原帖由 @qazqaz 于 2023-10-2 18:34 发表
SS梦幻模拟战3战斗画面很多人,sega那个战略游戏龙之什么的战斗画面也很多人,没有数不知道具体几个。
原帖由 @无毛之胸 于 2023-10-3 00:13 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
刀客儿的结论是PS1带光照和纹理最大极限是每秒14W个多边形。MGS开头撕内裤偷窥利奎德坐直升机起飞的过场已经把PS性能彻底榨干了。PS1有一个很不错的特效就是动态模糊效果,大量游戏都有运用。
原帖由 @无毛之胸 于 2023-10-3 00:13 发表
https://www.bilibili.com/video/B ... 3bb80878c4e8d3ce15e
刀客儿的结论是PS1带光照和纹理最大极限是每秒14W个多边形。MGS开头撕内裤偷窥利奎德坐直升机起飞的过场已经把PS性能彻底榨干了。PS1有一个很不错的特效就是动态模糊效果,大量游戏都有运用。
原帖由 @聋则嗅明XP 于 2023-10-3 18:12 发表
mgs动态模糊效果是小岛组专门做的,中间1帧用半透明像素再填充一遍。就那个场景下,确实对ps榨干了。
原帖由 cnmbanzhu 于 2023-10-3 22:21 发表
到现在也不理解的就是PS1上的老生化123和恐龙危机1这两类游戏,按说生化的游戏背景是静态图片,多边形都用在角色和可动的物体上,建模应该更细致。可是对比恐龙危机1代这种全3D游戏,人物和可动物体完全是一个水平, ...
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