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标题: [业评] 难怪失眠组能把游戏做得这么快 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-10-20 23:30     标题: 难怪失眠组能把游戏做得这么快

说实话,蜘蛛侠2做得挺糙的(在SIE游戏里面)。

当然这个IP很好,但是制作上不怎么精细。
作者: unsword    时间: 2023-10-21 00:33

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这画面比上代有点差,但是爽就够了
作者: 大呼悠    时间: 2023-10-21 00:55

同意,感觉BOSS战也有点枯燥没什么惊喜,还有一些细节方面,比如前几作我很喜欢的社群动态就没有了,还是太赶了,要是再细细打磨就好了!!!
作者: BlakeAngle    时间: 2023-10-21 01:08

MC91感觉虚高,不知道后面有没有惊喜
作者: BeastMa    时间: 2023-10-21 01:40

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我感觉和一代没啥区别,就是个故事上的续作而已……
作者: daixun2012    时间: 2023-10-21 03:37

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画面观感上确实和前一代没啥区别感觉
作者: 爱狮子油    时间: 2023-10-21 05:27

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光追反射达到ps2级别
作者: 爱狮子油    时间: 2023-10-21 05:53

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引用:
原帖由 @daixun2012  于 2023-10-21 03:37 发表
画面观感上确实和前一代没啥区别感觉
其实不少地方比一代还缩水了
看看这个对比视频
【【4K60帧】漫威蜘蛛侠2 [PS5] vs 漫威蜘蛛侠1复刻版 [PS5] - 详细对比 | 作者:Nick930 | 机翻中文-哔哩哔哩】 https://b23.tv/wyVNryT

全模式光追宣传很吹,实际肯定要做取舍
机能摆在那
作者: arex    时间: 2023-10-21 09:46

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确认要出pc版,开发时上限肯定定的更高,相对来说ps5能达到的水平就降低了......
作者: wyp    时间: 2023-10-21 09:52

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我也感觉蜘蛛侠二的人脸的表情细节确实比一代要差,实话实说。
作者: jolinheart    时间: 2023-10-21 10:16

这不就是1的大型DLC吗,起码50%素材能复用吧,能不快吗
作者: 脏小鸟    时间: 2023-10-21 10:19

看到有评测说这次失眠组力道用得很怪,有些路人被做了全游戏最细的人脸,开盘阶段画面也是最糙的
作者: xiaogao    时间: 2023-10-21 10:47

大法的开放世界不一直都是高级版育碧罐头么
你们到底是在期待啥啊
作者: 田中健一    时间: 2023-10-21 11:35

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引用:
原帖由 @爱狮子油  于 2023-10-21 05:27 发表
光追反射达到ps2级别
喷了,amd光追太拉胯了。
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-10-21 11:37

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引用:
原帖由 @田中健一  于 2023-10-21 03:35 发表
喷了,amd光追太拉胯了。
有bug 不代表总体水平,本作光追效果好于前作
作者: manjimaru    时间: 2023-10-21 11:42

我看21年9月那个showcase

in game footage,效果不是很精细吗?
作者: metalbuild    时间: 2023-10-21 11:43

没什麽好比的...顽皮狗就是全力拼上限 失眠组全力拉高下限 几个工作室各有各的赛道
作者: ddps2    时间: 2023-10-21 12:09

主线剧情和演出 打磨的更加精细了
开放世界完全就是当赠品放进去的,失眠也很知趣的减少了很多开放世界任务
不打支线主线也不会碰到坎
作者: bazinga    时间: 2023-10-21 12:19

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我觉得不错,目前打到皮特失业,40帧模式,VRR,关胶片。一定要进游戏画面后再调整保真的画面效果,否则调了也没用,进入游戏还是性能模式,确实糊。这个设定感觉像bug

室内有些场景道具不足,是为纽约城整体高清建模和高分辨率,光追做出的妥协,完全不影响城市整体效果和流畅的穿梭。

可以看看DF的视频评测,大量和一代对比,进化。数毛社谈别的可能瞎扯,谈画面还是专业。
作者: daixun2012    时间: 2023-10-21 13:34

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不要扯什么需要专业人士才能知晓的画面技术,最终呈现出来的观感就是和一代看上去没什么区别。
作者: 级替四    时间: 2023-10-21 13:58

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-10-21 12:19 发表
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我觉得不错,目前打到皮特失业,40帧模式,VRR,关胶片。一定要进游戏画面后再调整保真的画面效果,否则调了也没用,进入游戏还是性能模式,确实糊。这个设定感觉像bug

室内有些 ...
为光追做了太多妥协了,其实PS5还是老老实实弄好光栅化就行了,硬件就这点能力。
作者: yfl2    时间: 2023-10-21 14:17

引用:
原帖由 级替四 于 2023-10-21 13:58 发表


为光追做了太多妥协了,其实PS5还是老老实实弄好光栅化就行了,硬件就这点能力。
不相干的,锐气叮当的光追就不错,主机上都是锦上添花,不影响其他部分
作者: ikaruga    时间: 2023-10-21 14:25

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引用:
原帖由 @级替四  于 2023-10-21 13:58 发表
为光追做了太多妥协了,其实PS5还是老老实实弄好光栅化就行了,硬件就这点能力。
不是为了光追而光追,而是为了提升效率,低情商说法就是偷懒,不做传统调光省了很多工作量
作者: yfl2    时间: 2023-10-21 14:28

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-21 14:25 发表
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不是为了光追而光追,而是为了提升效率,低情商说法就是偷懒,不做传统调光省了很多工作量
不相干的,蜘蛛的光追主要是反射,又没做rtgi
作者: hqqttjiang    时间: 2023-10-21 14:34

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-21 14:25 发表
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不是为了光追而光追,而是为了提升效率,低情商说法就是偷懒,不做传统调光省了很多工作量
省了啥工作量?主机上这光追最多也就做做反射和AO 其他的灯光工作流该咋样就咋样
作者: whatanokane    时间: 2023-10-21 16:37

经费全去做金刚狼
作者: whatanokane    时间: 2023-10-21 16:37

你有没有发现育碧的星球大战和阿凡达画面差别就很大,阿凡达是真的糙
作者: hzde884    时间: 2023-10-21 16:46

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看标题还以为游戏无缝读取,技术逆天呢?!




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