辨率倍数可以长宽相乘对应出4倍分辨率关系。
因为我认为就算是1920*240也是240P.
我认为DC的480P分辨率是FC MD PS1这些240P分辨率的两倍,就是480/240=2倍而不是4倍关系 ...
原帖由 KainX 于 2023-9-25 12:08 发表
虽说观感这玩意很主观,但也有个公认的基本认知。“不能代表次世代水准”就“观感差异没想象大”并不是完全没道理,但这不是多数人的基本认知。
结合我个人对PS1/DC两个平台版本都很熟的噬魂者、古墓丽影4、雷曼 ...
原帖由 zhengfan 于 2023-9-25 12:17 发表
你说的都是对的。
只是你能理解我的意思么?
我说了很多次了,厂商同时同期发售一个游戏在两个不同世代主机平台上,
比如生化3,同时发布与PS1,DC,你可以总结出DC比PS1万般好,但两台机器在S端子输出到同一台C ...
原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 12:38 发表
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只是看网上视频得出ps1和dc观感差不多的结论,那情有可原,毕竟手机屏幕那么点,还被一分为二同时对比,很多问题都会被掩盖看不出来
如果都放大了看,ps1和dc存在的代差就很明显了,一般人10分钟肯定能看出来dc好得多
这里老家伙们多,基本都是亲身经历过来的,ps→dc画面的进化程度非常令人震撼
至于480p为啥是240p的四倍,这去看看规范就知道了,并不是10000*240也叫240p的
原帖由 1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
原帖由 1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
原帖由 @1qaz2wsx 于 2023-9-25 13:12 发表
2倍分辨率是长x2 宽x2,所谓4倍那是按像素数算了。
你看模拟器里都是2x原生、3x原生这样来的,没人用像素数来算。
你看Analogue Pocket官网上也是10x the resolution。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-25 11:00 发表
DC可以开4倍分辨率模拟ps,ps怎么直追DC原生游戏
原帖由 KainX 于 2023-9-25 15:28 发表
按像素算就是按画面比例算、也是按人眼的观感结果算、亦是按处理画面所需机能算,分辨率是用来定义像素数量的、2x2就是4倍。
模拟器那种表示是因为不能只增加水平或垂直的像素、必须二者同比增加,Nx原生分辨率是 ...
原帖由 SSforME 于 2023-9-25 16:58 发表
主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗
还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别
原帖由 大胖胖 于 2023-9-25 17:15 发表
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Dc和Ps2跨平台游戏基本都是Dc画面好,尤其体育2K 系列,冰球、棒球2K2的画面和Xbox版的也没啥区别,Dc我觉得就缺个实况,不然真没必要买Ps2。
原帖由 @SSforME 于 2023-9-25 16:58 发表
主要是ps2被某些人吹的太过了
什么超越同期pc顶级显卡都出来了
也不想想sony什么技术水平
做得出来吗 便宜卖给你吗
还不如吹ps1
至少ps1硬件没啥短板
画面也是绝对次世代级别
原帖由 jjjjjsz 于 2023-9-25 18:33 发表
拿时代游戏机不像现在统一的X86标准硬件了,各家的游戏机性能特点都不一样,DC显存比PS2大解析度有优势,但是多边形和特效肯定差一截,要比较就应该拿充分挖掘自身机能的游戏比较画面。像SS的恶魔城月下不如PS1版,难 ...
原帖由 @KainX 于 2023-9-25 17:53 发表
额PS2发售时民用PC顶级显卡是GF256吧,这卡有些方面确实不如PS2……
那个年代游戏机首发时多数都是有某些性能超过当时所谓顶级显卡的,主机发售时就被在售的PC旗舰显卡全面超过是PS3之后的事了。
原帖由 @qazqaz 于 2023-9-25 21:30 发表
这个贴很热啊,喜欢~
原帖由 昵称无效 于 2023-9-25 21:19 发表
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ps2 2000年3月上市,geforce2 2000年4月上市
quake3这个游戏,ps2 512*448分辨率50fps,gf2 640*480分辨率150fps
受益于ps2的构架,ps2能实现的特效比gf2多
原帖由 @arex 于 2023-9-25 20:51 发表
ps2画面看着就是不干净,色彩不通透,沉重,用模拟器都救不了,观感比同期的ngc差远了。
跨平台的游戏,比如cvs2,效果比dc差太远了...
原帖由 @zero3rd 于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
原帖由 @zero3rd 于 2023-9-26 22:20 发表
PS2游戏普遍建模特效光源强过DC太多了,
对比之下DC就是典型的PS1画面高清版,
而且DC不像PS2那样构架奇葩,算是好开发的,所以本来可挖掘的潜力就不大,
世嘉粉眼里也许DC有无限可能,
但是现实是莎木2随便一个小地图都要读上半天盘,最后开机关那里两个火把直接帧数卡成慢动作,
原帖由 @无毛之胸 于 2023-9-26 23:12 发表
不重要,DC有480P就够了,完全可以忽略其他任何问题,只要有开发资金和时间打磨,移植任何ps2游戏都没问题的,甚至移植NGC游戏也不是不可以,因为DC的显卡有独有的贴图压缩和隐面消除功能,可以四两拨千斤。
只要有资金就好了……莎木的70亿日元开发资金不太够的。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-26 23:50 发表
用512*224欣赏6600万多边形和高质量建模特效光源,脑补了一下笑抽了。
原帖由 @zero3rd 于 2023-9-26 23:54 发表
PS2强制输出480P画面又不难,现在都整合进OPL里面去了,无非是当初CRT电视主流,VGA不是主流需求而已,DC想要输出色差信号也是难如登天。
反正真三国无双这样的游戏,DC超冒烟也做不出来,至于VF4和VF3、刀魂2、3和刀魂1、生化危机维罗丽卡和生化危机4的差距更是长了眼睛都能看出来的。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 08:22 发表
不懂别搞笑,你告诉我原生512*224怎么强制输出480p?所谓的强制输出软件画面是花屏的,除非原生分辨率就是480p。
维罗妮卡的两个机种画面对比b站上有,ps2全面弱化。
ps2要上480p只能搞歪门邪道,搞些插值、模糊滤镜之类的手段,而且到死都没搞出几个。
还有,什么形式输出并不重要,关键看原生分辨率。Xbox和ngc也不支持vga,但人家原生分辨率是480p为主,所以别说什么ps2展示机能必须靠老破电视的笑话了。
本帖最后由 nikutai 于 2023927 08:43 通过手机版编辑
原帖由 @aso 于 2023-9-27 08:45 发表
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:03 发表
笑喷,懂不懂啥叫隔行显示?
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:08 发表
管你什么行,原生分辨率也不是什么512*224啊。。。
话说你到底懂不懂啥叫原生分辨率?
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:16 发表
你需要学习了解相关概念后再来讨论。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:22 发表
相关概念对你来说深奥了,你先从算术开始,打开个计算器,算一下224除以512等于几,再想想你看见的ps2画面比例是不是这样的。。。。。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:24 发表
连隔行概念都没弄懂的人,讨论费神。
原帖由 @aso 于 2023-9-27 09:33 发表
一个到处宣称一台电视游戏主机的原生分辨率是512*224,念着这个数字都意识不到有哪里不对劲儿的人,除了先去学算术,还能有啥办法呢。。。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 09:41 发表
有你在这儿当搞笑素材也是很不错的。
原帖由 aso 于 2023-9-27 10:06 发表
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几十岁的人,连些最基本的东西都拎不清,还到处大言不惭,这不好。
你也许还没意识到,应该珍惜到现在还愿意和你聊聊这些老古董的人,越来越少了。。。
本来都不想理你,看你就拿 ...
原帖由 @aso 于 2023-9-27 08:45 发表
512*224究竟是哪个小天才告诉你的?
你要是实在不懂,打开个计算器算一下,看看512*224能构成个什么比例的画面。。。
原帖由 @elitex 于 2023-9-27 10:28 发表
他没说错你硬扛没有意义,你是需要科普下显示方面的知识,CPS1原生是384224,IGS这类的是448224,显像管时代并不是点对点按比例来的,纵向分辨率越高画面精度就越高,所以512224这种分辨用来显示文字是非常合适的
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:19 发表
喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫2 ...
原帖由 无毛之胸 于 2023-9-27 11:20 发表
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DC真的可惜了,大川功先生死前只捐了1000亿给Sega,如果他把csk财团所有资产都给Sega就好了,有了这些资金Sega可以给se、卡婊、R星这些大厂一家几百亿日元开发费,肯定能开发出比 ...
原帖由 @aso 于 2023-9-27 11:24 发表
拿半场的扫描线数量来混淆像素数量,我也是醉了。。。。。。
原帖由 @nikutai 于 2023-9-27 11:27 发表
隔行扫描可以省机能和带宽,每次只需要处理一半画面。
模拟器的512*448是因为模拟器输出的是逐行信号,插件可以模拟实机隔行扫描线,这时就是512*224
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:19 发表
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喷了。。。。
nikutai还知道个“隔行扫描”,你倒好,直接来个“显像管时代”。。。
你们知不知道,“隔行扫描”,一副完整的画面也被称为“场”,一场由上下两个半场组成,先扫224条奇数线,再扫224条偶数线,方才组成一场。
所以,你要么就说PS2分辨率一般是480i,如果要用“几乘几”这样的方式来说,那么PS2的分辨率一般就是512x448,随便打开个模拟器就能知道。。。
原帖由 aso 于 2023-9-27 11:48 发表
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你这脑瓜子怎么就是不开窍呢?
224线得扫两次,一次奇数,一次偶数,才得到一幅完整的PS2画面。
所以,PS2的分辨率不是512x224,而是512x448,懂了没?
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