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标题: Square Enix今日公开23-24上半财年财报 [打印本页]

作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 18:59     标题: Square Enix今日公开23-24上半财年财报

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Square Enix今日公开23-24财年上半财年(4月~9月)财报,上半销售额1720.46亿日元,同比增长5.3%,营业利润173.37亿日元,同比减少33.4%。

其中以游戏为主的数字娱乐业务具体数字:销售额1220.46亿日元,同比增长4.2%,营业利润155.20亿日元,同比减少36.9%。截至9月底该财年推出《最终幻想16》《最终幻想1-6 像素复刻版》等新作,使得销售额同比有所增加。
但在MMO方面与去年同期相比营收下滑。此外,以智能设备和PC等为平台的内容方面,尽管新作《勇者斗恶龙 Champions》于6月、《最终幻想7 EVER CRISIS》于9月开服,但受运营中的作品表现欠佳等影响,整体营业利润同比下降。
作者: ahzhuo    时间: 2023-11-7 19:01

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补个图
作者: ppigadvance    时间: 2023-11-7 19:04

又要卖楼了?
作者: ls874    时间: 2023-11-7 19:17

开发、营销成本上升?
作者: jk02    时间: 2023-11-7 19:28

任天堂营业利润2799亿日元,SE营业利润173亿日元
作者: 量产QUBELEY    时间: 2023-11-7 19:35

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ff14 6.0口碑也不大好
作者: Alusell    时间: 2023-11-7 20:03

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吉田的小聪明玩砸了,真不如直接用虚幻,这FF16舍弃了PS4市场还让FF14面对未来十年毫无竞争力,还是北濑佳范更有脑子一点
作者: 345363903    时间: 2023-11-7 20:11

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什么年代了还在搞平台独占 真猪脑
作者: jk02    时间: 2023-11-7 20:16

引用:
原帖由 345363903 于 2023-11-7 20:11 发表
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什么年代了还在搞平台独占 真猪脑
你一说让我想起曹操评价袁绍那话来,干大事而惜身,见小利而忘命
作者: LTFYH    时间: 2023-11-7 20:54

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ff14也不可能吃一辈子
作者: huey    时间: 2023-11-7 21:39

MMO都在走下坡路,这个肯定影响很大。
作者: 乐克.乐克    时间: 2023-11-7 21:47

引用:
原帖由 huey 于 2023-11-7 21:39 发表
MMO都在走下坡路,这个肯定影响很大。
mmo就不说了,还有一个原因是 日系rpg这个类型越来越小众了。

真的是越来越小众了
作者: 阿尔沙文    时间: 2023-11-7 22:15

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FF16没有PS4版绝对是一件大蠢事
作者: metalbuild    时间: 2023-11-7 22:20

还有人吹独佔费保证只赚不赔呢
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-7 22:23

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原帖由 @metalbuild  于 2023-11-7 14:20 发表
还有人吹独佔费保证只赚不赔呢
难道跨其他平台能有好表现么
作者: defer    时间: 2023-11-7 23:18

喷了,还分析的头头是道
说白了就是不好玩
14这个版本做了一堆重复性极强的单人内容,后续小版本的故事又极度敷衍,根本不想上线。
16高开低走,核心群体口碑勉强撑过及格线。

wow的画面引擎比ff14古早多了,10.0口碑一样上扬。
就算不和蜘蛛2比,ff7r2可预见的能把ff16扬了。ps5独占总要有人开头,ff10发售时ps2装机量比今年的ps5低多了。
作者: daixun2012    时间: 2023-11-7 23:26

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分析师表示,史克威尔艾尼克斯在今天的财报电话会议上没有提供有关 FF16 销售数据的最新信息。
作者: 多情双鱼    时间: 2023-11-7 23:55

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感觉索尼学微软,安插内人把股票拉低,然后最低价收购,se出了一堆赔钱货必有妖

本帖最后由 多情双鱼 于 2023-11-7 23:55 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 00:36

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-7 22:23 发表
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难道跨其他平台能有好表现么
能比现在卖得多,群众的反馈是真实的,今天5ch上都是在嘲讽SE财报阶段都没公布FF16过400W,当初开局公布破300W,到现在几个月过去了

至于如果跨其他平台,看看当初FF15其他平台数据不就知道了
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 01:13

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原帖由 @jolinheart  于 2023-11-7 16:36 发表
能比现在卖得多,群众的反馈是真实的,今天5ch上都是在嘲讽SE财报阶段都没公布FF16过400W,当初开局公布破300W,到现在几个月过去了

至于如果跨其他平台,看看当初FF15其他平台数据不就知道了
谁买?switch用户?
作者: 爱狮子油    时间: 2023-11-8 06:46

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榜上索尼大腿后
SE越来越好了
作者: 野生的任豚    时间: 2023-11-8 08:18

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旷世神作ff16出了没?
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 09:12

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原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 01:13 发表
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谁买?switch用户?
当然,你认为FF15的xbox版本一张都没卖出去当我没说,SE宣布FF15全球销量突破950万份,在杠神眼里,是FF15,PS4销量突破950万份
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 09:17

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原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 01:12 发表
当然,你认为FF15的xbox版本一张都没卖出去当我没说,SE宣布FF15全球销量突破950万份,在杠神眼里,是FF15,PS4销量突破950万份
有啥意义?真会买ff16 的极少没有ps5 却有xb, 潜在增加的收益估计还抵不过权力金优惠
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 10:19

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 09:17 发表
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有啥意义?真会买ff16 的极少没有ps5 却有xb, 潜在增加的收益估计还抵不过权力金优惠
是的,SE管理层都没你聪明,当年FF15放弃权利金优惠,选择潜在增加的收益
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-11-8 10:27

都是批话,FF14 6.0是2021年12月出的,7.0要明年,可不得下滑
而且什么后续不行都是扯几把,内容都是一样的,玩腻了就脱坑回踩
这种玩起来没压力的游戏市面上找不出第二个

FF16是个一次性游戏,也还凑合,实际上这游戏分两部可能更好一些
估计小赚,算是给第三开发部当学费了

马上还有FF7RB发售,今年财报也不会很难看
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 10:37

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引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 02:19 发表
是的,SE管理层都没你聪明,当年FF15放弃权利金优惠,选择潜在增加的收益
15和16有啥关系?
竟然用se 管理层说事,那7和16不上到底是谁决定的啊233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 02:38 通过手机版编辑
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 10:46

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 10:37 发表
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15和16有啥关系?
竟然用se 管理层说事,那7和16不上到底是谁决定的啊233

本帖最后由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 02:38 通过手机版编辑  
是你自己逻辑都不能自洽,自己臆想出来的,事实上都2023了,还选独占根本没有意义,跨平台才是常态

自己臆想玩某某游戏的人只会玩PS5,不会要xb

那如龙系列,日本属性够强了吧,比FF16更加本土化了吧,不一样到了2023年,要出就全平台一起出,谁还纠结独占
作者: 夕雨    时间: 2023-11-8 10:51

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原帖由 @伪装同学丶  于 2023-11-8 10:27 发表
都是批话,FF14 6.0是2021年12月出的,7.0要明年,可不得下滑
而且什么后续不行都是扯几把,内容都是一样的,玩腻了就脱坑回踩
这种玩起来没压力的游戏市面上找不出第二个

FF16是个一次性游戏,也还凑合,实际上这游戏分两部可能更好一些
估计小赚,算是给第三开发部当学费了

马上还有FF7RB发售,今年财报也不会很难看
+1

每次ff14大版本末期都有跳出来说药丸的
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 10:54

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原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 02:46 发表
是你自己逻辑都不能自洽,自己臆想出来的,事实上都2023了,还选独占根本没有意义,跨平台才是常态

自己臆想玩某某游戏的人只会玩PS5,不会要xb

那如龙系列,日本属性够强了吧,比FF16更加本土化了吧,不一样到了2023年,要出就全平台一起出,谁还纠结独占
啥叫独占没意义?任天堂跨平台了?

游戏卖不好和平台有啥关系?你主张跨平台就好了有啥依据吗?
作者: bazinga    时间: 2023-11-8 11:30

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原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 10:46 发表
是你自己逻辑都不能自洽,自己臆想出来的,事实上都2023了,还选独占根本没有意义,跨平台才是常态

自己臆想玩某某游戏的人只会玩PS5,不会要xb

那如龙系列,日本属性够强了吧,比FF16更加本土化了吧,不一样到了2023年,要出就全平台一起出,谁还纠结独占
日式游戏跨平台指的是NS,PS和PC。并不包括XBOX。现在知名日式游戏上XBOX是微软贴钱而不是市场的选择,日式游戏盒子独不占的太多了。

FF15首发双主机平台,XBOX首周销量只占10%,FF还是欧美影响力比较大的日式,其他日式销量更别

现在把有名气的日式游戏贴钱上XBOX也算一个不是办法的办法
作者: bazinga    时间: 2023-11-8 11:36

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原帖由 @Alusell  于 2023-11-7 20:03 发表
吉田的小聪明玩砸了,真不如直接用虚幻,这FF16舍弃了PS4市场还让FF14面对未来十年毫无竞争力,还是北濑佳范更有脑子一点
我觉得和PS4关系不大,还是游戏做的不行,评分高不是FF不是JRPG。

游戏不好跨平台也卖不动,反之单平台照样卖爆
作者: norush    时间: 2023-11-8 11:56

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原帖由 伪装同学丶 于 2023-11-8 10:27 发表
都是批话,FF14 6.0是2021年12月出的,7.0要明年,可不得下滑
而且什么后续不行都是扯几把,内容都是一样的,玩腻了就脱坑回踩
这种玩起来没压力的游戏市面上找不出第二个

FF16是个一次性游戏,也还凑合,实际上 ...
财报不会很难看的意思 就是还是有点难看的  对不对?
作者: bazinga    时间: 2023-11-8 12:45

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不用单独拿SE财报说事,世嘉,SE,万代南梦宫23年的上半年财报,游戏业务都一个熊样
作者: link520    时间: 2023-11-8 13:42

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说得都不对,扯什么xb,ff真不独占的话应该选择pc,se早就该培养pc玩家了,绝对比xbox多得多,xb只是顺带的,再不济也该留着ps4版哪怕缩水。销量也会好看不少
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 14:14

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原帖由 @link520  于 2023-11-8 05:42 发表
说得都不对,扯什么xb,ff真不独占的话应该选择pc,se早就该培养pc玩家了,绝对比xbox多得多,xb只是顺带的,再不济也该留着ps4版哪怕缩水。销量也会好看不少
做决策哪有那么儿戏的,要保留上世代版本就要改开发流程
作者: link520    时间: 2023-11-8 14:35

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引用:
原帖由 @爱猫咪的薛定谔  于 2023-11-8 14:14 发表
做决策哪有那么儿戏的,要保留上世代版本就要改开发流程
事实就是最初确实有ps4版,se给的原因是如果开发两个版本会晚一年,这只是他们自己水平不行罢了
作者: 今日事今日毕    时间: 2023-11-8 14:39

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 10:54 发表
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啥叫独占没意义?任天堂跨平台了?

游戏卖不好和平台有啥关系?你主张跨平台就好了有啥依据吗?
任天堂不跨平臺是因為它有不跨的資本,全世界1.325億以上,尤其是在日本有3100萬以上的平臺裝機量就是它的遊戲作品能夠取得銷量的保障。
但包括SE在內的很多一心去拼次世代的日本第三方卻沒有這種資本與保障,有的時候市場問題確實不是僅靠作品本身的優秀素質就能解決的,何況一些作品還並不那麽優秀。
有的日本第三方本身其實也確實談不上有什麽高超的開發技術,但非要裝出一種高姿態,非在日本搞非普及平臺獨占;而也有的日本廠商是因為簽署了某些黑箱協議,不得已必須這麽做。但無論原因是什麽,最後的結果都差不多。
而哪個第三方能更早領悟到市場比裝相重要,選個更為普及的平臺,多花點精力在優化上,或許就能活得相對舒適些,譬如香草社。
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 14:40

引用:
原帖由 bazinga 于 2023-11-8 11:30 发表
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日式游戏跨平台指的是NS,PS和PC。并不包括XBOX。现在知名日式游戏上XBOX是微软贴钱而不是市场的选择,日式游戏盒子独不占的太多了。

FF15首发双主机平台,XBOX首周销量只占10% ...
你不会觉得如龙7和8,跨平台,是微软贴钱的吧????都2023了,谁还贴钱啊,又不是PS3和360这种架构差异太大的时代,现在跨平台根本没有多少开发成本,是个正常厂商都愿意一起出
作者: jolinheart    时间: 2023-11-8 14:42

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 10:54 发表
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啥叫独占没意义?任天堂跨平台了?

游戏卖不好和平台有啥关系?你主张跨平台就好了有啥依据吗?
关任天堂什么事情,SE什么时候是第一方了,第三方跨平台肯定是销量最大化,这还要依据???

看看COD,生化等不就知道了
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-11-8 14:52

引用:
原帖由 norush 于 2023-11-8 11:56 发表

财报不会很难看的意思 就是还是有点难看的  对不对?
对比去年
Square Enix今日公开22-23财年年度(22年4月~23年3月)财报,该财年销售额3432.67亿日元,同比减少6.0%,营业利润443.31亿日元,同比减少25.2%

销售额估计还是差不多,利润达到400亿就可以了
作者: link520    时间: 2023-11-8 14:52

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原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 14:40 发表
你不会觉得如龙7和8,跨平台,是微软贴钱的吧????都2023了,谁还贴钱啊,又不是PS3和360这种架构差异太大的时代,现在跨平台根本没有多少开发成本,是个正常厂商都愿意一起出
这个倒是误会se了,他跟sega不一样,se我记得明确说过上xb就要给钱才会移植
作者: defer    时间: 2023-11-8 15:10

引用:
原帖由 夕雨 于 2023-11-8 10:51 发表
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+1

每次ff14大版本末期都有跳出来说药丸的
绝了,烂还说不得。

24财年上期(上一年也就是2023年4-9月)有零式有六根山  MMO事业收入239亿yen
23年上期 团本零式绝龙诗 286亿yen 上半期巅峰
22年上期 6.0前的究极长草期,只有一个高原图。 277亿yen
21年上期 疫情爆发巨他妈长草,只有一个nier2团本 209亿yen

一夜回到三年前,在有新内容的情况下打不过真长草期
这异闻迷宫保活能力有没有空岛强都不好说,拿什么比4.x和5.x末期内容

下半期能过200就不错了,我就想看看多少人每月花15美元玩糖豆人。
作者: 伪装同学丶    时间: 2023-11-8 15:35

引用:
原帖由 defer 于 2023-11-8 15:10 发表


绝了,烂还说不得。

24财年上期(上一年也就是2023年4-9月)有零式有六根山  MMO事业收入239亿yen
23年上期 团本零式绝龙诗 286亿yen 上半期巅峰
22年上期 6.0前的究极长草期,只有一个高原图。 277亿yen
...
你挺搞笑的,在线人数靠高难那才真是要死了,22年居家的人多少,现在多少
4.X末期无非也是优雷卡,那会可是不少骂的,动辄人身中川
吹5.x,是喜欢大重建?还是bzy?
都说12神烂尾,尼尔才是超绝烂尾,结局都不清不楚
5.x抱怨没深层迷宫,现在的真优雷卡我也没见有几个招募
456这几个版本后期都是差不多水平,别瞎美化
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 15:45

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-8 06:35 发表
事实就是最初确实有ps4版,se给的原因是如果开发两个版本会晚一年,这只是他们自己水平不行罢了
水平不行还要出ps4 版,造成的成本和延期谁负责
作者: 爱猫咪的薛定谔    时间: 2023-11-8 15:49

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引用:
原帖由 @link520  于 2023-11-8 06:52 发表
这个倒是误会se了,他跟sega不一样,se我记得明确说过上xb就要给钱才会移植
更说明就是为了利益才不上xb 的,增加的潜在销量还不如索尼给独占的好处
作者: 高露洁    时间: 2023-11-8 16:00

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就se这段时间的表现,事后爆出他做假账也不奇怪

本帖最后由 高露洁 于 2023-11-8 16:00 通过手机版编辑
作者: 今日事今日毕    时间: 2023-11-8 16:01

引用:
原帖由 爱猫咪的薛定谔 于 2023-11-8 15:45 发表
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水平不行还要出ps4 版,造成的成本和延期谁负责
SE在做優化上還是有些水平的,畢竟也有過受限於機能而必須通過優化以強化外在表現的時候。主要還是看是否有積極性。有積極性,即便是在PS2或者PSP這種機能落後的平臺上也能做得很好。譬如FF12國際版或者FF7核心危機等;而如果缺乏積極性,即便是機能完全足夠的平臺也會雲遊戲了事,譬如KH1-3。
很多時候,是否要發掘出這種積極性,並不取決於他們。
作者: Alusell    时间: 2023-11-8 18:37

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原帖由 @bazinga  于 2023-11-8 11:36 发表
我觉得和PS4关系不大,还是游戏做的不行,评分高不是FF不是JRPG。

游戏不好跨平台也卖不动,反之单平台照样卖爆
游戏做得好才有信心单平台,不然还是该跨上世代能多忽悠一个算一个,
我之前说的只针对讨巧沿用水晶这个小聪明玩砸了,没分析16的失败原因
作者: 依然自我    时间: 2023-11-8 18:51

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看看cod这吊样我释然了
作者: 脆骨    时间: 2023-11-8 19:21

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SE最大的问题是新作开发缩水,所有的新作销售基本上除了ff一塌糊涂。
作者: jhunsoon    时间: 2023-11-8 21:16

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引用:
原帖由 @脆骨  于 2023-11-8 19:21 发表
SE最大的问题是新作开发缩水,所有的新作销售基本上除了ff一塌糊涂。
撒胡椒面,搞了一堆垃圾出来,销量不崩才怪
作者: bazinga    时间: 2023-11-9 12:36

posted by wap, platform: Android
引用:
原帖由 @jolinheart  于 2023-11-8 14:40 发表
你不会觉得如龙7和8,跨平台,是微软贴钱的吧????都2023了,谁还贴钱啊,又不是PS3和360这种架构差异太大的时代,现在跨平台根本没有多少开发成本,是个正常厂商都愿意一起出
我确实这么认为,有的厂商公开讲说,有的出于日本人礼貌含蓄的性格没说出来而已。

世嘉SE这类重量级日厂是斯宾塞一个一个亲自拜访数次谈下来的,你不会以为只打嘴炮就能说服日厂吧?

商人逐利是天性,平台有利益不用谈都会主动出游戏,日厂觉得无利可图才会放弃盒子版,现在主要厂商給够钱当然没问题,这也是微软的优势,至于其他中小厂还是空白,XSX/S主机在日本每周那点销量让日厂移植游戏也太自信了。

本帖最后由 bazinga 于 2023-11-9 12:40 通过手机版编辑
作者: 小粉粉    时间: 2023-11-9 12:39

SE除了娱乐事业外,还有街机事业部门、图书出版事业部门、周边商品事业部门等。
作者: Nemo_theCaptain    时间: 2023-11-9 12:40

引用:
原帖由 小粉粉 于 2023-11-9 12:39 发表
SE除了娱乐事业外,还有街机事业部门、图书出版事业部门、周边商品事业部门等。
街机靠Taito
周边咖啡厅做的还不如卡婊更别提任天堂
至于图书,20年就憋出一个钢炼,剩下的没一个暴款漫画
作者: 小粉粉    时间: 2023-11-9 15:50

引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2023-11-9 12:40 发表

街机靠Taito
周边咖啡厅做的还不如卡婊更别提任天堂
至于图书,20年就憋出一个钢炼,剩下的没一个暴款漫画
看出版事业销售额很低,营业利益到挺高,55亿日元营业利益。财报里营业利益还有一个88亿日元的消减,也不知道是啥。
作者: subway35    时间: 2023-11-10 09:00

SE那么垃了?半年才折合82亿rmb的销售额,  被腾讯/网易甚至米哈游这种国内手游厂的销售额都碾压了。    估计SE的IP现在都不怎么吃香了,DQ/FF系列的影响力和20-30年前比差太多了




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