原帖由 @haohehe1213 于 2023-10-6 21:42 发表
PS5能用吗?
原帖由 君思睿 于 2023-10-6 21:45 发表
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所有都能用,甚至集成显卡这种低端货,就是可能帧数不稳,看别人的经验,最好做帧数限制则会稳定些。
另外可以不开fsr而只是光插帧,白嫖帧数
本帖最后由 君思睿 于 2023-10-6 ...
原帖由 @Epilogue 于 2023-10-6 21:49 发表
那不如只开fsr3.0,fsr3.0就是fsr2的强化版,大幅度提高帧数的是fg,现在出问题比较多的也是后者。
原帖由 君思睿 于 2023-10-6 22:00 发表
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FSR3,帧生成是两个不同的技术,我靠很多人测试都是分开/组合测试这种个功能的,据某些测试说fsr3和fsr2没啥区别,感觉分开是为了分开满足玩家,需要画质的可以不开fsr3只增加帧数。 ...
原帖由 君思睿 于 2023-10-6 22:16 发表
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看reddit上好多人用的挺欢,也有出问题的还有个说法是把帧数限制到预期的低两帧效果最好
主要是现在支持的两个游戏太烂又贵,不然真想亲自试试
原帖由 @Epilogue 于 2023-10-6 22:28 发表
Fluid Motion Frames目前反而和dlss3类似,不能开垂直同步,在Freesync上没有问题,割裂的很。
原帖由 @瑞奇马丁 于 2023-10-7 17:03 发表
FSR3 在快速运动的时候,它会自动禁用帧数生成技术。。。。。。。笑死
原帖由 @tommyshy 于 2023-10-7 19:41 发表
要60帧以上fg才能获得较好的体验,喷了。。。
原帖由 @Epilogue 于 2023-10-7 19:33 发表
forspoken有demo的
原帖由 君思睿 于 2023-10-7 20:36 发表
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目前这类技术都这样,但是国外大量人拿很低级的steamdeck、rog掌机、甚至1060显卡测试都能提高帧数,只是不平滑、画面糙
原帖由 @Epilogue 于 2023-10-7 21:13 发表
dlss3之前df测的是插完80以上就可以,fsr3amd直接推荐基础60帧起步,所以就提升下限而言,fsr3现阶段确实不太行。
不管用哪种技术,插完60都不到的只能说自己安慰自己,那种程度基本肉眼可见会看到画面渲染错误。
原帖由 君思睿 于 2023-10-7 20:34 发表
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一看就是被国内新闻害了,这说的是Fluid Motion Frames技术,是可以给任何dx11/12游戏自动插帧的神技术,连nvidia都没有。看老外专门测试2077只有在猛烈往复晃动鼠标的时候才会减速 ...
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