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标题: [业评] 其实每代主机是以最低性能的那台为基准的。 [打印本页]

作者: xzzy    时间: 2023-10-4 01:48     标题: 其实每代主机是以最低性能的那台为基准的。

微软搞了个xss就意味着他的性能标准就是xss。
因为你不能抛弃这部分用户
所以你哪怕另外一个机子性能上了天
你的基准还是没得提高
微软这代就该出那一台xsx。
早期忍受一下硬件的亏损
至少在性能上可以说不输ps5
搞到现在根本没办法比性能
宣传上一点都说不出口
ps5倒是能用高速ssd什么的另辟蹊径

微软这么有钱的主,硬是不会烧钱。
后面收购游戏公司,其实也不是什么妙招
收购有用的话,ea早世界第一了

除非你有本事真收购了任天堂
作者: 轻轻聆听    时间: 2023-10-4 01:59

记得有新闻,好几个新游戏都不准备支持xss了,比如博特之门3,但是微软的政策不允许只出xsx版的。 要么给sxss弄个劣化版,要么就别出。
作者: littlehour    时间: 2023-10-4 02:03

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不知道为什么微软现在没有亏本卖主机的魄力了,又要便宜又不能亏本不就只能卖性能低下的XSS吗。

比尔盖茨靠亏本卖XBOX成功进入游戏业;鲍尔默靠亏本卖XBOX360最终和PS平起平坐;印度人捆绑体感,想赚钱卖XBOXONE,结果一败涂地。我认为微软完全可以直接XSX卖299刀一台,反正有的是钱。

本帖最后由 littlehour 于 2023-10-4 02:13 通过手机版编辑
作者: 哭泣的大屌    时间: 2023-10-4 02:09

基准明显不是XSS,不然每款第三方新作都能直接爆杀PS5了
作者: link520    时间: 2023-10-4 02:26

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引用:
原帖由 @轻轻聆听  于 2023-10-4 01:59 发表
记得有新闻,好几个新游戏都不准备支持xss了,比如博特之门3,但是微软的政策不允许只出xsx版的。 要么给sxss弄个劣化版,要么就别出。
这。。新闻是说xss内存太小不能做双人模式。微软又不准两台机器模式有缺失。你这看的啥新闻
作者: link520    时间: 2023-10-4 02:27

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xss其实其他的都还好。但是我不能接受他比xbx的6t还缩水了。你哪怕贵50美元都行。4t是真的太拉了。
作者: lvv    时间: 2023-10-4 03:21

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xss比xbx便宜这么多缩水正常
作者: cc0128    时间: 2023-10-4 04:31

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引用:
原帖由 @littlehour  于 2023-10-4 02:03 发表
不知道为什么微软现在没有亏本卖主机的魄力了,又要便宜又不能亏本不就只能卖性能低下的XSS吗。

比尔盖茨靠亏本卖XBOX成功进入游戏业;鲍尔默靠亏本卖XBOX360最终和PS平起平坐;印度人捆绑体感,想赚钱卖XBOXONE,结果一败涂地。我认为微软完全可以直接XSX卖299刀一台,反正有的是钱。

本帖最后由 littlehour 于 2023104 02:13 通过手机版编辑
亏几十亿到红海里有毛线用。股东绝对不会同意的。。
作者: 爱狮子油    时间: 2023-10-4 06:23

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楼主这个观点是错误的
一个游戏做好之后做减法比做加法成本低的多
这就是为什么很多游戏先有的质量模式再在性能可行的情况下缩缩画面或者分辨率后加上性能模式,比如最近的阿兰醒醒2
作者: 爱狮子油    时间: 2023-10-4 06:37

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-10-4 02:27 发表
xss其实其他的都还好。但是我不能接受他比xbx的6t还缩水了。你哪怕贵50美元都行。4t是真的太拉了。
数毛社对比过xss和装了ssd的xox游戏表现
结论是xss性价比高的多
作者: 卖哥    时间: 2023-10-4 07:05

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最低性能可能不止一台
这台这里低,那台那里低。
作者: bazinga    时间: 2023-10-4 07:56

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硬件烧钱纯亏损,再说卖的也不一定好,很不划算。
作者: 爬行动物    时间: 2023-10-4 08:02

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微软有钱所以等于可以随便亏……

前提得有微软愿意啊,明显这个公司对这件事情早就没兴趣了。
作者: Zechs    时间: 2023-10-4 08:06

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-10-4 06:23 发表
楼主这个观点是错误的
一个游戏做好之后做减法比做加法成本低的多
这就是为什么很多游戏先有的质量模式再在性能可行的情况下缩缩画面或者分辨率后加上性能模式,比如最近的阿兰醒醒2
所以現在大家都是以5090的標準在開發的?
作者: 萝卜    时间: 2023-10-4 08:09

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想多了,画面标准是ps4
作者: 卖哥    时间: 2023-10-4 08:17

CPU和高配看齐,但是内存缩水就很蠢。
XSS要我来设计,我会出256bit LPDDR5 16GB的。
带宽其实不如128bit GDDR6,但是容量打足了。

反正我已经等着看NS2搬出博德3双打,坐实XSS为最后腿平台了。
作者: ikaruga    时间: 2023-10-4 08:24

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最大问题不是开发基准,而是开发工作量,xbox这边相比ps5要额外做一个xss的游戏适配,所以很多工作室对xsx优化不上心,导致xsx没有发挥100%的实力
作者: jk02    时间: 2023-10-4 10:25

薯片?

有低标主机好啊,比如XSS和NS2,正好抑制了游戏成本放飞自我,否则像卡普空说的得卖一亿份才行,贡献不可谓不大
作者: 级替四    时间: 2023-10-4 12:18

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-4 08:24 发表
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最大问题不是开发基准,而是开发工作量,xbox这边相比ps5要额外做一个xss的游戏适配,所以很多工作室对xsx优化不上心,导致xsx没有发挥100%的实力
以生化4重置为例,需要做PC,XSX,XSS,PS4,PS4PRO,PS5,六个版本的适配。

XSX和XSS的API相同,增加一个XSS版本工作量很大吗?
作者: 卖哥    时间: 2023-10-4 12:38

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-4 12:18 发表
以生化4重置为例,需要做PC,XSX,XSS,PS4,PS4PRO,PS5,六个版本的适配。

XSX和XSS的API相同,增加一个XSS版本工作量很大吗?
上世代游戏兼顾xss不难。
8gb内存的上代主机是更短的短板。
基本功能实现是需要内存的,剩下才是材质之类可以伸缩的开销。
操作系统的开销+游戏的基本功能的开销本世代游戏提升后,允许伸缩的资源越来越紧。
而技术发展趋势就是用更强壮的固定功能来灵活调度可伸缩的资源。

10g的xss那就是没有未来的。

本帖最后由 卖哥 于 2023-10-4 12:38 通过手机版编辑
作者: 卖哥    时间: 2023-10-4 12:53

比如举个肯定不准的例子,本来固定开销是6GB,使用UE5需要多开销2GB的功能,但是能把剩余的材质用内存视为放大4倍。
那么10GB的系统就变成固定8GB,剩下2GB等效8GB,总等效16GB
16GB的系统就变成固定8GB,剩下8GB等效32GB,总等效40GB
对10GB系统来说,是比没用强一点,但是相比16GB系统的差距被明显放大了。
作者: bazinga    时间: 2023-10-4 13:03

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-4 12:18 发表
以生化4重置为例,需要做PC,XSX,XSS,PS4,PS4PRO,PS5,六个版本的适配。

XSX和XSS的API相同,增加一个XSS版本工作量很大吗?
XSS混在生化4重制这类有上世代主机的游戏里面滥竽充数也没什么,不带PS4,X1玩的游戏难免现原形,这类游戏越来越多,是未来主流。
作者: 级替四    时间: 2023-10-4 13:07

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-10-4 13:03 发表
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XSS混在生化4重制这类有上世代主机的游戏里面滥竽充数也没什么,不带PS4,X1玩的游戏难免现原形,这类游戏越来越多,是未来主流。
带着PS4一起玩的也照样现原形,不会因为因为有PS4版所以XSS版表现有多优越,本身的性能就摆在那里。

我说的是多一个XSS版本的适配对工作量增加很大吗?人厂商六个版本做适配的多了去了。
作者: ikaruga    时间: 2023-10-4 13:55

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-4 13:07 发表
带着PS4一起玩的也照样现原形,不会因为因为有PS4版所以XSS版表现有多优越,本身的性能就摆在那里。

我说的是多一个XSS版本的适配对工作量增加很大吗?人厂商六个版本做适配的多了去了。
当然大了,不然今年为啥那么多后妈级的pc表现,要不就像当初2077那样,ps4x1版就是纯粹的灾难。现在已经出现降低标准来实现xss适配的游戏了,比如博德之门,星空
作者: AceSword    时间: 2023-10-4 14:01

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有没有可能以后tv主机就消失了,只剩下老任还在掌机跟掌上pc搏杀,pc就是steam,sony,ms,ea之类的软件平台竞争。
玩家再也不用争论机能高低了。
作者: ikaruga    时间: 2023-10-4 14:04

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引用:
原帖由 @AceSword  于 2023-10-4 14:01 发表
有没有可能以后tv主机就消失了,只剩下老任还在掌机跟掌上pc搏杀,pc就是steam,sony,ms,ea之类的软件平台竞争。
玩家再也不用争论机能高低了。
只要还依赖硬件,主机就不会消失,不依赖硬件,pc也会死掉,云游戏一桶天下
作者: bazinga    时间: 2023-10-4 14:06

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-4 13:07 发表
带着PS4一起玩的也照样现原形,不会因为因为有PS4版所以XSS版表现有多优越,本身的性能就摆在那里。

我说的是多一个XSS版本的适配对工作量增加很大吗?人厂商六个版本做适配的多了去了。
有没有PS4,XSS的表现力是不会变,问题是怕比啊,没PS4和X1,XSS垫底肯定特别扎眼,缺陷被放大,舆论上无疑吃亏。

适配量工作不大,优化程度难说。一个感觉不一定对,本世代第三方游戏优化态度普遍不及上世代,XSS更吃亏。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-10-4 14:19

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引用:
原帖由 @AceSword  于 2023-10-4 06:01 发表
有没有可能以后tv主机就消失了,只剩下老任还在掌机跟掌上pc搏杀,pc就是steam,sony,ms,ea之类的软件平台竞争。
玩家再也不用争论机能高低了。
那你只能期待Intel 爆发集显秒amd 了,当然那时候你的总体成本只会上升
作者: 345363903    时间: 2023-10-4 14:39

posted by wap, platform: iPhone
xss 比steam deck 还不如?怎么sd设置下能跑,xss就不能了?说白了就是嫌上xbox平台,要优化两次麻烦,而且可能赚的也不多。博德之门3 表子立牌坊,我打赌这游戏后面会上ns2平台,等着挖坟抽丫
作者: 卖哥    时间: 2023-10-4 14:49

引用:
原帖由 345363903 于 2023-10-4 14:39 发表
posted by wap, platform: iPhone
xss 比steam deck 还不如?怎么sd设置下能跑,xss就不能了?说白了就是嫌上xbox平台,要优化两次麻烦,而且可能赚的也不多。博德之门3 表子立牌坊,我打赌这游戏后面会上ns2平台,等 ...
SD有16GB内存,就算考虑通用操作系统的2GB损失,14吊打10有啥可奇怪的。
作者: 0瞎子0    时间: 2023-10-4 15:55

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画面标准应该是1050能跑起来
作者: solbadguy    时间: 2023-10-6 11:53

posted by wap, platform: ZTE N986
引用:
原帖由 @萝卜  于 2023-10-4 08:09 AM 发表
想多了,画面标准是ps4
终于有人说了大实话,一帮人睁眼说瞎话真是够了。
作者: wtdd    时间: 2023-10-6 15:41

理论上如此,实际不一定啊
作者: xfry    时间: 2023-10-6 18:33

引用:
原帖由 萝卜 于 2023-10-4 08:09 发表
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想多了,画面标准是ps4
因为阿索也要出PS5pro了,所以不能再喷高低配了,只能再开发一个新话术233
作者: littlehour    时间: 2023-10-7 02:07

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引用:
原帖由 @cc0128  于 2023-10-4 04:31 发表
亏几十亿到红海里有毛线用。股东绝对不会同意的。。
主要是XBOX现在落后PS太多了,想要追赶,又不敢下猛药,如何才能打翻身杖?显然靠订阅制是不可能的,目前看来的确成效不大。而过去一切主机的历史已经证明,降价对促进主机销量就是有立竿见影之效。

XBOX为什么能打入游戏市场?性能是PS2两倍,价格只有PS2一半;
XBOX360为什么最终能和PS3平起平坐?性能和PS3差不多,价格却低200美元;
XBOXONE为什么失败?性能只有PS4四分之三,价格却高100美元。
XBOX在处于大劣势的情况下,如果不拿出特别有力的方案(降价、大量优质独占游戏)是绝对无法翻身的。

本帖最后由 littlehour 于 2023-10-7 02:32 通过手机版编辑
作者: littlehour    时间: 2023-10-7 02:15

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引用:
原帖由 @xfry  于 2023-10-6 18:33 发表
因为阿索也要出PS5pro了,所以不能再喷高低配了,只能再开发一个新话术233
说实话我还是不太信有所谓PS5PRO。出PS4PRO是因为SONY要卖4K电视以及PSVR,PS5可没有这样的短板。而且PS4PRO卖的并不怎么样,NS性能那么差也没有什么半代升级版,PS5就更没有这个必要了
作者: kyoyky    时间: 2023-10-7 10:38

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搞不懂动不动就要Pro的人到底是什么心态,你们都是玩PC的心态。没几年你们就嫌性能低。这么在乎性能,干嘛不玩pc呀?




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