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标题: [其他] 原来控制都有路径光追的,搞错了这个不是路径光追。 [打印本页]

作者: forwardland    时间: 2023-11-12 19:39     标题: 原来控制都有路径光追的,搞错了这个不是路径光追。

玩完阿兰2上头了,再去找控制来玩,19年的时候玩不下去,现在觉得很好玩,搞错了这个不是路径光追,只是增加了光线追踪的样本数量。







[ 本帖最后由 forwardland 于 2023-11-12 21:33 编辑 ]
作者: hqqttjiang    时间: 2023-11-12 20:35

控制哪来的路径光追.......
另外 PC必打的这个MOD  https://www.nexusmods.com/control/mods/90   Remedy的开发者做的大修 大幅提升游戏效果
作者: 久多良木健    时间: 2023-11-13 02:59

路径光追只有2个游戏, 2077和alan wake 2
翻译成路径光追不好理解区别, 叫全景光追更加形象
作者: ydy135    时间: 2023-11-13 08:08

请教,路径光追和之前的光追有什么大的区别吗
作者: 田中健一    时间: 2023-11-13 08:18

posted by wap, platform: Samsung
引用:
原帖由 @ydy135  于 2023-11-13 08:08 发表
请教,路径光追和之前的光追有什么大的区别吗
减少光追错误,减少无意义的光追,变相提高光追效能。区别不细看没有。
作者: 久多良木健    时间: 2023-11-13 13:46

引用:
原帖由 田中健一 于 2023-11-13 08:18 发表
posted by wap, platform: Samsung
减少光追错误,减少无意义的光追,变相提高光追效能。区别不细看没有。
光追是没有错误的, 感觉错误了唯一可能就是反射次数不够多
路径光追大幅增加了光追的数量, 你看到的所有物体都参与进来了, 比那种只有水面玻璃灯光的光追数量多了n倍, 对性能要求也多了n倍, 所以叫全景光追更好理解
作者: forwardland    时间: 2023-11-13 13:51

引用:
原帖由 久多良木健 于 2023-11-13 01:46 PM 发表

光追是没有错误的, 感觉错误了唯一可能就是反射次数不够多
路径光追大幅增加了光追的数量, 你看到的所有物体都参与进来了, 比那种只有水面玻璃灯光的光追数量多了n倍, 对性能要求也多了n倍, 所以叫全景光追更好理 ...
对的 性能直接下降了100%,没有dlss ai 运算完全扛不住,原生4k 搞这个运算量惊人。
作者: 久多良木健    时间: 2023-11-13 14:56

还有我的世界, q2这些mod都是路径光追的
路径光追是以摄像机镜头视角出发的, 而这个摄像机镜头, 就是玩家的显示屏. 所以屏幕上显示的所有内容, 都会参与光追.
其实叫全景光追更容易理解, 因为普通光追是光源出发的, 没反射的地方自然不需要光追的介入, 所以主机能搞点镜子水面这种. 正常人没必要去理解什么摄像机的路径, 这是开发人员的事儿




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