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标题: [业评] 一个观点:电子游戏里的人脸,还是像日厂的做法要处理过比较好,不能完全走写实路线 [打印本页]

作者: 级替四    时间: 2023-10-28 16:47     标题: 一个观点:电子游戏里的人脸,还是像日厂的做法要处理过比较好,不能完全走写实路线

真的把脸做得和真人一模一样,其实对游戏体验来说并没有什么大改进,费掉的力气却是不少。

当然这里也不是说日厂的人脸处理都是到位的,但就几个大厂而言,做得还算不错,哪怕是走写实路线的生化危机,合金装备这种,也都是带点风格化处理的,看得比较舒服。
作者: ydy135    时间: 2023-10-28 16:59

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日厂是因为技术力所以无法做到纯写实吧
作者: 级替四    时间: 2023-10-28 17:03

引用:
原帖由 ydy135 于 2023-10-28 16:59 发表
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日厂是因为技术力所以无法做到纯写实吧
纯写实的人脸效果参看地平线2
作者: 久多良木健    时间: 2023-10-28 17:11

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写实就是主角和满大街一样路人脸
但凡你要好看就不写实
作者: arex    时间: 2023-10-28 17:14

日厂是选择个长相好看的脸模再优化一番

欧美是选择个长相平平的脸模再劣化一番
作者: 3wa    时间: 2023-10-28 17:21

就是故意不做美女,写实也有美女啊,为什么不做?
作者: cassim    时间: 2023-10-28 17:23

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艺术家们花了上千年时间终于发展出了基于写实又高于写实的造型技术,色彩理论,构图技巧等等。
现在就因为有人要把游戏设计竞争带偏到显卡技术竞争上去,有人居然反对起美术技法来。
这不就等于厂家好不容易把手机做薄了一点点的努力成果被手机壳给毁掉?
作者: 熔点蛇    时间: 2023-10-28 17:29

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当然不是了,最早游戏还没有动作捕捉呢,我还觉得动作真实了效果不好,得后来玩惯了动作捕捉的游戏看3d游戏别扭的一笔。
作者: 卖哥    时间: 2023-10-28 17:35

像真人的话表情捕捉后续工作简单
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-10-28 17:41

MGS5里Snake的脸是5个人混合到一起的,你看一般的公司哪有这闲工夫,连死亡搁浅都不这么玩了
作者: wtdd    时间: 2023-10-28 17:57

确实是有点浪费机能了
作者: hanzo    时间: 2023-10-28 18:00

已经不是莎木时代需要靠全部资源去堆人脸特写了

2077和Alan Wake 2,生化234RE这种纤毫毕现的人脸效果你不看,非要拿个地平线2出来说没必要写实。。。
作者: mitsuna    时间: 2023-10-28 18:04

ps3时代如龙的陪酒女和演员就用3d扫描技术了 只是sega当时的龙引擎效果不好看看起来不太像
作者: rftrebly    时间: 2023-10-28 18:07

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你的理解是游戏永远都是游戏,是一个单独的娱乐不需要跟其他东西挂钩。但技术发展是混沌的,比如未来游戏开发上的技术可以用在影视交互上,人工智能社会服务上。最终结果就是一堆代码自以为是生活在2023年的人类。

楼上有人说艺术,艺术家研究绘画的时侯也没想给你电子游戏用阿。你还不是拿来了。
作者: defer    时间: 2023-10-28 18:08

引用:
原帖由 熔点蛇 于 2023-10-28 17:29 发表
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当然不是了,最早游戏还没有动作捕捉呢,我还觉得动作真实了效果不好,得后来玩惯了动作捕捉的游戏看3d游戏别扭的一笔。
你这个恰巧是正面例子,现代动捕游戏都是人捕完再手工调一遍让动作好看些
作者: forwardland    时间: 2023-10-28 18:32

日厂那些很出戏的喔,木偶一样,ff16除了过场的都是那些人偶,十分割裂。
作者: 不紧张的不    时间: 2023-10-28 18:34

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只要不千篇一律就行
仿真是一个方向,幻想是另一个方向

最近玩的都是小品游戏,说实话,3A的“真实世界”玩吐了
作者: 级替四    时间: 2023-10-28 18:35

引用:
原帖由 hanzo 于 2023-10-28 18:00 发表
已经不是莎木时代需要靠全部资源去堆人脸特写了

2077和Alan Wake 2,生化234RE这种纤毫毕现的人脸效果你不看,非要拿个地平线2出来说没必要写实。。。
你根本没看懂我在说什么。

生化4RE这种人脸就是属于处理过的。
作者: NORICO    时间: 2023-10-28 18:43

市场成绩说话,谁卖的好谁对
作者: 萝卜    时间: 2023-10-28 19:10

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地平线那种是可以处理的中性化吧
作者: 级替四    时间: 2023-10-28 19:18

引用:
原帖由 forwardland 于 2023-10-28 18:32 发表
日厂那些很出戏的喔,木偶一样,ff16除了过场的都是那些人偶,十分割裂。
FF16如果直接放一堆未经改动的真人扫描脸在游戏里,才会真的割裂。
作者: lleoavvee    时间: 2023-10-28 19:19

目前游戏的人脸都被UE5黑客帝国的DEMO秒成渣
作者: 级替四    时间: 2023-10-28 19:22

引用:
原帖由 lleoavvee 于 2023-10-28 19:19 发表
目前游戏的人脸都被UE5黑客帝国的DEMO秒成渣
但这个并不好玩。
作者: 羊幕尼    时间: 2023-10-28 19:22

没有能不能做好看的问题 只有想不想的问题
合金装备静静 脸照着脸模做的 但是胸比真人大得多 因为游戏需要
欧美那是故意做丑 哪怕是照着脸模做 也不至于丑成游戏里那样
完全就是态度问题
作者: 脏小鸟    时间: 2023-10-28 19:45

地平线2的脸模不是说是个美女吗?
作者: 级替四    时间: 2023-10-28 20:00

引用:
原帖由 脏小鸟 于 2023-10-28 19:45 发表
地平线2的脸模不是说是个美女吗?
不做处理就是这个样子的,里面角色一个个都像营养过剩的现代发达国家的国民模样,和背景根本对不上。
作者: kony    时间: 2023-10-28 21:29

我就记得如龙里面人脸就风格来说还是比较写实的。。。但可能是技术不行总有出戏的感觉
作者: jk02    时间: 2023-10-29 00:18

引用:
原帖由 级替四 于 2023-10-28 20:00 发表


不做处理就是这个样子的,里面角色一个个都像营养过剩的现代发达国家的国民模样,和背景根本对不上。
你是睁着眼说瞎话

[attach]1208852[/attach]
作者: ydy135    时间: 2023-10-29 04:54

引用:
原帖由 mitsuna 于 2023-10-28 18:04 发表
ps3时代如龙的陪酒女和演员就用3d扫描技术了 只是sega当时的龙引擎效果不好看看起来不太像
你的话提醒我了,如龙系列的人脸,从PS4时代开始,就已经进入超写实的状态,是我见过的游戏里最真实的,虽然背后的技术力不怎么样就是了
作者: 级替四    时间: 2023-10-29 07:28

引用:
原帖由 jk02 于 2023-10-29 00:18 发表

你是睁着眼说瞎话

1208852
不要被现代妆容迷惑,那个脸直接是扫描的数据,演员变胖了所以二代女主角也跟着变胖。
作者: ikaruga    时间: 2023-10-29 07:28

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你去玩一下或者云一下木卫四,再想象一样用日系那套磨皮替换人脸,那体验会多割裂
作者: littlezoo    时间: 2023-10-29 07:56

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日系脸就和国内仙侠游戏脸一样,不能说不好,但是玩起来很出戏。
作者: RamBobo    时间: 2023-10-29 08:22

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ff:直接报我名字好了
作者: ORICONF    时间: 2023-10-29 08:38

所以塞尔达传说确实让人玩不下去
作者: 级替四    时间: 2023-10-29 12:24

引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-29 07:28 发表
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你去玩一下或者云一下木卫四,再想象一样用日系那套磨皮替换人脸,那体验会多割裂
木卫4都是会免的,还需要云吗?无论他用什么人脸体验都不行。
作者: 级替四    时间: 2023-10-29 12:26

引用:
原帖由 littlezoo 于 2023-10-29 07:56 发表
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日系脸就和国内仙侠游戏脸一样,不能说不好,但是玩起来很出戏。
我们没有讨论你说的日系卡通脸。




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